{"id":434149,"date":"2026-11-05T15:00:00","date_gmt":"2026-11-05T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/marvels-wolverine-ya-ha-vendido-24-millones-va-por-debajo-del-ritmo-habitual-de-sony\/"},"modified":"2026-11-05T15:00:09","modified_gmt":"2026-11-05T14:00:09","slug":"marvels-wolverine-ya-ha-vendido-24-millones-va-por-debajo-del-ritmo-habitual-de-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/marvels-wolverine-ya-ha-vendido-24-millones-va-por-debajo-del-ritmo-habitual-de-sony\/","title":{"rendered":"Marvel\u2019s Wolverine ya ha vendido 2,4 millones: va por debajo del ritmo habitual de Sony"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ha comunicado hoy que <a href=\"https:\/\/marvel-s-wolverine.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marvel\u2019s Wolverine<\/a> vendi\u00f3 <strong>2,4 millones de copias<\/strong> en todo el mundo hasta el 4 de noviembre de 2026, unas siete semanas despu\u00e9s de su lanzamiento. A simple vista no parece una mala cifra, pero el contexto cambia bastante c\u00f3mo se interpreta: el nuevo juego de Insomniac Games est\u00e1 avanzando a un ritmo m\u00e1s lento que varios de los \u00faltimos grandes exclusivos de Sony.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1653439120\/playstation-app-icon.webp\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los datos que maneja la propia compa\u00f1\u00eda dejan clara esa distancia. <strong>2,5 millones en su primer d\u00eda<\/strong> para <a href=\"https:\/\/marvels-spider-man-2.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marvel\u2019s Spider-Man 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/ghost-of-yotei.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Ghost of Yotei<\/a> lleg\u00f3 a 3,3 millones en 32 d\u00edas y Uncharted 4 alcanz\u00f3 2,7 millones en su primera semana. Con esos precedentes, Marvel\u2019s Wolverine queda por debajo del list\u00f3n que han ido dejando varios de los t\u00edtulos m\u00e1s fuertes de Sony en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso, por supuesto, no lo convierte de entrada en un fracaso comercial. Las estimaciones hablan de unas <strong>1,9 millones de copias<\/strong> vendidas en sus tres primeros d\u00edas y de unos ingresos cercanos a los 130 millones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay m\u00e1s matices. Seg\u00fan Sony, Marvel\u2019s Wolverine fue el juego m\u00e1s vendido de Estados Unidos en <strong>septiembre de 2026<\/strong> y firm\u00f3 el mejor mes de estreno en ventas en d\u00f3lares para un t\u00edtulo publicado por Sony <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/marvels-wolverine-es-el-juego-mas-rentable-de-sony-desde-helldivers-2\" rel=\"noopener\">desde Helldivers II<\/a>, en febrero de 2024. As\u00ed que el relato de las \u201cmalas ventas\u201d se queda corto: Marvel\u2019s Wolverine no se ha desplomado, pero tampoco est\u00e1 funcionando como un fen\u00f3meno comparable a Spider-Man.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comparaci\u00f3n, adem\u00e1s, llega en medio de unas cuentas muy favorables para la divisi\u00f3n de PlayStation. Sony habl\u00f3 de <strong>97,9 millones<\/strong> de PlayStation 5 distribuidas, 127 millones de usuarios activos de PlayStation Plus y una subida del 45% en el beneficio trimestral, hasta rondar los 3.950 millones.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con ese panorama de fondo, Marvel\u2019s Wolverine sobresale como una excepci\u00f3n relativa. Ha sido un lanzamiento grande, muy visible y comercialmente s\u00f3lido, aunque sin ese tir\u00f3n desbordante que muchos daban por hecho en una licencia de Marvel en manos de Insomniac Games, un estudio que normalmente sabe poner en marcha la maquinaria del hype con bastante facilidad.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/cbc82ab2-9b2e-11e6-91eb-00163ed833e7\/854460370\/ps4-remote-play-icon.webp\" alt=\"PS Remote Play\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PS Remote Play<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/ps4-remote-play.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/ps4-remote-play.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y hay otra comparaci\u00f3n llamativa. Nintendo dijo que <a href=\"https:\/\/rhythm-heaven-groove.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Rhythm Heaven Groove<\/a> acumulaba <strong>2,89 millones<\/strong> de unidades vendidas a 30 de septiembre de 2026, por encima de Marvel\u2019s Wolverine. Eso s\u00ed, tambi\u00e9n lleg\u00f3 antes, el 2 de julio, y ha contado con casi dos meses m\u00e1s para seguir sumando ventas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gran inc\u00f3gnita ahora est\u00e1 en la <strong>rentabilidad a largo plazo<\/strong>. Sony no ha confirmado el presupuesto de Marvel\u2019s Wolverine, pero una parte importante de la conversaci\u00f3n gira alrededor de un coste rumoreado de cerca de 300 millones, una cifra en l\u00ednea con el gasto del que se habl\u00f3 en su momento para <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/marvels-spiderman-2-sigue-arrasando-ya-ha-superado-las-11-millones-de-copias-vendidas\" rel=\"noopener\">Marvel\u2019s Spider-Man 2<\/a>. A eso se suma que, seg\u00fan los datos regionales citados por Sony, el rendimiento no ha sido igual en todos los mercados: en Europa, el 51% de las ventas fueron en formato f\u00edsico, con un Reino Unido m\u00e1s inclinado a lo digital y una Francia mucho m\u00e1s volcada en las copias f\u00edsicas, mientras que Jap\u00f3n dej\u00f3 un estreno m\u00e1s fr\u00edo, con ventas f\u00edsicas por debajo de las de anteriores juegos de Marvel desarrollados por Insomniac Games.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, no se sabe cu\u00e1ntas copias necesita vender Marvel\u2019s Wolverine para considerarse realmente rentable.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha comunicado hoy que Marvel\u2019s Wolverine vendi\u00f3 2,4 millones de copias en todo el mundo hasta el 4 de noviembre de 2026, unas siete semanas despu\u00e9s de su lanzamiento. 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