{"id":6730,"date":"2010-09-29T18:00:09","date_gmt":"2010-09-29T16:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/cinco-juegos-flash-relajantes"},"modified":"2025-06-13T06:37:42","modified_gmt":"2025-06-13T04:37:42","slug":"cinco-juegos-flash-relajantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/cinco-juegos-flash-relajantes\/","title":{"rendered":"Cinco juegos Flash relajantes"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2010\/09\/relax.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2010\/09\/relax.png\" alt=\"Juegos Flash relajantes\" align=\"right\" \/><\/a>Los juegos reducen el estr\u00e9s en la medida en que nos gratifican y distraen. Jugamos para divertirnos, poner a prueba nuestras habilidades y aprender; la relajaci\u00f3n es una consecuencia indirecta de estas acciones.<\/p>\n<p>Aunque &#8220;juego&#8221; y &#8220;relajaci\u00f3n&#8221; parezcan conceptos dif\u00edciles de conectar (s\u00f3lo hay que pensar en el frenes\u00ed de un <em>shooter <\/em>o la tensi\u00f3n de un simulador de carreras), en los \u00faltimos tiempos han surgido juegos cuyas caracter\u00edsticas los sit\u00faan en una categor\u00eda m\u00e1s bien c<em>hill out<\/em>.<\/p>\n<p>A medio camino entre los salvapantallas interactivos y los <em>casual games<\/em>, estos juegos se definen por un ritmo apacible, gr\u00e1ficos abstractos, m\u00fasica <em>ambient<\/em>, transiciones graduales y fluidez en los controles.  Hemos seleccionado para ti cinco de los m\u00e1s representativos.<!--more--><\/p>\n<h2>Music Catch 2<\/h2>\n<p>Solos de piano que lanzan notas de colores al vac\u00edo: \u00e9se es, grosso modo, el escenario de <a href=\"http:\/\/www.musiccatchgame.com\/index.php?PAGE=MusicCatch2\">Music Catch 2<\/a>, un juego elegante y con una banda sonora de alta calidad. Los puntos se obtienen al recoger notas verdes. Las notas amarillas penalizan, mientras que las moradas convierten el puntero en una &#8220;aspiradora&#8221; de objetos. Cautivador.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2010\/09\/mcatch.png\" alt=\"Music Catch 2\" \/><\/p>\n<h2>Flow<\/h2>\n<p>Ya desde el t\u00edtulo, <a href=\"http:\/\/intihuatani.usc.edu\/cloud\/flowing\/\">Flow<\/a> promete una experiencia relajante. Y en efecto, tal es la sensaci\u00f3n al cazar plancton en su pl\u00e1cida extensi\u00f3n de azul. Flow se controla con el rat\u00f3n: un clic y el microsc\u00f3pico depredador saldr\u00e1 propulsado hacia delante. Sutiles efectos sonoros acompa\u00f1an la acci\u00f3n de este simulador de vida, algo que tambi\u00e9n ocurre en el c\u00e9lebre <a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/flower\">Flower<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2010\/09\/flow.png\" alt=\"Flow\" \/><\/p>\n<h2>Auditorium<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/playauditorium.com\/\">Auditorium<\/a> convierte la m\u00fasica en part\u00edculas de luz y nos invita a modificar su rumbo hasta que se escuche con fuerza. Es un juego en el que todo fluye, aunque no en la direcci\u00f3n deseada, as\u00ed que para disfrutar de su banda sonora deber\u00e1s torcer los haces sonoros. Minimalista y retador, mas nunca demasiado frustrante.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2010\/09\/auditorium.png\" alt=\"Auditorium\" \/><\/p>\n<h2>Boomshine<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.k2xl.com\/games\/boomshine\/\">Boomshine<\/a> desarrolla uno de los movimientos fluidos por excelencia: hinchar. Las esferas de color circulan y rebotan sin que podamos alterar su trayectoria; para capturarlas es necesario situarse en el punto correcto, esperar el momento adecuado y hacer clic hasta absorber la cuota de c\u00edrculos de cada nivel. Recuerda vagamente a <a href=\"http:\/\/www.hemispheregames.com\/osmos\/\">Osmos<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2010\/09\/boomshine.jpg\" alt=\"Boomshine\" \/><\/p>\n<h2>Waterfalls 2<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/moonmana.com\/game\/Puzzle\/Waterfalls_2\">Waterfalls 2<\/a> es otro juego en el que hay que desviar un flujo de part\u00edculas hacia un contenedor. Es bastante m\u00e1s sencillo que Auditorium, y su banda sonora (una sobredosis de acordes de piano y voces distorsionadas) no guarda relaci\u00f3n con las acciones del juego. Poco original, aunque relajante.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2010\/09\/wfalls.png\" alt=\"Waterfalls 2\" height=\"340\" width=\"599\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfConoces m\u00e1s juegos como estos? \u00bfQu\u00e9 te parecen?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los juegos reducen el estr\u00e9s en la medida en que nos gratifican y distraen. Jugamos para divertirnos, poner a prueba nuestras habilidades y aprender; la relajaci\u00f3n es una consecuencia indirecta de estas acciones. 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