{"id":434333,"date":"2026-11-06T15:56:00","date_gmt":"2026-11-06T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=434333"},"modified":"2026-11-06T15:56:07","modified_gmt":"2026-11-06T14:56:07","slug":"antes-de-empezar-el-zelda-ocarina-of-time-cambia-esto-de-la-configuracion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/antes-de-empezar-el-zelda-ocarina-of-time-cambia-esto-de-la-configuracion\/","title":{"rendered":"Antes de empezar el Zelda Ocarina of Time cambia esto de la configuraci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo ha puesto hoy, 5 de noviembre de 2026, <a href=\"https:\/\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a> en Nintendo Switch 2 y, aunque este remake actualiza casi todo, hay un ajuste que conviene mirar antes de empezar: el bot\u00f3n de salto. El juego ya est\u00e1 disponible y, con la configuraci\u00f3n que trae de serie el propio remake, esa acci\u00f3n va en X, igual que pasaba en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/breath-of-the-wild-promete-ser-un-juego-completamente-diferente-en-nintendo-switch-2\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/a> y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A muchos jugadores, sin embargo, ese reparto les sigue resultando <strong>poco natural<\/strong>, sobre todo si llevan a\u00f1os acostumbrados a esquemas m\u00e1s cl\u00e1sicos, de esos en los que el salto cae en B o en A. Si quieres ahorrarte unos primeros minutos pele\u00e1ndote con la memoria muscular, toca entrar en el men\u00fa de opciones nada m\u00e1s arrancar The Legend of Zelda: Ocarina of Time y revisar tanto los controles como los ajustes de jugabilidad.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y en un juego tan centrado en explorar, combatir y moverse por los escenarios, empezar inc\u00f3modo con la configuraci\u00f3n inicial puede notarse bastante en la experiencia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cambio m\u00e1s importante est\u00e1 justo ah\u00ed, en el salto. El remake permite reasignarlo de X a B desde las opciones, algo que puede encajar mejor con quienes vienen de Mario o de otros juegos de acci\u00f3n con esquemas m\u00e1s tradicionales.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque si cada salto te obliga a pensar qu\u00e9 bot\u00f3n hay que pulsar, la aventura pierde soltura casi desde el minuto uno.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay otros dos par\u00e1metros que tambi\u00e9n conviene revisar. El primero es la <strong>velocidad de giro<\/strong> de la c\u00e1mara: el ajuste por defecto est\u00e1 en \u201cNormal\u201d, pero muchos jugadores est\u00e1n optando por subirlo a \u201cR\u00e1pida\u201d o incluso \u201cMuy r\u00e1pida\u201d para que la exploraci\u00f3n se sienta m\u00e1s \u00e1gil.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta nueva versi\u00f3n trae c\u00e1mara libre, y si la dejas demasiado lenta puede dar una sensaci\u00f3n algo tosca en comparaci\u00f3n con otros juegos actuales. El segundo ajuste es el sistema de fijado de objetivos. De serie usa <strong>Mantener<\/strong>, lo que obliga a dejar pulsado ZL durante los combates; si lo cambias a \u201cAlternar\u201d, que para mucha gente resulta bastante m\u00e1s c\u00f3modo, basta con activar el fijado una vez.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo tambi\u00e9n ha incluido apuntado por movimiento, varios modos de HUD e interfaz (Standard, Pro y Master), dos estilos para tocar la ocarina, con una mano o con dos, e incluso una opci\u00f3n de entrada de micr\u00f3fono. Todo encaja con el planteamiento del remake, lanzado el <strong>5 de noviembre de 2026<\/strong> para Nintendo Switch 2, que suma gr\u00e1ficos renovados, escenas con voces, m\u00fasica sinf\u00f3nica, c\u00e1mara libre, di\u00e1logos ampliados, puzles y mazmorras retocados, adem\u00e1s de una versi\u00f3n m\u00e1s accesible del c\u00e9lebre Templo del Agua.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visto as\u00ed, que el salto venga en X parece formar parte de una costumbre bastante clara en Nintendo, la misma que ya se ha visto en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-7-cosas-saber-juego\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/a> y <a href=\"https:\/\/donkey-kong-bananza.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Donkey Kong Bananza<\/a>. Aun as\u00ed, sigue siendo una elecci\u00f3n pol\u00e9mica, as\u00ed que dedicar un minuto a cambiar la configuraci\u00f3n puede ser la diferencia entre adaptarse a la fuerza o disfrutar The Legend of Zelda: Ocarina of Time desde el primer paso.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo ha puesto hoy, 5 de noviembre de 2026, The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2 y, aunque este remake actualiza casi todo, hay un ajuste que conviene mirar antes de empezar: el bot\u00f3n de salto. 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