{"id":434465,"date":"2026-11-08T13:36:00","date_gmt":"2026-11-08T12:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=434465"},"modified":"2026-11-08T13:36:10","modified_gmt":"2026-11-08T12:36:10","slug":"stellar-blade-en-switch-2-mejor-de-lo-esperado-segun-digital-foundry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/stellar-blade-en-switch-2-mejor-de-lo-esperado-segun-digital-foundry\/","title":{"rendered":"Stellar Blade en Switch 2: mejor de lo esperado, seg\u00fan Digital Foundry"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Digital Foundry ha dicho hoy que el port de <a href=\"https:\/\/stellar-blade.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Stellar Blade<\/a> para Nintendo Switch 2 est\u00e1 \u201cmejor de lo esperado\u201d. En su an\u00e1lisis, explica que los <strong>recortes visuales<\/strong> son bastante contenidos si se comparan con otras conversiones recientes, as\u00ed que la personalidad visual del juego sigue ah\u00ed y apenas pierde fuerza.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-icon.webp\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Descargar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso no convierte a esta adaptaci\u00f3n en una versi\u00f3n impecable. En la h\u00edbrida de Nintendo se nota que parte del acabado t\u00e9cnico del original se ha quedado por el camino, pero Digital Foundry insiste en que, en su mayor parte, hablamos de <strong>ajustes graduales<\/strong> en los recursos, no de recortes severos en piezas clave como la iluminaci\u00f3n o en los elementos que sostienen la presentaci\u00f3n general.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay diferencias, claro, pero muchas saltan de verdad cuando pones una versi\u00f3n junto a la otra y comparas <strong>escena por escena<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los asuntos que m\u00e1s discusi\u00f3n ha generado alrededor de este port es el rendimiento. En Nintendo Switch 2, Stellar Blade recurre a la <strong>generaci\u00f3n de fotogramas<\/strong> para llegar a los 60 fps a partir de una base de 30 fps.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Digital Foundry ve esa elecci\u00f3n como algo entendible, sobre todo por los l\u00edmites de CPU y GPU de la consola, aunque deja caer que apuntar a <strong>40 fps<\/strong> quiz\u00e1 habr\u00eda dado un resultado m\u00e1s compensado.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, seg\u00fan el propio an\u00e1lisis, al desactivar la generaci\u00f3n de fotogramas Stellar Blade se mueve en torno a esos <strong>40 fps<\/strong>. Que ronde esa cifra refuerza bastante la idea de que hab\u00eda espacio para otro planteamiento, especialmente si se piensa en la latencia y en la respuesta de los controles, dos puntos que ya hab\u00edan despertado dudas en las primeras impresiones p\u00fablicas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando pudo probarse la demo de Stellar Blade en Nintendo Switch 2, una parte importante de la conversaci\u00f3n gir\u00f3 justo alrededor de eso: ciertos artefactos visuales y una ligera sensaci\u00f3n de input lag ligada al uso de <strong>generaci\u00f3n de fotogramas<\/strong>. Aun as\u00ed, los an\u00e1lisis de la versi\u00f3n final apuntan a una mejora frente a aquellas builds tempranas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado, siempre en la lectura de Digital Foundry, es una versi\u00f3n \u201crazonable\u201d y \u201cjugable\u201d. Su valoraci\u00f3n coincide bastante con otras opiniones aparecidas estos d\u00edas. Nintendo Life, por ejemplo, le puso un <strong>7\/10<\/strong> y coment\u00f3 que el juego sigue aguantando bien en la plataforma h\u00edbrida, incluso con limitaciones que eran dif\u00edciles de evitar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stellar Blade debut\u00f3 originalmente en PlayStation 5 el <strong>26 de abril de 2024<\/strong> y lleg\u00f3 a PC el 11 de junio de 2025. La Complete Edition aterriz\u00f3 en Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, dentro del plan de Shift Up para llevar la franquicia a m\u00e1s gente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de ese estreno en Nintendo Switch 2, Stellar Blade sumaba unas ventas estimadas de <strong>5,4 millones<\/strong> de copias entre PS5 y PC, con un reparto m\u00e1s o menos equilibrado entre las dos plataformas. La edici\u00f3n de PC, adem\u00e1s, fue especialmente bien recibida por su optimizaci\u00f3n y por extras como DLSS 4 o el soporte para monitores ultrapanor\u00e1micos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y este port no ha sido el \u00fanico movimiento reciente alrededor del juego. Stellar Blade ha seguido recibiendo <strong>mejoras concretas<\/strong> seg\u00fan la plataforma, entre ellas soporte para PS5 Pro y contenido adicional en forma de DLC colaborativo. Shift Up tambi\u00e9n ha confirmado ya que hay <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-creadores-de-stellar-blade-afirman-que-tienen-interes-en-diversificar-su-audiencia-mas-alla-de-pc-y-ps5\" rel=\"noopener\">una secuela en desarrollo<\/a> con ventana prevista para 2027. No ser\u00e1 la versi\u00f3n definitiva, pero s\u00ed parece lo bastante s\u00f3lida como para abrirle la puerta a un p\u00fablico nuevo.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comparaci\u00f3n con las primeras impresiones p\u00fablicas ayuda a entender por qu\u00e9 el debate ya no gira solo en torno al recorte visual, sino tambi\u00e9n al rendimiento real de la adaptaci\u00f3n. En ese sentido, el an\u00e1lisis de Digital Foundry encaja con lo que se comentaba en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/stellar-blade-para-switch-2-ya-es-oficial-recibe-clasificacion-m-de-la-esrb\">la demo de Stellar Blade<\/a> en Nintendo Switch 2: hab\u00eda artefactos y cierta sensaci\u00f3n de latencia, pero la versi\u00f3n final parece haber afinado bastante ese frente.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Digital Foundry ha dicho hoy que el port de Stellar Blade para Nintendo Switch 2 est\u00e1 \u201cmejor de lo esperado\u201d. 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