{"id":65131,"date":"2013-11-29T09:00:02","date_gmt":"2013-11-29T08:00:02","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=65131"},"modified":"2025-06-13T04:23:51","modified_gmt":"2025-06-13T02:23:51","slug":"analisis-xbox-one-lococycle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-xbox-one-lococycle\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis Xbox One: LocoCycle"},"content":{"rendered":"<p>Es una l\u00e1stima analizar un t\u00edtulo como LocoCycle porque no sale bien parado en ninguno de los apartados analizables de un videojuego. Este t\u00edtulo es el peor de todo el cat\u00e1logo de lanzamiento de Xbox One. <strong>Son tantos errores juntos los que acumula LocoCycle<\/strong>, la diversi\u00f3n es tan plana, es tan feo en pantalla y a los mandos, que si no hubiera estado el lanzamiento de por medio posiblemente este juego nunca habr\u00eda visto la luz.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65137\" title=\"004\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0043.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Todo muy loco<\/h3>\n<p>La excusa argumental para jugar a LocoCycle es surrealista: una moto inteligente que cobra vida y decide ir en busca de aventuras moteras al otro lado del pa\u00eds. <strong>En su epopeya arrastra a Pablo<\/strong>, un mec\u00e1nico enganchado por la ropa al carenado de la moto. Y como no consigue soltarse pues termina como compa\u00f1ero de viaje forzado.<\/p>\n<p>Los videojuegos locos y surrealistas est\u00e1n bien. Nos gustan los juegos que no se toman en serio a s\u00ed mismos y tienen sentido del humor, y sabemos que el estudio TwistedPixel se caracteriza por otros juegos con tendencia al gag y <em>slapstick<\/em>. <strong>El problema de LocoCycle es que no hace reir, <\/strong>m\u00e1s bien al rev\u00e9s. Es como el amigo que cuenta chistes y se cree gracioso pero que en el fondo nadie aguanta.<\/p>\n<p>El juego es un <strong>arcade simpl\u00f3n <\/strong>en el que controlamos a la moto, llamada I.R.I.S., por carreteras de escenario est\u00e1ndar y curvas sencillas. No es un juego de carreras, as\u00ed que tampoco importa mucho si te chocas con alg\u00fan que otro coche o si no haces bien las curvas. No hay penalizaciones si conduces mal y, de hecho, <strong>no hay ni acelerador ni freno<\/strong>: la moto va a una velocidad constante que solo cambias brevemente cuando activas el Turbo.<\/p>\n<p>LocoCycle no va de correr bien sino de disparos y luchas contra otros veh\u00edculos que te disparan, de ejecutar secuencias de comandos a tiempo, y de cumplir alg\u00fan que otro minijuego antes de que termine el tiempo dado. Bueno, la idea no est\u00e1 mal, pero todo se desmorona cuando <strong>no importa si juegas bien o mal ya que el juego va por su cuenta, se olvida que el jugador existe y que es una parte activa de todo el proceso<\/strong>.<\/p>\n<p>Las luchas contra veh\u00edculos, hombres con jetpacks, cient\u00edficos locos o motoristas (por listar algunos enemigos) se realizan con apenas dos botones del mando y otro m\u00e1s m\u00e1s para los contraataques. No importa mucho si lo haces bien o mal, <strong>la cuesti\u00f3n es machacar los botones, sin importar el orden o precisi\u00f3n<\/strong>, no parece haber combos que hagan m\u00e1s o menos da\u00f1o. Acabar con estos enemigos es facil\u00edsimo y rara es la vez que te golpean.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las luchas LocoCycle tiene otras <strong>secciones jugables que van variando seg\u00fan el momento y el nivel<\/strong>. Por ejemplo, pueden aparecer furgonetas a las que abatir con tu metralleta, tambi\u00e9n hay secciones de Quick Time Events mientras corres a toda velocidad, alguna que otra variante que recuerda a cl\u00e1sicos matamarcianos, o incluso mini-juegos de habilidad.<\/p>\n<p>Estos \u201ccortes jugables\u201d, por llamarlos de alg\u00fan modo, van combin\u00e1ndose y ampli\u00e1ndose conforme superas niveles. En una misma fase puede haber una decena de estas secciones pero son siempre iguales, y <strong>al siguiente nivel se vuelven a repetir en diferente orden<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65138\" title=\"005\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0052.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Control que se olvida del jugador<\/h3>\n<p>LocoCycle no solo falla en los desaf\u00edos que propone al jugador, sino tambi\u00e9n en el control. Como dec\u00eda antes, el juego se olvida por completo del jugador que est\u00e1 a los mandos. En muchas situaciones poco importa si juegas bien o mal, si pulsas los botones correctos o no, porque LocoCycle va a su aire.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s de un nivel lo he jugado sin mover la moto en absoluto<\/strong>, solo pulsando los botones de ataque cuando tocaban. No me hac\u00eda falta ni esquivar a los coches, trazar bien las curvas o esquivar enemigos. Nada de eso, solo luchar cuando llegaba el momento.<\/p>\n<p>Otro ejemplo de mal dise\u00f1o lo encontramos en los <strong>Quick Time Events <\/strong>donde debes pulsar un bot\u00f3n concreto cuando el juego te lo pide. Pues da exactamente igual si lo haces bien, mal o si decides no pulsar bot\u00f3n alguno. LocoCycle te lo da por bueno y sigues adelante (con una peque\u00f1a penalizaci\u00f3n de puntos, eso s\u00ed).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65139\" title=\"006\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0062.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Hecho sin ganas<\/h3>\n<p>LocoCycle comienza con una introducci\u00f3n en <strong>v\u00eddeo de imagen real<\/strong>, de hecho cada entreacto es un v\u00eddeo de imagen real. El protagonista es un actor conocido, <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0135585\/\">Freddy Rodr\u00edguez<\/a>, que luego a su vez pone las voces dentro del juego.<\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos est\u00e1n completamente desfasados. Como muchos otros juegos de lanzamiento, LocoCycle es un juego de Xbox 360 adaptado la nueva consola, pero <strong>en este caso concreto no hemos visto la nueva generaci\u00f3n por ning\u00fan lado<\/strong>. No hay nada que te transmita novedad o gr\u00e1ficos del futuro que est\u00e1n por venir. Todo est\u00e1 demasiado deslucido, como hecho sin ganas: enemigos que se repiten, secciones ya vistas, poca imaginaci\u00f3n en los dise\u00f1os, situaciones vistas en otros juegos\u2026<\/p>\n<p>Si comparas LocoCycle con otro juego de lanzamiento, como <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/analisis-xbox-one-ryse-son-of-rome\">Ryse<\/a>, <strong>dudar\u00e1s seriamente si est\u00e1s jugando a la misma consola<\/strong>. En serio.<\/p>\n<p>Lo negativo del apartado de audio es que <strong>el protagonista Pablo (Freddy Rodriguez) habla en espa\u00f1ol<\/strong>. Pero un espa\u00f1ol extra\u00f1o, de esos que confunde palabras y tiene poca fluidez, t\u00edpico de series y pel\u00edculas americanas. Posiblemente en los pa\u00edses anglosajones ser\u00e1 gracioso escuchar al protagonista hablando en espa\u00f1ol (total, ellos no entienden lo que dice), pero <strong>a nosotros nos dol\u00edan los o\u00eddos cada vez que Pablo abr\u00eda la boca<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65135\" title=\"001\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/0015.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<p>LocoCycle va sobre una moto que cobra vida, lucha al estilo kung-fu, dispara, vuela y tiene un Turbo que deja estela como en la pel\u00edcula Tron. <strong>\u00bfNo deber\u00eda ser muy mol\u00f3n todo esto? Deber\u00eda<\/strong>. En lugar de eso tienes un juego que se olvida del jugador, se olvida qu\u00e9 es un videojuego. LocoCycle es un producto que no encaja en el mundo del videojuego y, ni mucho menos, en la nueva generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n<h2>Puntuaci\u00f3n: 3<\/h2>\n<h4>Disponible: solo en Xbox One<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es una l\u00e1stima analizar un t\u00edtulo como LocoCycle porque no sale bien parado en ninguno de los apartados analizables de un videojuego. Este t\u00edtulo es el peor de todo el cat\u00e1logo de lanzamiento de Xbox One. 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