{"id":66669,"date":"2013-12-13T12:02:43","date_gmt":"2013-12-13T11:02:43","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=66669"},"modified":"2025-06-13T04:20:16","modified_gmt":"2025-06-13T02:20:16","slug":"analisis-ps4-knack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-ps4-knack\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis PS4: Knack"},"content":{"rendered":"<p>Knack es un nuevo plataformas para Playstation 4 con cierto sabor a antiguo. Su jugabilidad es muy b\u00e1sica, muy del estilo de los a\u00f1os 80, y no trata de ocultar sus muchos defectos. Quiz\u00e1 por eso es un juego que, a pesar de todo, funciona relativamente bien. <strong>Si no buscas mucha profundidad Knack puede divertirte<\/strong>. Todo es cuesti\u00f3n de probar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-66676\" title=\"002\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0023.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Simple tanto para bien como para mal<\/h3>\n<p>Detr\u00e1s de Knack se encuentra el dise\u00f1ador <strong>Mark Cerny<\/strong>, creador de juegos como Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter o Ratchet &amp; Clank. Por eso el dise\u00f1o de jugabilidad es tan b\u00e1sico: en Knack avanzas por pasillos y luchas contra grupos de enemigos para luego seguir adelante. Es r\u00e1pido y es directo.<\/p>\n<p>Knack se deshace de las distracciones t\u00edpicas de los juegos actuales para ponerte a jugar. <strong>Su control adelgazado (ataque, salto, golpe especial) no tiene secretos <\/strong>y ni siquiera evoluciona a lo largo de la aventura. Tus poderes especiales mejoran, s\u00ed, pero nunca pierden esa extrema simplicidad que ocupa todo el juego.<\/p>\n<p>La sencillez lo abarca todo, no solo el control. <strong>Los niveles est\u00e1n libres de distracciones<\/strong>, no hay muchos objetos ocultos ni caminos alternativos. De hecho est\u00e1n bastante vac\u00edos \u2013lo que obviamente perjudica a la presentaci\u00f3n visual- pero funcionan en el sentido de que <strong>te llevan de la mano sin hacerte pensar mucho<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-66677\" title=\"003\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0033.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Dif\u00edcil pero jugable<\/h3>\n<p>Debajo de esa apariencia inocente se encuentra <strong>un juego que hace sudar al que lleva el mando<\/strong>. Dec\u00eda que es un juego muy de los 80, y eso se refleja en todo, como en el caso de la dificultad y los enemigos, que no tienen IA pero s\u00ed una serie de patrones de ataque que debes aprender para superarlos. Es un juego dif\u00edcil porque va de acci\u00f3n y reacci\u00f3n r\u00e1pida, <strong>un paso en falso y el golpe m\u00e1s tonto te quita m\u00e1s de la mitad de vida<\/strong>. Y si mueres vuelves al \u00faltimo <em>checkpoint<\/em> que puede estar muy atr\u00e1s. Knack no es compasivo con el jugador a pesar de su inocente apariencia.<\/p>\n<p>La simplicidad, que es la mayor cualidad de Knack, tambi\u00e9n juega en su contra. <strong>Al ser una aventura bastante repetitiva y lineal las peores cr\u00edticas pueden venir por aqu\u00ed<\/strong>. Ni los breves puzles, ni las plataformas, ni la trampas que intentan aportar variedad al viaje de Knack, consiguen quitar la monoton\u00eda a un sistema \u201cavanza y lucha\u201d que es realmente b\u00e1sico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-66678\" title=\"004\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0043.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>El carisma de Knack<\/h3>\n<p>Knack es el juego con peores gr\u00e1ficos del cat\u00e1logo de lanzamiento. Los niveles no tienen vida, est\u00e1n vac\u00edos y carecen de detalles extra. La producci\u00f3n visual est\u00e1 poco pulida, como si estuviera a medio hacer, y <strong>otro gran defecto es la tasa de frames por segundo que va a saltos y no parece consistente<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las excelentes escenas prerenderizadas que sirven para explicar la historia, <strong>el personaje de Knack es lo segundo mejor del apartado gr\u00e1fico<\/strong>. Construido a base de decenas de piezas flotantes, todas movi\u00e9ndose en tiempo real seg\u00fan el motor de f\u00edsicas, ver a Knack moverse por la pantalla, pegando, desmont\u00e1ndose y creciendo es un buen espect\u00e1culo. Adem\u00e1s el protagonista tiene, para mi sorpresa, el suficiente carisma como para darle una segunda oportunidad en el futuro.<\/p>\n<p>Lo mismo ocurre con el sonido que es notable. Empezando por el <strong>buen trabajo de doblaje al espa\u00f1ol<\/strong>, pasando por la m\u00fasica y terminando en los efectos sonoros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-66674\" title=\"001\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/12\/0014.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<p>Objetivamente Knack es el peor juego de lanzamiento de la consola PS4, pero tambi\u00e9n es cierto que tiene cosas buenas y es bastante desafiante. <strong>Su simplicidad es su mayor virtud, pero tambi\u00e9n es un arma de doble filo<\/strong>: por un lado es una idea excelente que se quite todas las capas para dejar al aire una jugabilidad directa y franca; por otro lado es un juego que abusa de la repetividad de enemigos y situaciones. Que guste o no depender\u00e1 del tipo de jugador que se ponga a los mandos y su estado de \u00e1nimo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">Puntuaci\u00f3n: 6<\/h2>\n<h4>Disponible: solo en PS4<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Knack es un nuevo plataformas para Playstation 4 con cierto sabor a antiguo. Su jugabilidad es muy b\u00e1sica, muy del estilo de los a\u00f1os 80, y no trata de ocultar sus muchos defectos. Quiz\u00e1 por eso es un juego que, a pesar de todo, funciona relativamente bien. 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