{"id":60499,"date":"2013-10-23T17:32:42","date_gmt":"2013-10-23T15:32:42","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=60499"},"modified":"2025-06-13T04:36:49","modified_gmt":"2025-06-13T02:36:49","slug":"analisis-beyond-dos-almas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-beyond-dos-almas\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis Beyond: Dos Almas"},"content":{"rendered":"<p>Admitamos esto desde ya mismo: <strong>Beyond es un juego especial que no gusta a todo el mundo<\/strong>. Y es f\u00e1cil enteder por qu\u00e9. No existe un desaf\u00edo, el control carece de importancia y la mec\u00e1nica de juego es superficial y no evoluciona en ning\u00fan momento. Beyond es un juego f\u00e1cil, donde no mueres y donde poco importa c\u00f3mo de bueno seas con el mando porque la partida siempre terminar\u00e1 bien.<\/p>\n<p>Tanto Beyond como el resto de juegos de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Quantic_Dream\">Quantic Dream<\/a> se apoyan en otro tipo de atracci\u00f3n: bonitos gr\u00e1ficos, escenas de pel\u00edcula y una historia atrayente. El resto da igual, porque <strong>lo que importa aqu\u00ed eres t\u00fa y una historia contada a trav\u00e9s de tu consola<\/strong>. Es como una pel\u00edcula larga que de vez en cuando te deja participar activamente para despertar tus sentidos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-60527\" title=\"004\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0043.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Mucha historia, poco juego<\/h3>\n<p>La historia de Beyond sigue los pasos de Jodie a lo largo de 15 a\u00f1os. Jodie tiene un v\u00ednculo irrompible con <strong>un ser et\u00e9reo llamado Aiden<\/strong>, una especie de esp\u00edritu de otra dimensi\u00f3n que puede interactuar con este mundo cuando se le antoja o cuando Jodie se lo pide. Ni que decir tiene que en el juego controlas a Jodie y ocasionalmente -a veces obligados por la situaci\u00f3n, a veces por placer- controlar\u00e1s tambi\u00e9n a ese ente llamado Aiden.<\/p>\n<p>El juego se divide en peque\u00f1os cap\u00edtulos que van saltando adelante y atr\u00e1s en el tiempo, contando la vida de Jodie cuando es ni\u00f1a, adolescente y adulta. <strong>Beyond es un drama y su protagonista lo pasa mal fatal<\/strong>, as\u00ed que posiblemente las desgracias de Jodie te tocar\u00e1n la patata\u2026 Pero Beyond es tambi\u00e9n una historia de terror, de sucesos paranormales, es un thriller de acci\u00f3n, es ciencia ficci\u00f3n y tambi\u00e9n una historia familiar con pinceladas telefilmeras. <strong>Beyond es una mezcla extra\u00f1a sin direcci\u00f3n clara<\/strong>, un bid\u00f3n lleno de g\u00e9neros que descolocan al jugador que se sienta delante. El primer error de Beyond es ser tan exagerado sin necesitarlo.<\/p>\n<p><strong>Aun as\u00ed Beyond funciona porque pica la curiosidad<\/strong>. Es dif\u00edcil no sentir inter\u00e9s por las situaciones que vive Jodie (y de paso nosotros). Incluso en aquellos cap\u00edtulos rematadamente aburridos te sorprendes a ti mismo jug\u00e1ndolo hasta el final con un m\u00e1s que aceptable nivel de atenci\u00f3n. Y todo porque quieres descubrir c\u00f3mo termina todo\u2026<\/p>\n<p>En teor\u00eda, tu forma de jugar y tus decisiones afectan al devenir de los acontecimientos. Aunque en parte es cierto, conviene aclarar que hagas lo que hagas la historia contin\u00faa por una l\u00ednea bien definida. <strong>Solo es al final cuando tus decisiones pasadas adquieren relevancia o no.<\/strong><\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-60528\" title=\"005\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0051-568x241.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0051-568x241.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0051-256x108.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0051.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>Control poco imaginativo<\/h3>\n<p>El asunto m\u00e1s controvertido de Beyond es en lo que respecta al control. Beyond se maneja con el mando s\u00ed, pero no hace falta dedicarle mucha atenci\u00f3n a hacerlo bien. <strong>El 90% del tiempo lo que hacemos en Beyond es irrelevante <\/strong>o poco atrayente desde el punto de vista de jugador. Solo hay unas cuantas peleas y momentos de acci\u00f3n que necesitan una atenci\u00f3n m\u00e1s, digamos, \u201cde videojuego\u201d. El resto del tiempo es andar de aqu\u00ed para all\u00e1, elegir respuestas a preguntas y muchos <em>Quick Time Events<\/em> (o QTE) bastante indoloros.<\/p>\n<p>Dejando al margen si esta forma de jugar es correcta o no, <strong>lo que de verdad importa es conocer si est\u00e1 todo bien integrado<\/strong>. Y debo decir que no mucho: por ejemplo, andar es una tarea lenta y pesada, no puedes correr. Las escenas de disparos, que combinan QTE con movimiento real, son un desastre de optimizaci\u00f3n. En un momento concreto del juego iremos a caballo y puedo aseguraros que el control del animal es terrible, no hay manera de ir en l\u00ednea recta. Tampoco el control sobre Aiden es que sea mucho mejor, a pesar de que se mueve libremente, flotando y atravesando objetos.<\/p>\n<p>Estos son solo algunos ejemplos de la mala programaci\u00f3n en uno de los apartados m\u00e1s importantes de un juego. El paso atr\u00e1s en el control respecto a <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/analisis-mas-que-un-juego-una-experiencia-heavy-rain-ps3\">Heavy Rain<\/a> es notorio. No solo parece todo mucho m\u00e1s mec\u00e1nico sino que <strong>los QTE son tambi\u00e9n m\u00e1s f\u00e1ciles, menos imaginativos y demasiado triviales.<\/strong><\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-60524\" title=\"001 (2)\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/001-2.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>Creado para el disfrute visual<\/h3>\n<p>Beyond es un juego creado para admirar y disfrutar visualmente. El trabajo en este sentido es notable. La calidad de la <strong>captura de movimientos<\/strong>, especialmente con las caras de Ellen Page y Willem (no William) Dafoe es tremendo, y lo mismo ocurre con cada uno de los escenarios que se ven en el juego: est\u00e1n bien recreados y son lo suficientemente realistas como para crear un buen efecto.<\/p>\n<p>Esto no quita que haya detalles algo feos como <strong>algunas texturas en baja resoluci\u00f3n <\/strong>que no deber\u00edan estar ah\u00ed. Los escenarios son cerrados y la libertad de movimientos es una ilusi\u00f3n. Bien conseguida eso s\u00ed.<\/p>\n<p>A pesar de haber capturado las caras de los actores en ocasiones se ven algo falsas, muy de videojuego. Eso es porque se han manipulado para darles diferentes edades. Por ejemplo, <strong>Jodie de peque\u00f1a tiene la cara de Ellen Page modificada para parecer m\u00e1s ni\u00f1a. El efecto se nota algo extra\u00f1o<\/strong>. Lo mismo ocurre con las innumerables arrugas de Willem Dafoe que le confieren al personaje un rostro como de cera.<\/p>\n<p>El sonido es realmente bueno y convincente. La m\u00fasica es escasa pero acertada. <strong>Y un consejo final: jugad en versi\u00f3n original, no activ\u00e9is las voces en espa\u00f1ol porque son horribles<\/strong>. Si jug\u00e1is en ingl\u00e9s \u2013con subt\u00edtulos- disfrutar\u00e9is de la interpretaci\u00f3n de los actores reales y, adem\u00e1s, el movimiento labial est\u00e1 sincronizado con las voces originales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-60526\" title=\"003\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/0033.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<p>Beyond: Dos Almas <strong>no funciona bien como videojuego y funciona a medias como <em>aventura-pel\u00edcula-experiencia<\/em><\/strong>. Pero tambi\u00e9n es cierto que Beyond atrapa a aquel que se deje engatusar por su historia, y eso que avanza a trompicones y mezclando demasiados ingredientes\u2026 Beyond lo tiene todo en contra para no gustar, pero si tu intenci\u00f3n es pasar unas cuantas horas relajado y sin complicarte mucho la vida, entonces posiblemente aqu\u00ed encuentres lo que buscas.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">Puntuaci\u00f3n: 7<\/h2>\n<h3>Disponible en: PS3<\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Admitamos esto desde ya mismo: Beyond es un juego especial que no gusta a todo el mundo. Y es f\u00e1cil enteder por qu\u00e9. No existe un desaf\u00edo, el control carece de importancia y la mec\u00e1nica de juego es superficial y no evoluciona en ning\u00fan momento. 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