{"id":433931,"date":"2026-11-04T10:48:00","date_gmt":"2026-11-04T09:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=433931"},"modified":"2026-11-04T10:48:10","modified_gmt":"2026-11-04T09:48:10","slug":"valve-actualiza-hoy-las-reglas-de-steam-quiere-acelerar-los-lanzamientos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/valve-actualiza-hoy-las-reglas-de-steam-quiere-acelerar-los-lanzamientos\/","title":{"rendered":"Valve actualiza hoy las reglas de Steam: quiere acelerar los lanzamientos"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve ha retocado hoy las reglas de publicaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> para intentar aflojar el cuello de botella que viene frenando a los nuevos lanzamientos dentro de la plataforma. Lo que busca la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 bastante claro: que fallos b\u00e1sicos, de los que deber\u00edan saltar mucho antes, no sigan apareciendo al final del proceso y alargando revisiones que, en teor\u00eda, tendr\u00edan que cerrarse bastante antes.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y no hablamos de un problema menor. Steam sigue marcando como referencia un proceso de entre <strong>3 y 5 d\u00edas<\/strong>, pero en las \u00faltimas semanas algunos estudios dicen haber esperado hasta 12 d\u00edas laborables. Cuando eso pasa, no solo se retrasa una fecha: se tuercen planes de marketing, campa\u00f1as con creadores y estrenos preparados al mil\u00edmetro que acaban y\u00e9ndose de las manos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de ahora, Valve pide un paso previo m\u00e1s estricto antes de mandar un juego a revisi\u00f3n. Los desarrolladores tienen que ejecutar el t\u00edtulo a trav\u00e9s de Steam durante al menos <strong>5 minutos<\/strong> para comprobar que funciona bien dentro del entorno de la tienda, y no quedarse simplemente en abrir el archivo ejecutable por fuera del cliente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n ha sumado nuevas comprobaciones t\u00e9cnicas antes del env\u00edo. Entre ellas, verificar que redistribuibles habituales como <a href=\"https:\/\/directx.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">DirectX<\/a> o <a href=\"https:\/\/visual-c-express.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Visual C++<\/a> se instalan correctamente, revisar que los logros est\u00e9n configurados como toca, validar las rutas de guardado en Steam Cloud y clasificar bien las capturas de la tienda para distinguir entre jugabilidad, men\u00fas, arte conceptual o cinem\u00e1ticas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El planteamiento es bastante directo: si esos fallos se detectan <strong>antes de enviar<\/strong> el juego, deber\u00edan caer las revisiones innecesarias y tambi\u00e9n el ir y venir con el equipo de aprobaci\u00f3n. Valve sostiene que, con eso, los plazos tendr\u00edan que acercarse otra vez al margen habitual.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El atasco ya le ha pegado de lleno a estudios peque\u00f1os. Varios desarrolladores han contado que perdieron tracci\u00f3n justo cuando m\u00e1s la necesitaban, en el estreno, porque su juego no recibi\u00f3 el visto bueno a tiempo. En uno de los casos que recogi\u00f3 hace poco PC Gamer, un tr\u00e1iler pas\u00f3 de las 60.000 visualizaciones en <a href=\"https:\/\/youtube.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a> y el juego reuni\u00f3 m\u00e1s de <strong>6.000 listas de deseados<\/strong>, pero la p\u00e1gina de Steam termin\u00f3 llen\u00e1ndose de quejas cuando la fecha de salida se movi\u00f3 por culpa de la revisi\u00f3n.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/007300f2-371a-423c-925a-055f2bd02b4d\/3037777889\/epic-games-launcher-icon.png\" alt=\"Epic Games Launcher\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Epic Games Launcher<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/epic-games-launcher.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/epic-games-launcher.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, parte del problema coincide con un subid\u00f3n fuerte en la cantidad de lanzamientos que indican incluir <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/steam-permitira-vender-juegos-hechos-con-ia-siempre-que-no-se-mienta-al-respecto\" rel=\"noopener\">contenido creado con herramientas automatizadas<\/a>. En octubre de 2026, ese tipo de juegos roz\u00f3 el <strong>49,9%<\/strong> de los nuevos estrenos en Steam, frente al 1,7% que se registr\u00f3 en enero de 2024, cuando Valve empez\u00f3 a exigir transparencia sobre este asunto, seg\u00fan el recuento de esas declaraciones dentro de la propia Steam. Y en junio, cerca del 20% de las demos de Steam Next Fest inclu\u00edan ese tipo de contenido, tambi\u00e9n de acuerdo con ese mismo recuento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve, de todos modos, no ha elegido la v\u00eda de prohibir estas herramientas. Su pol\u00edtica sigue puesta en otra cosa: exigir que se informe cuando ese contenido llega al jugador y pedir <strong>salvaguardas<\/strong> si un sistema puede generar material en tiempo real. Si esas herramientas solo se usan en tareas internas de desarrollo, por ejemplo para acelerar c\u00f3digo o crear recursos temporales, entonces no hace falta declararlo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve ha retocado hoy las reglas de publicaci\u00f3n en Steam para intentar aflojar el cuello de botella que viene frenando a los nuevos lanzamientos dentro de la plataforma. 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