{"id":431469,"date":"2026-10-12T14:04:00","date_gmt":"2026-10-12T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=431469"},"modified":"2026-10-12T14:04:28","modified_gmt":"2026-10-12T12:04:28","slug":"star-wars-galactic-racer-revela-su-prueba-mas-curiosa-un-juego-de-mesa-para-su-sistema-roguelite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/star-wars-galactic-racer-revela-su-prueba-mas-curiosa-un-juego-de-mesa-para-su-sistema-roguelite\/","title":{"rendered":"Star Wars: Galactic Racer revela su prueba m\u00e1s curiosa: un juego de mesa para su sistema roguelite"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuse Games cont\u00f3 hoy que puso a prueba en formato de juego de mesa el sistema central de progresi\u00f3n y mejoras de <a href=\"https:\/\/star-wars-galactic-racer.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Star Wars: Galactic Racer<\/a> antes de llevarlo al desarrollo como videojuego. El estudio quer\u00eda averiguar cuanto antes si el bucle roguelite de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/star-wars-galactic-racer-ya-tiene-fecha-llega-el-6-de-octubre-a-ps5-xbox-y-pc\" rel=\"noopener\">Star Wars: Galactic Racer<\/a> se sosten\u00eda de verdad y, sobre todo, si provocaba las sensaciones que iban buscando: decisiones r\u00e1pidas, sensaci\u00f3n de progreso y recompensas apetecibles entre carrera y carrera.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/eec88234-15df-466c-a719-15c265eca266\/3840138497\/star-wars-episode-i-racer-icon.jpeg\" alt=\"Star Wars Episode I: Racer\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Star Wars Episode I: Racer<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/star-wars-episode-i-racer.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/star-wars-episode-i-racer.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquel prototipo era f\u00edsico, literal, hecho con <strong>Post-its<\/strong>, dados y notas improvisadas. No se trataba de una curiosidad ni de un experimento hecho por probar, sino de poner sobre la mesa el coraz\u00f3n de Star Wars: Galactic Racer, con especial atenci\u00f3n a su estructura de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/ya-puedes-probar-gratis-en-steam-la-demo-de-un-roguelike-de-una-de-las-mejores-series-de-ciencia-ficcion\" rel=\"noopener\">metaprogresi\u00f3n roguelite<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esa versi\u00f3n, los jugadores recib\u00edan recompensas despu\u00e9s de distintos eventos. Hab\u00eda puntos de ajuste para <strong>mejorar estad\u00edsticas aleatorias<\/strong>, piezas de speeder que modificaban habilidades o aplicaban efectos de estado, y tambi\u00e9n fases de tienda que aparec\u00edan cada cierto tiempo, donde pod\u00edan gastar cr\u00e9ditos en mejoras nuevas, partes o habilidades.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kieran Crimmins lleva la direcci\u00f3n creativa de Fuse Games y explic\u00f3 que la prioridad era notar el sistema en funcionamiento y comprobar, lo antes posible, si era capaz de transmitir exactamente esas sensaciones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea que queda detr\u00e1s de todo esto es bastante simple: si un dise\u00f1o no resulta divertido en una versi\u00f3n b\u00e1sica y barata, meterle m\u00e1s tecnolog\u00eda rara vez arregla nada. Matt Webster, que est\u00e1 al frente de Fuse Games como CEO, tambi\u00e9n defendi\u00f3 que, por muy potentes que sean los <strong>motores actuales<\/strong>, una prueba de mesa suele ser una forma mucho m\u00e1s r\u00e1pida de comprobar si una idea funciona sobre el papel. Y, de paso, obliga a centrarse en las decisiones de cada momento sin encari\u00f1arse demasiado con una versi\u00f3n concreta ya construida en software.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese planteamiento encaja especialmente bien con Star Wars: Galactic Racer, porque no sigue la estructura t\u00edpica de un arcade de carreras. Su giro m\u00e1s llamativo pasa por aplicar una l\u00f3gica roguelite poco habitual en el g\u00e9nero: algunos desbloqueos se incorporan al conjunto de recompensas futuras, mientras que los puntos de ajuste conseguidos durante una partida tambi\u00e9n pueden gastarse en mejoras permanentes que se mantienen <strong>entre intentos<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/6bec52c2-9b2d-11e6-80cd-00163ec9f5fa\/1566723175\/tabletop-simulator-icon.jpg\" alt=\"Tabletop Simulator\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Tabletop Simulator<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/tabletop-simulator.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/tabletop-simulator.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed est\u00e1, de hecho, uno de los elementos de Star Wars: Galactic Racer que m\u00e1s miradas ha acaparado desde que sali\u00f3 a la venta.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cobertura inicial de Star Wars: Galactic Racer ha puesto el foco en sus derribos al estilo <a href=\"https:\/\/burnout-paradise.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Burnout<\/a>, en su alta rejugabilidad y en la valoraci\u00f3n de \u201cMuy positivas\u201d en <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>. Adem\u00e1s, seg\u00fan varias estimaciones de mercado, el juego super\u00f3 las <strong>100.000 copias vendidas<\/strong> entre PC y PlayStation 5 durante su primera semana, despu\u00e9s de estrenarse el 6 de octubre de 2026 y subir con rapidez en las listas de ventas de Steam.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, sigue sin estar claro hasta qu\u00e9 punto un prototipo por turnos puede captar por s\u00ed solo el caos, los reflejos, la f\u00edsica y la sensaci\u00f3n de velocidad propias de un juego de carreras arcade. Lo que s\u00ed parece haber dejado claro Fuse Games es otra cosa: incluso en un juego de carreras fren\u00e9tico, a veces la mejor manera de descubrir si una idea funciona empieza en una mesa llena de dados y <strong>notas adhesivas<\/strong>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fuse Games cont\u00f3 hoy que puso a prueba en formato de juego de mesa el sistema central de progresi\u00f3n y mejoras de Star Wars: Galactic Racer antes de llevarlo al desarrollo como videojuego. 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