{"id":54918,"date":"2013-09-17T17:21:45","date_gmt":"2013-09-17T15:21:45","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=54918"},"modified":"2025-06-13T04:49:11","modified_gmt":"2025-06-13T02:49:11","slug":"videojuegos-mas-caros-historia-gta-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/videojuegos-mas-caros-historia-gta-5\/","title":{"rendered":"Los juegos m\u00e1s caros de la historia: una cr\u00f3nica de \u00e9xitos y fracasos"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfTodas las grandes producciones funcionan tan bien como lo  har\u00e1 GTA 5? \u00bfSale a cuenta hacer un juego caro? Hoy  repasamos los <strong>videojuegos m\u00e1s caros de la historia<\/strong> y analizamos si tales inversiones han significado rotundos \u00e9xitos o sonados fracasos.<\/p>\n<p><a title=\"Lee nuestro art\u00edculo de GTA 5\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/gta-5-analisis\"><strong>GTA 5<\/strong><\/a> es la <strong>producci\u00f3n m\u00e1s cara de la historia de los videojuegos<\/strong>. Una primera estimaci\u00f3n nos dice que el juego ha costado alrededor de 265 millones de euros, tanto como grandes superproducciones de Hollywood como \u2018Avatar\u2019 o algunas entregas de \u2018Piratas del Caribe\u2019 o \u2018Harry Potter\u2019.<\/p>\n<p>Que estos 265 millones son una buena inversi\u00f3n por parte de Rockstar est\u00e1 claro: <a title=\"GTA 5 ya est\u00e1 a la venta\" href=\"http:\/\/noticias.softonic.com\/2013-09-17-gta-5-descargas-trucos-analisis\"><strong>hoy sale a la venta el juego<\/strong><\/a> y ya ha registrado la friolera de 7 millones de pre-ventas entre sus dos versiones. Esta pre-ventas junto a las ventas de la primera semana hacen prever que <strong>en sus primeros d\u00edas GTA 5 habr\u00e1 despachado 11 millones de unidades<\/strong>. Desgraciadamente, no todos los juegos corren la misma suerte.<\/p>\n<h3>Kojima, Microsoft, Rockstar\u2026 \u00a1ellos dieron en el clavo!<\/h3>\n<p>Desarrollar secuelas de juegos de \u00e9xito no suele ser barato. Para la historia queda el caso de<strong> Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots <\/strong>(2008), que con un presupuesto de 60 millones de d\u00f3lares no s\u00f3lo no tuvo p\u00e9rdidas, sino enormes beneficios, y asegur\u00f3 la continuidad de una franquicia que <a title=\"Disfruta del tr\u00e1iler de MGS 5\" href=\"http:\/\/noticias.softonic.com\/metal-gear-solid-5-trailer-nombre-snake-20130610\"><strong>ya anda por el camino de la <em>next-gen<\/em><\/strong><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-54966\" title=\"MGS4\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Snake es garant\u00eda de \u00e9xito para Konami y Hideo Kojima<\/em><\/p>\n<p>Lo mismo podemos decir de <a title=\"Descarga Halo, el inicio de todo\" href=\"http:\/\/halo.softonic.com\/\"><strong>Halo<\/strong><\/a>, cuya entrega m\u00e1s cara hasta ahora es la tercera (2007): 55 millones muy bien invertidos que propiciaron no solo cuarta parte sino <a title=\"Halo 5, el juego m\u00e1s ambicioso de la saga\" href=\"http:\/\/noticias.softonic.com\/2013-09-12-halo-5-mundos\"><strong>quinta que tambi\u00e9n veremos en la next-gen<\/strong><\/a> y que intuimos bastante m\u00e1s cara que sus predecesoras.<\/p>\n<p>Otros que saben manejar grandes n\u00fameros son Rockstar. Antes de la existencia de GTA 5, uno de los juegos que ostentaba el r\u00e9cord de ser de los m\u00e1s caros era su antecesor, <a title=\"Descarga GTA IV\" href=\"http:\/\/grand-theft-auto-iv.softonic.com\/\"><strong>GTA 4<\/strong><\/a> (2008). El anterior volumen de la saga cost\u00f3 100 millones de d\u00f3lares, una fortuna, s\u00ed, pero que Rockstar recuper\u00f3 de sobras. Y es que el juego lleva vendidos en todo el mundo m\u00e1s de 20 millones de unidades. Y no, no tiene el r\u00e9cord: \u00a1contando todas sus plataformas <strong><a title=\"Descarga GTA San Andreas\" href=\"http:\/\/gta-san-andreas-trailer.softonic.com\/\">GTA: San Andreas<\/a> (2004) super\u00f3 los 23 millones de copias vendidas<\/strong>!<\/p>\n<p>As\u00ed pues, podr\u00edamos justificar la gran inversi\u00f3n de los juegos de Rockstar, puesto que la recupera con creces pero\u2026 \u00bfSiempre? Depende c\u00f3mo se mire. <strong>L.A. Noire<\/strong> (2011) es, tras los dos \u00faltimos GTA, el juego m\u00e1s caro de la compa\u00f1\u00eda, costando alrededor de 50 millones de d\u00f3lares. Aunque no fue un fracaso total (ya les gustar\u00eda a muchos juegos vender 5 millones de copias) signific\u00f3 todo una debacle para su estudio, <strong>Team Bondi, que se vio obligado a cerrar <\/strong>tras 7 a\u00f1os de tumultuoso desarrollo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-54967\" title=\"LaNoire\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>L.A. Noire.: Un \u00e9xito relativo<\/em><\/p>\n<h3>Cuando un fracaso es el fin<\/h3>\n<p>Pero Team Bondi no es el \u00fanico estudio que tras haber hecho un juego prometedor (y car\u00edsimo) tuvo que cerrar sus puertas. Para la historia queda el caso de RealTime Worlds, que desarrollaron <strong>APB: All Points Bulletin<\/strong> (2010), un juego online con ecos de Grand Theft Auto que cost\u00f3 m\u00e1s de 50 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>APB recibi\u00f3 una fr\u00eda acogida por el p\u00fablico y la cr\u00edtica, lo que, unido al mal estado econ\u00f3mico de su desarrollador, oblig\u00f3 a cerrar los servidores. Pero aqu\u00ed no acaba la historia: como unos salvadores aparecieron un a\u00f1o despu\u00e9s Reloaded Productions, que compraron la franquicia y la reformularon, convierti\u00e9ndola al <strong>modelo free to play<\/strong>. Se comenta que este renacimiento pudo costar a la compa\u00f1\u00eda otros 50 millones haciendo de APB uno de los juegos m\u00e1s ambiciosos de la pasada \u00e9poca, pero no uno de los m\u00e1s exitosos\u2026 \u00bfSe recuperar\u00e1 alg\u00fan d\u00eda esta inversi\u00f3n?<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-54969\" title=\"APB\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/APB-568x317.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/APB-568x317.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/APB-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/APB-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/APB.jpg 1277w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>\u00bfSe merec\u00eda APB la mala suerte que tuvo?<\/em><\/p>\n<h3>Obras fara\u00f3nicas<\/h3>\n<p>Cleopatra es una de las producciones m\u00e1s caras de la historia de Hollywood\u2026 pero no de las m\u00e1s exitosas. No es que la pel\u00edcula de la Taylor no sedujese al p\u00fablico, pero cost\u00f3 tanto dinero (\u00a144 millones de d\u00f3lares en 1963!) que para su productora, 20th Century Fox, fue imposible recuperarlo. El mundo de los videojuegos tiene su propia Cleopatra, y esta no es otra que<strong> Shenmue <\/strong>(2000).<\/p>\n<p>Ostentando durante muchos a\u00f1os el t\u00edtulo de juego m\u00e1s caro de la historia (70 millones de la \u00e9poca), Shenmue ten\u00eda todos los n\u00fameros para ser un \u00e9xito: un entorno realista con mucha libertad, localizaciones reales, una jugabilidad variada, un estupendo motor gr\u00e1fico\u2026 \u00bfQu\u00e9 fall\u00f3? Pues que SEGA calcul\u00f3 mal y que <strong>por mucho que vendiese era imposible recuperar la inversi\u00f3n<\/strong>, y es que el parquet de consolas Dreamcast no era el suficiente para generar beneficios.<\/p>\n<p>SEGA lo volvi\u00f3 a intentar con su secuela, aprovechando el motor gr\u00e1fico, pero la jugada le volvi\u00f3 a salir mal. El resultado: final inconcluso para una saga prometedora y la <strong>despedida de SEGA como fabricante de consolas<\/strong>, hasta acabar a d\u00eda de hoy como empresa <em>third party<\/em> que incluso ha producido juegos para su rival hist\u00f3rica, Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-54974\" title=\"shenmue\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/shenmue-568x426.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/shenmue-568x426.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/shenmue-256x192.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/shenmue.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Shemue es posiblemente el juego con m\u00e1s perdidas en toda la historia<\/em><\/p>\n<p>Pero Shenmue no es la \u00fanica obra fara\u00f3nica que fue un sonado fracaso. Tenemos un ejemplo m\u00e1s reciente: <a title=\"Descarga SW The Old Republic\" href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.com\/\"><strong>Star Wars: The Old Republic<\/strong><\/a> (2011), con una producci\u00f3n que alcanz\u00f3 los 200 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>Si bien en sus primeros meses este juego online de pago goz\u00f3 de gran popularidad (m\u00e1s de medio mill\u00f3n de suscriptores en tiempo r\u00e9cord), gran parte de ellos no tardaron en huir. Eso oblig\u00f3 a EA a hacer lo que hab\u00eda negado por activa y por pasiva: convertir su juego de pago en un t\u00edtulo <strong>free to play hasta el nivel 50<\/strong>.<\/p>\n<p>Puede que The Old Republic no haya causado grandes p\u00e9rdidas para EA y Bioware, pero desde luego no ha sido el gran \u00e9xito que se esperaban: ah\u00ed tenemos<strong> <a title=\"Descarga WoW\" href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\">World of Warcraft<\/a> <\/strong>(2004), que tras casi una d\u00e9cada de existencia sigue en buena forma, con expansiones peri\u00f3dicas y un p\u00fablico fiel que sigue pagando su cuota religiosamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-54975\" title=\"star-wars-the-old-republic\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/star-wars-the-old-republic-568x276.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/star-wars-the-old-republic-568x276.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/star-wars-the-old-republic-256x124.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/star-wars-the-old-republic.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Old Republic: el MMO que nunca ser\u00e1 como WoW<\/em><\/p>\n<h3>Las dos caras de una mala gesti\u00f3n<\/h3>\n<p>Hay juegos que resultan caros por un ambicioso desarrollo, mientras que otros lo son porque se pasan del presupuesto por diversas razones. Un caso paradigm\u00e1tico de este s\u00edndrome lo sufri\u00f3<strong> Gran Turismo 5 <\/strong>que, con un presupuesto inicial de 60 millones de d\u00f3lares acab\u00f3 costando 20 m\u00e1s. \u00bfLa raz\u00f3n? Los chicos de Polyphony Digital se toman sus juegos con mucha calma, <strong>pas\u00e1ndose de las fechas previstas<\/strong>, cosa que significa m\u00e1s sueldos, m\u00e1s recursos y mucho, mucho dinero extra.<\/p>\n<p>Por suerte, a pesar de estos desastrosos inicios, GT5 vendi\u00f3 como churros y por eso no nos sorprendimos cuando Sony anunci\u00f3 <a title=\"Todo sobre Gran Turismo 6\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/avance-gran-turismo-6-ps3\"><strong>su secuela<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-54977\" title=\"gran-turismo-5\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Tras GT5 a nadie le sorprender\u00eda un retraso en Gran Turismo 6<\/em><\/p>\n<p>Pero obviamente existe la otra cara de la moneda, la de los desarrollos desastrosos que acaban en ventas desastrosas. En esta categor\u00eda se lleva la palma <strong>Too Human <\/strong>(2008).<\/p>\n<p>Este juego, que aparentemente no ten\u00eda que resultar demasiado caro, acab\u00f3 siendo una ruina. Una de las razones principales es que su desarrolladora, Silicon Knights, us\u00f3 el motor Unreal Engine 3 sin seguir las condiciones que le hab\u00eda fijado Epic Games, su propietaria. Esto les llev\u00f3 a juicios que perdieron y a un exagerado retraso en su desarrollo. \u00bfExagero? Teniendo en cuenta que el juego <strong>se anunci\u00f3 en 1999 para PSOne<\/strong> y acab\u00f3 saliendo en 2008 para Xbox 360 dir\u00eda que no\u2026<\/p>\n<p>Este camino tortuoso termina con unas ventas de <strong>apenas un mill\u00f3n de unidades<\/strong>, insuficientes para recuperar los 80 millones de d\u00f3lares que hab\u00eda costado el t\u00edtulo. Junto a Shemue psoiblemente estemos hablando del gran fracaso de la d\u00e9cada de los 2000.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-54978\" title=\"too-human\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/09\/too-human.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Too Human: una d\u00e9cada de problemas<\/em><\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1les ser\u00e1n los futuros superventas?<\/h3>\n<p>Como ves, muchos son los factores que hacen que un juego de gran presupuesto sea un \u00e9xito. A pesar del alto riesgo, a\u00f1o tras a\u00f1o hay compa\u00f1\u00edas que <strong>se arriesgan a sacar juegos que han costado n\u00fameros de 9 cifras<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de GTA 5, este a\u00f1o ha superado la barrera de los 100 millones de d\u00f3lares <strong>Disney Infinity<\/strong>. Nacido como una alternativa a los Skylanders, este juego de Disney quiere hacerse con el corazoncito de los ni\u00f1os del planeta\u2026. \u00bfLo conseguir\u00e1? En la \u00e9poca navide\u00f1a lo sabremos.<\/p>\n<p>Pero estoy segura que Disney Infinity y GTA V no son los \u00fanicos juegos del a\u00f1o que manejan esas cifras: habr\u00e1 que esperar al lanzamiento de PS4 y Xbox One para ver qu\u00e9 buques insignia de ambas consolas han costado cifras estratosf\u00e9ricas\u2026 Seguro que entre ellos encontramos tantos \u00e9xitos como fracasos.<\/p>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 otros grandes \u00e9xitos y fracasos de la industria del videojuego recuerdas?<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfTodas las grandes producciones funcionan tan bien como lo har\u00e1 GTA 5? \u00bfSale a cuenta hacer un juego caro? Hoy repasamos los videojuegos m\u00e1s caros de la historia y analizamos si tales inversiones han significado rotundos \u00e9xitos o sonados fracasos. GTA 5 es la producci\u00f3n m\u00e1s cara de la historia de los videojuegos. 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