{"id":433956,"date":"2026-11-04T12:12:00","date_gmt":"2026-11-04T11:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=433956"},"modified":"2026-11-04T12:12:19","modified_gmt":"2026-11-04T11:12:19","slug":"arc-raiders-ya-estudia-un-pve-permanente-30-millones-de-partidas-pve-en-una-semana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/arc-raiders-ya-estudia-un-pve-permanente-30-millones-de-partidas-pve-en-una-semana\/","title":{"rendered":"ARC Raiders ya estudia un PvE permanente: 30 millones de partidas PvE en una semana"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Embark Studios ya admite, tras la <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/arc-raiders-confirma-su-prueba-pve-temporal-llegara-en-octubre\" rel=\"noopener\">prueba del modo PvE<\/a> de ARC Raiders que tuvo lugar del 13 al 20 de octubre de 2026, que el futuro de su shooter de extracci\u00f3n quiz\u00e1 pase por dar cabida a <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-30-de-los-jugadores-de-arc-raiders-juegan-por-el-pve-y-eso-les-parece-bien-a-su-estudio-desarrollador\" rel=\"noopener\">dos tipos de p\u00fablico<\/a><\/strong>: quienes buscan la tensi\u00f3n del PvP y quienes prefieren una experiencia puramente cooperativa. Ese cambio de tono no sale de la nada. Llega despu\u00e9s de una prueba del modo PvE muy reveladora, celebrada precisamente entre el 13 y el 20 de octubre de 2026.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2302948539\/steam-icon.webp\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante ese test, los jugadores completaron <strong>30 millones de partidas PvE<\/strong> en solo una semana, siempre seg\u00fan cifras de la propia Embark. Ese formato, adem\u00e1s, concentr\u00f3 el 50% de todas las partidas disputadas en el juego, tambi\u00e9n de acuerdo con el estudio. Patrick S\u00f6derlund, CEO de Embark Studios, dice que el equipo ya cuenta con una audiencia lo bastante amplia como para escuchar a ambos bandos y tratar de responder a los dos. Por eso la compa\u00f1\u00eda ha empezado a hablar con mucha m\u00e1s claridad de ese equilibrio entre modos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, las palabras de S\u00f6derlund son la pista m\u00e1s clara de que el estudio est\u00e1 replante\u00e1ndose de verdad c\u00f3mo repartir el peso entre PvP y PvE dentro de ARC Raiders. El ejecutivo ha dejado caer que Embark no puede seguir pensando solo en los jugadores que buscan la presi\u00f3n del PvP, sobre todo cuando una parte importante de la comunidad est\u00e1 pidiendo una <strong>opci\u00f3n m\u00e1s centrada en cooperar<\/strong> y sobrevivir frente al entorno.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y no ha sido el \u00fanico en insinuarlo. Tanto Patrick S\u00f6derlund como el productor ejecutivo Aleksander Gr\u00f8ndal han dado a entender que, con el tiempo, los usuarios podr\u00edan elegir qu\u00e9 tipo de experiencia prefieren. De hecho, el propio CEO tambi\u00e9n ha dicho que a\u00f1adir un modo PvE no ser\u00eda especialmente dif\u00edcil desde el punto de vista t\u00e9cnico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea cobra todav\u00eda m\u00e1s sentido si se mira hacia atr\u00e1s y se recuerda c\u00f3mo empez\u00f3 todo. Gr\u00f8ndal ha contado que ARC Raiders naci\u00f3 originalmente como un juego <strong>PvE<\/strong>, antes de que se reiniciara el proyecto y acabara convertido en el shooter de extracci\u00f3n PvPvE que finalmente sali\u00f3 al mercado. Durante mucho tiempo, Embark ha defendido que el PvP aporta tensi\u00f3n, imprevisibilidad y esa sensaci\u00f3n de mundo vivo que consideran clave para la identidad final del juego. Por ah\u00ed se entiende que los encuentros con otros jugadores terminaran formando parte de su ADN.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La prueba reciente, eso s\u00ed, parece haber enfriado parte de los temores internos sobre una posible p\u00e9rdida de tensi\u00f3n si se eliminaban los enfrentamientos entre jugadores. Despu\u00e9s de ver el formato en funcionamiento, el estudio reconoce que el PvE encaja mejor de lo que esperaban. Y sus datos internos van en esa misma direcci\u00f3n: el <strong>37% de los jugadores<\/strong> prefiere una experiencia cooperativa y m\u00e1s amable; el 51% quiere un modo PvE espec\u00edfico; e incluso dentro del p\u00fablico que s\u00ed juega PvP, un 40% asegura que le gustar\u00eda encontrarse con menos hostilidad durante las partidas. Todos esos porcentajes proceden, seg\u00fan Embark Studios, de sus propios datos internos.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/9848e854-ffae-11e6-a59d-00163ed833e7\/3298232087\/discord-icon.webp\" alt=\"Discord\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Discord<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/discord.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/discord.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, el estudio no ha confirmado de forma oficial un modo PvE <strong>permanente<\/strong> para ARC Raiders. Tampoco ha publicado por ahora un an\u00e1lisis completo de los resultados del test, ni ha explicado con detalle c\u00f3mo afectar\u00eda esa decisi\u00f3n al dise\u00f1o general del juego. De momento, sigue sin saberse cu\u00e1ndo podr\u00eda llegar ese posible modo PvE permanente a ARC Raiders.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embark Studios ya admite, tras la prueba del modo PvE de ARC Raiders que tuvo lugar del 13 al 20 de octubre de 2026, que el futuro de su shooter de extracci\u00f3n quiz\u00e1 pase por dar cabida a dos tipos de p\u00fablico: quienes buscan la tensi\u00f3n del PvP y quienes prefieren una experiencia puramente cooperativa. &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/arc-raiders-ya-estudia-un-pve-permanente-30-millones-de-partidas-pve-en-una-semana\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;ARC Raiders ya estudia un PvE permanente: 30 millones de partidas PvE en una 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