{"id":65713,"date":"2013-12-04T16:11:43","date_gmt":"2013-12-04T15:11:43","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=65713"},"modified":"2025-06-13T04:22:28","modified_gmt":"2025-06-13T02:22:28","slug":"analisis-ps4-killzone-shadow-fall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-ps4-killzone-shadow-fall\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis PS4: Killzone Shadow Fall"},"content":{"rendered":"<p>Killzone Shadow Fall es el juego de presentaci\u00f3n de Playstation 4 m\u00e1s importante de todo el cat\u00e1logo de lanzamiento. Se trata de un <em>shooter<\/em> en primera persona que vendr\u00eda a ser la <strong>continuaci\u00f3n de la trilog\u00eda original <\/strong>(publicada en PS2 y PS3). <strong>Shadow Fall es un regalo visual<\/strong>, un juego hecho para impresionar al que se acaba de comprar la nueva consola de Sony, que tiene una jugabilidad correcta y un multijugador solvente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65730\" title=\"003\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/003.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Un Killzone algo diferente\u2026<\/h3>\n<p>Shadow Fall se desarrolla varias d\u00e9cadas despu\u00e9s del final de Killzone 3 y la <strong>destrucci\u00f3n del planeta Helghan<\/strong>. Finalmente, los Helghast supervivientes se ven forzados a vivir en Vekta, compartiendo el planeta con sus enemigos pero separados por un gigantesco muro. Ninguno de los bandos quiere tener tan cerca a su enemigo pero ambos se ven obligados a ello. As\u00ed pues, en este escenario de desconfianza, y tras la cruenta guerra pasada, el odio no tarda en aparecer y poco despu\u00e9s una <strong>rebeli\u00f3n <\/strong>oculta.<\/p>\n<p>Como juego de acci\u00f3n Killzone Shadow Fall es algo irregular. Pero tambi\u00e9n es cierto que <strong>tiene suficientes niveles y momentos interesantes <\/strong>como para no decidir que es un desastre. El juego cuenta con algunos recursos jugables que hacen m\u00e1s llevaderas algunas zonas no tan inspiradas. Por ejemplo, Shadow Fall se permite combinar niveles totalmente lineales y <em>pasilleros<\/em>, con otras <strong>fases abiertas de m\u00faltiples objetivos a cumplir en el orden que m\u00e1s te guste <\/strong>(un poco al estilo <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/analisis-crysis-3-mas-accion-y-mejores-graficos-pero-sin-novedades-crysis-3-ps3\">Crysis<\/a> pero no tan depurado).<\/p>\n<p>Killzone nunca hab\u00eda sido as\u00ed y aunque estos niveles abiertos se reciben con alegr\u00eda, no es menos cierto que Shadow Fall se mueve con cierta torpeza en este \u00e1mbito. El sistema de objetivos es algo confuso y <strong>la se\u00f1alizaci\u00f3n en el HUD se camufla con el escenario <\/strong>lo que provoca que te pierdas por el nivel de la manera m\u00e1s tonta. En general, el dise\u00f1o de niveles no ayuda al jugador y <strong>en algunos puntos no queda claro hacia d\u00f3nde ir o qu\u00e9 hacer<\/strong>. Aunque son momentos puntuales, cuando te quedas atascado y no ves la salida te sientes bastante frustrado.<\/p>\n<p>Shadow Fall intenta ser una <strong>mezcla de muchas ideas <\/strong>vistas en otros <em>shooters<\/em> en primera persona. Quiere ser un juego lineal y abierto al mismo tiempo, pero tambi\u00e9n ese que es medio aventura, el que tiene puzles, el que ofrece momentos de sigilo, y el que tiene una historia desarrollada con escenas de espectador. Es demasiada mezcla y al final se olvida un poco de la acci\u00f3n con disparos, que pierde buena parte del protagonismo entre tanto ruido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65729\" title=\"002\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/002.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Bien adaptado al Dual Shock 4<\/h3>\n<p>A los mandos Shadow Fall aporta interesantes novedades en la saga. Adem\u00e1s de dos armas, granadas y ataques con cuchillo, en la aventura tienes una serie de gadgets que sirven en diferentes momentos del juego. Para empezar tienes <strong>un robot dron con cuatro utilidades<\/strong>: tirolina, atacar, escudo y paralizar al enemigo. El dron es indestructible y no hay l\u00edmite para usar sus beneficios, pero necesita recargarse tras cada uso. El dron tambi\u00e9n te revive en caso de que te maten \u2013hasta un m\u00e1ximo de dos veces- evitando cargar la partida desde el <em>checkpoint<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Creo que el dron est\u00e1 algo desaprovechado<\/strong>. Por ejemplo el uso como tirolina es poco m\u00e1s que anecd\u00f3tico cuando podr\u00eda haber dado much\u00edsimo m\u00e1s juego. Tampoco es que sea realmente \u00fatil su funci\u00f3n de paralizar al enemigo, cuando la orden de ataque es a la larga m\u00e1s \u00f3ptima.<\/p>\n<p>Al margen del dron, tienes otra acci\u00f3n que es la de <strong>escanear enemigos <\/strong>desde la distancia. Una opci\u00f3n con la que marcas y ves a los helghast, incluso tras las paredes. Se supone que te sirve para planificar tus acciones de sigilo y ataques por sorpresa, pero el problema es que esta forma de jugar no est\u00e1 bien implementada y <strong>el 99% de tus intentos de muertes silenciosas terminan en confrontaciones directas<\/strong>.<\/p>\n<p>La IA del enemigo tiene gran parte de culpa de que el sigilo no termine de cuajar en Killzone. Pero en el buen sentido: es demasiado lista y est\u00e1 siempre alerta. La parte buena de todo esto es que <strong>los disparos son bastante satisfactorios <\/strong>y el enemigo trata de flanquearte, te busca, se retira si est\u00e1 en peligro y tiene bastante buena punter\u00eda. Shadow Fall es un buen desaf\u00edo, especialmente en los niveles de dificultad altos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65731\" title=\"004\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/004.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Creado para impresionar<\/h3>\n<p>La nueva PS4 comienza muy bien con Killzone Shadow Fall. La nueva consola de Sony saca m\u00fasculo en este juego <strong>luciendo algunos efectos fabulosos, especialmente de luz<\/strong>. La cantidad de trucos de luz que utiliza Shadow Fall como contraluces, efectos de sombra, <em>flares<\/em> (deslumbramientos), <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volumetric_lighting\">volum\u00e9tricas<\/a> o <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bloom_%28shader_effect%29\">bloom<\/a>, son para dejarte sentado. No es f\u00e1cil manejar esa carga gr\u00e1fica y sin embargo aqu\u00ed es como si nada.<\/p>\n<p>Otro punto a favor es el brutal detalle que tienen las texturas de cerca. Un ejemplo concreto: en un momento determinado del juego utilizas peque\u00f1as ara\u00f1as-robot, al acercarte a ellas incluso puedes leer el nombre del fabricante escrito en peque\u00f1o y apreciar el efecto rugoso del metal.<\/p>\n<p>Solo son detalles que te hacen apreciar el <strong>intenso trabajo gr\u00e1fico <\/strong>que tiene Shadow Fall detr\u00e1s, <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com\/2013-12-04-killzone-shadow-fall-ps4-disco-duro\">un juego que en un determinado momento del desarrollo lleg\u00f3 a ocupar casi 300 GB<\/a>. Lo dem\u00e1s raya al mismo nivel, como animaciones o modelado de personajes. Muy buen trabajo visual.<\/p>\n<p>En el lado opuesto, lo que empa\u00f1a ligeramente este esfuerzo son algunas texturas que aparecen de la nada. No se ve a primera vista pero si te fijas est\u00e1 ah\u00ed. Tambi\u00e9n desluce un poco los 30 frames por segundo en los que se mueve el modo para un jugador (no as\u00ed el multijugador que funciona a 60 fps). Por \u00faltimo <strong>no me ha gustado el peque\u00f1o tama\u00f1o de las letras <\/strong>que se ven min\u00fasculas incluso en pantalla grande.<\/p>\n<p>En el audio destacar\u00eda la m\u00fasica, muy acertada en tono e intensidad. El doblaje al espa\u00f1ol est\u00e1 por encima de la media y <strong>algunas conversaciones se pueden o\u00edr a trav\u00e9s del mando Dual Shock 4<\/strong>, lo que sorprende para bien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-65727\" title=\"001\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/001.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<p>Valor\u00e1ndolo todo a fondo Killzone Shadow Fall es un <strong>juego de acci\u00f3n correcto<\/strong>. No pasar\u00e1 a la historia de los <em>shooters <\/em>en primera persona pero tampoco te decepcionar\u00e1 en absoluto. Especialmente destacable es todo el apartado visual que en ciertos momentos te dejar\u00e1 con la boca abierta. <strong>Los efectos de luz son lo mejor que, personalmente, he visto en un consola<\/strong>, y a los mandos se juega realmente bien. El multijugador promete, est\u00e1 bien dise\u00f1ado y lo \u00fanico es que le falta base de jugadores. En resumen: si te has hecho con una PS4 y te gusta el g\u00e9nero desde luego Killzone cumple su funci\u00f3n de \u201cprobar la nueva m\u00e1quina\u201d.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">Puntuaci\u00f3n: 7<\/h2>\n<h4>Disponible: solo en PS4<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Killzone Shadow Fall es el juego de presentaci\u00f3n de Playstation 4 m\u00e1s importante de todo el cat\u00e1logo de lanzamiento. 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