{"id":65169,"date":"2013-11-29T11:13:42","date_gmt":"2013-11-29T10:13:42","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=65169"},"modified":"2025-06-13T04:23:44","modified_gmt":"2025-06-13T02:23:44","slug":"2013-29-11-halo-5-online-halo-4-desarrollador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/2013-29-11-halo-5-online-halo-4-desarrollador\/","title":{"rendered":"Desarrollador de Halo 5 admite que el online de Halo 4 no eran tan bueno"},"content":{"rendered":"<p>El director de dise\u00f1o de 343, desarrolladora de Halo 5 para Xbox One, admite algunos de los fallos del multijugador de Halo 4 y promete mejorar sus aspectos en la esperada secuela. <strong>El desarrollador Brad Welch y algunos de sus fans han protagonizado un curioso momento de sinceridad<\/strong> en una interesante conversaci\u00f3n por Twitter.<\/p>\n<p>La conversaci\u00f3n entre fans y desarrollador da comienzo cuando Welch admite en un tuit que el multijugador de un Halo es una bestia dif\u00edcil de domar.<strong> Es entonces cuando los fans entran a escena y, con educaci\u00f3n<\/strong>, le destacan algunos de los problemas que tuvieron con el modo online de Halo 4.<\/p>\n<p>La primera cr\u00edtica hacia Halo 4 es que <strong>no hab\u00eda equilibrio entre mapas creados para grandes equipos y localizaciones preparadas para encuentros entre pocos jugadores<\/strong>. Estos encuentros hubiesen potenciado a\u00fan m\u00e1s el car\u00e1cter deportivo del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65170\" title=\"Captura1\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura11-568x757.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"757\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura11-568x757.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura11-192x256.jpg 192w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura11.jpg 630w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n se repasa<strong> el problema del sistema de rangos de Halo 4<\/strong>: no garantizaba longevidad al modo multijugador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65171\" title=\"Captura2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura21-568x550.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"550\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura21-568x550.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura21-256x247.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura21.jpg 634w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Seguidamente se repasa <strong>los m\u00e9todos para ayudar al usuario a saber que est\u00e1 mejorando en habilidad<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65172\" title=\"Captura3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura31-568x773.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"773\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura31-568x773.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura31.jpg 626w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Despu\u00e9s el desarrollador se disculpa por<strong> los problemas de equilibrio en los DLC de Halo 4<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65173\" title=\"Captura4\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura4-568x775.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"775\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura4-568x775.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura4-187x256.jpg 187w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura4.jpg 612w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Finalmente, <strong>Brad Welch concluye que su equipo quiere crear una gran experiencia multijugador con Halo 5<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65174\" title=\"Captura5\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura5-568x252.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura5-568x252.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura5-256x114.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/Captura5.jpg 631w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h4>Rumores y noticias sobre Halo 5:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/2013-11-26-halo-5-juego-lanzamiento-xbox-one-microsoft\">Microsoft: Halo 5 podr\u00eda haber sido un juego de lanzamiento para Xbox One<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/2013-11-25-halo-5-xbox-one-antes\">\u00bfAterrizar\u00e1 Halo 5 en Xbox One antes de lo esperado? Microsoft da pistas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/2013-11-25-ps4-halo-desarrolladoras-rumor\">PS4 prepara el rival de Halo\u2026 raptando a una de sus desarrolladoras<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/h4>\n<p><strong>Fuente<\/strong>: <a href=\"http:\/\/www.oxm.co.uk\/67184\/343-design-director-discusses-halo-4s-failings-and-the-franchises-future\/\">OXM<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El director de dise\u00f1o de 343, desarrolladora de Halo 5 para Xbox One, admite algunos de los fallos del multijugador de Halo 4 y promete mejorar sus aspectos en la esperada secuela. El desarrollador Brad Welch y algunos de sus fans han protagonizado un curioso momento de sinceridad en una interesante conversaci\u00f3n por Twitter. 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