{"id":72443,"date":"2014-02-12T16:27:49","date_gmt":"2014-02-12T15:27:49","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=72443"},"modified":"2025-06-13T04:03:11","modified_gmt":"2025-06-13T02:03:11","slug":"avance-elder-scrolls-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-elder-scrolls-online\/","title":{"rendered":"Avance de Elder Scrolls Online: probamos a fondo la Beta"},"content":{"rendered":"<p>Elder Scrolls Online es un gran riesgo. A contracorriente de la tendencia general de los juegos <em>free-to-play<\/em> ambientados en mundos fant\u00e1sticos, llega al mercado un juego en l\u00ednea con un <strong>sistema de suscripci\u00f3n<\/strong>. Despu\u00e9s de\u00a0<a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/elder-scrolls-online-pura-accion-en-un-juego-de-rol\">probarlo superficialmente<\/a> durante la \u00faltima Gamescom, tuve la oportunidad de explorar en profundidad el mundo de Tamriel. A continuaci\u00f3n, os presento <strong>mi impresi\u00f3n personal<\/strong> de la versi\u00f3n Beta despu\u00e9s de unas 20 horas de juego.<\/p>\n<h3>Sobre los personajes<\/h3>\n<p>Elder Scrolls Online comienza con el habitual proceso de <strong>creaci\u00f3n del protagonista<\/strong>. Debes seleccionar la clase, la raza, el g\u00e9nero y la altura. Solo quienes compren la edici\u00f3n Imperial de la versi\u00f3n final del juego tendr\u00e1n acceso a la clase Imperial.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_char_vet.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Character\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>El editor de personajes te da amplias libertades para probarte vestimentas propias de un guerrero veterano<\/em><\/p>\n<p>Los jugadores impacientes pueden construir un personaje de forma aleatoria. Aunque los perfeccionistas crear\u00e1n a sus protagonistas desde cero, gracias a las <strong>numerosas posibilidades de personalizaci\u00f3n<\/strong> que van desde el corte de pelo hasta la talla del pie. Podr\u00e1s verlos equipados tanto con armas y accesorios b\u00e1sicos como avanzados, lo que no es muy com\u00fan, pero que resulta muy pr\u00e1ctico en ciertas cuestiones de gran importancia, como por ejemplo, si el color del cabello combina con las armaduras m\u00e1s sofisticadas.<\/p>\n<h3>El primer paso: Los calabozos &#8211; \u00bfo es que hab\u00eda otra opci\u00f3n?<\/h3>\n<p>\u00a1Un gran comienzo! Nuevamente debo enfrentarme a una <strong>mazmorra<\/strong>. Es una experiencia que ya conocemos de juegos como\u00a0<a href=\"http:\/\/dishonored.softonic.com\/\">Dishonored<\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/das-schwarze-auge-blackguards.softonic.com\/\">Blackguards<\/a> y muchos otros m\u00e1s. Aunque qu\u00e9 es exactamente lo que debo hacer aqu\u00ed, no es tan claro. Finalmente, me alegro cuando un <strong>sombr\u00edo y misterioso profeta<\/strong> aparece ante m\u00ed y r\u00e1pidamente termina mi estancia en este oscuro agujero. Obviamente, este mismo profeta no me dejar\u00e1 en paz a lo largo de la historia y me agobiar\u00e1 con aventuras que se desarrollar\u00e1n en el medio de extra\u00f1as situaciones, tanto entre la vida y muerte como entre el pasado y el presente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_story_past.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Past\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Una mirada al pasado: El principio de la historia es un poco confuso<\/em><\/p>\n<h3>Un mundo abierto<\/h3>\n<p>Despu\u00e9s de ese oscuro calabozo, se despliega ante ti <strong>un amplio mundo para que lo explores en profundidad<\/strong>. Me abr\u00ed paso a trav\u00e9s de exuberantes bosques as\u00ed como de desiertos de ex\u00f3tico aspecto. Ambas regiones son incre\u00edblemente extensas e invitan a una atenta inspecci\u00f3n. Los escenarios parecen ser <strong>muy detallados<\/strong>. La luz del sol se desliza entre las copas de los \u00e1rboles y dibuja finas sombras sobre el suelo, por donde se extiende la hierba, que no podr\u00eda ser m\u00e1s espl\u00e9ndida.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_scenery.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Scenery\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Los escenarios fant\u00e1sticamente dise\u00f1ados son uno de los puntos fuertes de Elder Scrolls Online<\/em><\/p>\n<p>Del mismo modo, las texturas de las casas, las monta\u00f1as y las formaciones rocosas son impresionantes. Los pueblos, con sus mercados, puestos y comercios, se parecen a una conmovedora pel\u00edcula sobre la Edad Media &#8211; solo que con las calles libres de esti\u00e9rcol y pestilencias. Los arroyos y r\u00edos serpentean llenos de belleza a trav\u00e9s del paisaje. Es posible observar el fondo del agua transparente que fluye, siempre y cuando tengas un PC o Mac lo suficientemente potentes como para alcanzar el m\u00e1ximo nivel de detalle.<\/p>\n<h3>Misiones desperdigadas por todos lados<\/h3>\n<p>Si me lanzo sin objetivos a trav\u00e9s de esta vasta extensi\u00f3n, mi diario r\u00e1pidamente se llena con <strong>misiones<\/strong>. Donde sea que dirija mis pasos, los personajes no jugadores (PNJs) me esperan con sus pedidos. A menudo las misiones secundarias aparecen por casualidad, sin estar se\u00f1aladas en el mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_map.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Map\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Este mapa te muestra una peque\u00f1a regi\u00f3n del mundo de Elder Scrolls Online<\/em><\/p>\n<p>Los <strong>objetivos de las primeras misiones<\/strong> de Elder Scrolls Online son innovadores y van m\u00e1s all\u00e1 de las t\u00edpicas misiones donde debes cumplir \u00f3rdenes y entregar objetos. Tendr\u00e1s que encontrar un cerdo perdido, resolver un asesinato e incluso liberar a mineros esclavizados. Despu\u00e9s de completar 50 misiones llenas de emoci\u00f3n, adem\u00e1s de ayudar a los druidas del bosque con los elementos de la naturaleza, tambi\u00e9n hab\u00eda expulsado zombis, luchado contra hombres lobo, hablado con fantasmas e incluso incendiado algunos esqueletos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_werewolf.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Werewolf\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>\u00a1Los hombres lobo pueden golpear duro!<\/em><\/p>\n<p>Fuera de la relativa seguridad de las ciudades, lobos y otras animales acechan a los aventureros desprevenidos. Las criaturas derrotadas dejan caer algunas <strong>monedas de oro<\/strong> y de vez en cuando <strong>otros objetos valiosos<\/strong>, que podr\u00e1s equipar o vender. Por otro lado, los monstruos vuelven a aparecer sorprendentemente r\u00e1pido en el mismo lugar donde los hab\u00edamos derrotado, lo cual te ayuda a obtener dinero, equipamiento y experiencia, pero arruina un poco la atm\u00f3sfera del juego.<\/p>\n<p>A veces habr\u00e1 <strong>cofres repartidos por los escenarios<\/strong> a la espera de ladrones expertos, que gracias a su habilidad para abrir cerraduras ser\u00e1n recompensar\u00e1n con valiosos tesoros. A menos que alguien llegue antes, tal como me ocurri\u00f3 a m\u00ed en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n. No encontrar\u00e1s nada m\u00e1s que un cofre vac\u00edo y saqueado, y no tendr\u00e1s otra opci\u00f3n m\u00e1s que buscar otro.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_lockpick.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Lockpick\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Con un poco de habilidad podr\u00e1s abrir cofres con valiosos art\u00edculos<\/em><\/p>\n<p>Para completar muchas misiones tendr\u00e1s que realizar varias tareas. En ocasiones, para comprender todo lo que deb\u00eda hacer, me dirig\u00eda a la p\u00e1gina de di\u00e1logos. No pude determinar en qu\u00e9 medida mis decisiones ten\u00edan consecuencias a largo plazo.<\/p>\n<p>Tampoco es necesario volver siempre a la ciudad para vender el bot\u00edn o reparar tu armadura. Para esto hay <strong>comerciantes <\/strong>que frecuenta los caminos principales. \u00a1Muy pr\u00e1ctico! Asimismo, las\u00a0<em>Wayshrines<\/em>, tambi\u00e9n denominadas <em>Transportation Stations<\/em>, son una gran forma de ahorrar tiempo, ya que a trav\u00e9s de ellas puedes <strong>viajar directamente hacia un lugar determinado<\/strong>. Por otro lado, cada viaje tiene un precio. Tambi\u00e9n podr\u00e1s atravesar grandes distancias con rapidez si compras un caballo, lo que te costar\u00e1 no poco dinero.<\/p>\n<p>Es necesario recurrir a los <strong>mercaderes <\/strong>para vaciar tu inventario, as\u00ed como para ganar algo de oro, que por un tiempo gastar\u00e1s r\u00e1pidamente una y otra vez &#8211; \u00a1Al comenzar, las reparaciones se pagan totalmente en oro! Adem\u00e1s, a cambio de oro puedes extender tu inventario, inicialmente limitado a 50 espacios. Sin embargo, no hay l\u00edmite m\u00e1ximo de peso. Art\u00edculos apilables, como bebidas y alimentos, cuentan como un solo objeto.<\/p>\n<h3>Calabozos y combates en grupo<\/h3>\n<p>Los aventureros podr\u00e1n tanto romper el sitio de una ciudad como enfrentarse con peligrosos grupos de monstruos. Los tipos de encuentro son comparables con el sistema\u00a0<em>Fates<\/em> de\u00a0<a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.com\/\">Final Fantasy XIV<\/a> y necesitar\u00e1s un <strong>grupo de aventureros<\/strong> para completarlas con \u00e9xito. Del mismo modo, solo los grupos formados en la proporci\u00f3n correcta por personajes ofensivos, defensivos y sanadores podr\u00e1n superar ciertos calabozos. Si no tienes ning\u00fan amigo disponible, es posible buscar a otros compa\u00f1eros para las batallas a trav\u00e9s de la <strong>herramienta para grupos<\/strong> &#8211; estos abarcan desde peque\u00f1os grupos de <strong>4<\/strong> miembros hasta otros m\u00e1s grandes de <strong>24<\/strong> jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 202px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_group_search.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Group Search\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Los jugadores pueden formar parte de peque\u00f1os grupos de 4 o de otros m\u00e1s grandes de 24 miembros<\/em><\/p>\n<p>Los primeros calabozos de nuestra partida de prueba no fueron ning\u00fan problema, pero <strong>el grado de dificultad se incremente sensiblemente<\/strong> a partir del nivel 10. Por otro lado, no siempre est\u00e1 expl\u00edcito en la descripci\u00f3n de la misi\u00f3n si es necesario ir en grupo. Un descubrimiento que r\u00e1pidamente pagu\u00e9 con mi vida en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_dungeon_traps.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Traps\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Trampas de ca\u00edda y de fuego garantizan que los calabozos sean m\u00e1s variados<\/em><\/p>\n<p>Los calabozos est\u00e1n relativamente bien dise\u00f1ados. Te abres paso a trav\u00e9s de t\u00faneles para completar las misiones previstas, e indicadas con toda claridad. Hay algunas mazmorras con trampas y pasadizos, pero los calabozos iniciales no ofrecen ninguna dificultad. Para alcanzar tus objetivos, simplemente no dejes un solo enemigo vivo en los calabozos.<\/p>\n<p>Las primeras mazmorras de Final Fantasy XIV requieren algo m\u00e1s de t\u00e1ctica y reflexi\u00f3n. <strong>Acci\u00f3n o estrategia<\/strong> \u2013 es una cuesti\u00f3n de gustos. La Beta me caus\u00f3 la impresi\u00f3n de que Elder Scrolls Online le conced\u00eda m\u00e1s importancia a la exploraci\u00f3n de los escenarios que a recorrer mazmorras.<\/p>\n<h3>Una vieja receta: dividir las zonas de dificultad<\/h3>\n<p>Cuanto m\u00e1s te alejas del \u00e1rea donde comienzas, tus enemigos se vuelven m\u00e1s poderosos. De manera que Elder Scrolls Online sigue la norma general de los MMORPG. En tanto la compa\u00f1\u00eda Zenimax Online no encontr\u00f3 ninguna otra soluci\u00f3n, sigui\u00f3 el mismo camino que la mayor\u00eda de los juegos de este tipo: asediar levemente al jugador en el \u00e1rea inicial, la cual se convierte en una zona fantasma a medida que avanza el juego, mientras que las regiones finales son muy exigentes y se encuentran saturadas. Semejantes circunstancias se convertir\u00e1n en una verdadera prueba de fuego para los servidores de Elder Scrolls Online.<\/p>\n<h3><em>Crafting<\/em> y mejoras<\/h3>\n<p>Los fan\u00e1ticos de los juegos de rol quieren <strong>algo m\u00e1s que simplemente pelear<\/strong>. Lo mismo me ocurre a m\u00ed. En una pausa entre los saqueos y los calabozos, es posible relajarse sin problemas mientras <strong>construyes una armadura<\/strong> o te dedicas a <strong>pescar<\/strong>. Elder Scrolls Online tambi\u00e9n te permite crear art\u00edculos, actividad tambi\u00e9n conocida como\u00a0<em>Crafting<\/em>.<\/p>\n<p>Las f\u00f3rmulas para crear objetos tan simples como en\u00a0<a href=\"http:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.softonic.com\/\">Skyrim<\/a>: debes reunir los ingredientes necesarios y luego utilizar una herramienta inm\u00f3vil, como un yunque o una cacerola. La pesca funciona de forma similar. Tienes que dirigirte a los lugares apropiados, coger tu ca\u00f1a de pescar, agregarle un anzuelo y listo.<\/p>\n<p>A diferencia de\u00a0<a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/como-crear-todo-tipo-de-objetos-en-final-fantasy-xiv-y-ganar-muchisimo-dinero\">Final Fantasy XIV<\/a>, no es posible crear tus propias herramientas de <em>crafting<\/em>, lo que te permitir\u00eda trabajar en cualquier lugar. Otra diferencia son las recetas, en Elder Scrolls Online por ahora las vas encontrando al azar y no se desbloquean autom\u00e1ticamente a medida que ganas experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_player_interaction.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Trade\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Interact\u00faas con otros jugadores a trav\u00e9s de un men\u00fa circular, que te permite comerciar o invitarlos a tu grupo.<\/em><\/p>\n<p>Es posible mejorar las propiedades m\u00e1gicas de las armas, s\u00f3lo necesitas reunir los elementos adecuados para despu\u00e9s, a trav\u00e9s de un clic derecho, incorporarlos a las armas. Si uno de tus amigos tiene los ingredientes requeridos, en teor\u00eda puedes intercambiarlos, aunque en la Beta esta funci\u00f3n a\u00fan no estaba disponible.<\/p>\n<h3>Sistema de combate<\/h3>\n<p>Elder Scrolls Online posee <strong>clases especializadas<\/strong>. Determinas las capacidades de combate de tu personaje cuando lo creas, y los poderes correspondientes se activan a lo largo del juego. De hecho, puedes utilizar y entrenarte en cualquier arma, as\u00ed como llevar cualquier tipo de armadura. Aunque no es posible cambiar tus potentes poderes especiales.<\/p>\n<p>Sin embargo, el <strong>sistema de combate<\/strong>, el mismo que utilizamos en Skyrim, nos brinda cierta flexibilidad. Por ejemplo, si te entrenas con el arco y con la espada larga, a partir del nivel 15 te permite alternar entre las dos armas y de esta manera estar\u00e1s preparado tanto para luchar a distancia como cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p>La <strong>selecci\u00f3n de los poderes<\/strong> en la barra de acceso r\u00e1pido es una verdadera agon\u00eda y en comparaci\u00f3n con Skyrim es marcadamente m\u00e1s restrictiva. Deb\u00ed limitarme a cinco poderes solamente. Adem\u00e1s hay un ataque particularmente poderoso, que solo puede utilizarse en contadas ocasiones y que se carga por medio los enemigos muertos.<\/p>\n<p>En particular los magos pasar\u00e1n momentos dif\u00edciles al elegir sus habilidades. Lo mismo vale en caso de que quieras emplear hechizos ofensivos y defensivos. Sin embargo, a trav\u00e9s del entrenamiento podr\u00e1s vincular diferentes poderes. En realidad, no est\u00e1s combinando los poderes ya existentes, sino que les agregas nuevas caracter\u00edsticas o los vuelves m\u00e1s potentes. De esto modo, es posible prescindir de los poderes m\u00e1s d\u00e9biles y mantener organizada la barra de acceso r\u00e1pido.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_ghosts.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Ghosts\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>No todos los fantasmas tienen intenciones violentas<\/em><\/p>\n<p>Al igual que en Skyrim, <strong>ganas puntos de experiencia<\/strong> matando enemigos y completando misiones (<em>Quests<\/em>), lo que eventualmente te permitir\u00e1 subir de nivel. Puedes asignar los puntos que recibes para obtener m\u00e1s vida, fortaleza o man\u00e1, as\u00ed como nuevos poderes. Adem\u00e1s, tus habilidades de combate mejoran a medida que utilizas tus hechizos, tus armas o tus armaduras.<\/p>\n<p>Las <strong>batallas <\/strong>no se desarrollan de la misma manera que en la mayor\u00eda de los juegos de rol. No seleccionas adversarios ni escoges una acci\u00f3n a realizar, como en\u00a0<a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\">World of Warcraft<\/a> o\u00a0<a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.com\/\">Final Fantasy XIV<\/a>. Por el contrario, solo diriges la c\u00e1mara hacia un enemigo, le apuntas con la mira y comienzas el ataque, con la posibilidad de elegir entre la perspectiva en primera o en tercera persona. Puedes acometer con tus poderes especiales, o con golpes b\u00e1sicos que se activan con el bot\u00f3n izquierdo del rat\u00f3n. Los poderes requieren man\u00e1 o fortaleza, por lo que solo su uso es limitado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_aoe_ship.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - AOE-Attacks\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Elder Scrolls Online destaca en rojo los ataques de \u00e1rea<\/em><\/p>\n<p>Puedes <strong>bloquear los ataques enemigos<\/strong> con el bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n. Si logras un buen bloqueo, le generas un poco de da\u00f1o a tu agresor y disminuyes sus capacidades de combate. Muchos ataques no se dirigen a un solo adversario, sino a toda una regi\u00f3n. Las \u00e1reas o los c\u00edrculos rojos indican el \u00e1rea de efecto, de donde deber\u00edas alejarte lo m\u00e1s r\u00e1pido posible.<\/p>\n<p>Varias clases de personajes te permiten convocar un ayudante. Estos compa\u00f1eros te ayudar\u00e1n en los combates distrayendo a los enemigos e incluso atac\u00e1ndolos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_familiar_angry.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Fighting Familiar\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Los ayudantes son muy \u00fatiles durante el combate<\/em><\/p>\n<h3>Clasificaci\u00f3n por edad<\/h3>\n<p>A diferencia de World of Warcraft, Final Fantasy XIV o\u00a0<a href=\"http:\/\/guild-wars-2.softonic.com\/\">Guild Wars 2<\/a>, Elder Scrolls Online recibi\u00f3 una\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/Bethblog\/status\/426086336148148224\">clasificaci\u00f3n por edad relativamente alta<\/a>. En Espa\u00f1a, y Europa en general, el juego fue clasificado para <strong>mayores de 16 a\u00f1o<\/strong>s, mientras que la mayor\u00eda de los juegos de la competencia son para mayores de 12 a\u00f1os.<\/p>\n<p>No es f\u00e1cil determinar los motivos. Elder Scrolls Online no parece m\u00e1s violento o expl\u00edcito que el resto. La historia es algo m\u00e1s oscuro y los personajes no tienen la ternura que s\u00ed se observa en World of Warcraft y a\u00fan m\u00e1s en Final Fantasy XIV.<\/p>\n<p>La personalidad de todos es en general m\u00e1s seria y sombr\u00eda. La sensibilidad no est\u00e1 para nada en el men\u00fa. En consecuencia, a lo largo de nuestra prueba estuvieron ausentes las habituales escenas de abrazos, aliento y poses para la c\u00e1mara. Aunque quienes conozcan, o decidan probar, los comandos de texto apropiados, como\u00a0<em>wave<\/em>,\u00a0<em>cheer<\/em> o\u00a0<em>laugh<\/em>, har\u00e1n que su protagonista salude o grite de j\u00fabilo.<\/p>\n<h3>Espl\u00e9ndidos gr\u00e1ficos, animaciones rudimentarias<\/h3>\n<p>Los que probaron el modo multijugador de Skyrim criticaban el <strong>mon\u00f3tono dise\u00f1o de los calabozos<\/strong>. Elder Scrolls Online ofrece un <strong>notable cambio<\/strong> en este aspecto, logrando que las cavernas sean m\u00e1s diversas gracias a los diferentes tipos de niebla, texturas e iluminaci\u00f3n.<\/p>\n<p>A\u00fan mejor son los detallados pueblos y los cuidados paisajes. Tambi\u00e9n es posible ver de cercar a los personajes. Sin embargo, las animaciones son poco convincentes, por lo que no es recomendable cambiar a la vista de persecuci\u00f3n del protagonista.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_win_mac.jpg\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_win_mac-568x355.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Gr\u00e1ficamente apenas hay diferencias entre Windows y Mac (Haz clic en la imagen para agrandar)<\/em><\/p>\n<p>Al comparar la Beta para Windows y para Mac en el <strong>m\u00e1ximo nivel de detalle<\/strong>, no encontramos ninguna diferencia destacable. Sin embargo, deber\u00e1s disponer de un Mac especialmente r\u00e1pido para lograr movimientos fluidos a partir de las fant\u00e1sticas im\u00e1genes.<\/p>\n<h3>Di\u00e1logos y banda sonora<\/h3>\n<p>La m\u00fasica de fondo me gust\u00f3 mucho. A lo largo de todo el juego, cada regi\u00f3n dispone de una <strong>banda sonora de alta calidad<\/strong>, que se adapta correctamente a la atm\u00f3sfera de cada situaci\u00f3n del juego. Es un agradable cambio respecto de Final Fantasy XIV, donde casi no escuchas m\u00fasica en ciertas \u00e1reas.<\/p>\n<p>A esto hay que agregar que absolutamente todos los di\u00e1logos est\u00e1n grabados. Incluso en las misiones m\u00e1s insignificantes, los PNJs te har\u00e1n sus pedidos con un texto hablado. Solo en <a href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.com\/\">Star Wars The Old Republic<\/a> encontr\u00e9 una cantidad semejante de di\u00e1logos hablados. En cuanto a la calidad, los actores de la versi\u00f3n inglesa son de primer nivel.<\/p>\n<h3>\u00a1Un solo megaservidor para (casi) todos los jugadores!<\/h3>\n<p>Antes de inicia Elder Scrolls Online por primera vez, una cosa llama inmediatamente la atenci\u00f3n. <strong>Solo hay un servidor<\/strong>. No existe la opci\u00f3n para elegir entre docenas de servidores\u00a0<em>Realms<\/em>, tal como sucede en World of Warcraft con Blackrock, Darkspear o Dath&#8217;Remar; o entre varios servidores populares, como ocurre en Final Fantasy XIV con Balmung, Excalibur, Gilgamesh y muchos otros m\u00e1s. Este es un concepto que Zenimax Online denomina\u00a0<a href=\"https:\/\/help.elderscrollsonline.com\/app\/answers\/detail\/a_id\/2105\/kw\/megaserver\">Megaserver<\/a>. Las ventajas de un <strong>megaservidor<\/strong>: est\u00e1s junto con tus amigos, en lugar de estar separado. Esta una virtud muy importante para el tejido social de un juego de rol en l\u00ednea.<\/p>\n<p>En este megaservidor todos los jugadores se encuentran unos con otros, bueno, casi todos. Los fan\u00e1ticos de Windows y Mac compartir\u00e1n un servidor, mientras que los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One recibir\u00e1n el suyo propio. Adem\u00e1s, Zenimax Online planea establecer servidores regionales para Europa y Estados Unidos, para disminuir los problemas de conexi\u00f3n y de latencia.<\/p>\n<h3>Conclusiones: un Skyrim liviano con modo multijugador<\/h3>\n<p><strong>Elder Scrolls Online se siente como un Skyrim reducido<\/strong> &#8211; crecido y madurado, pero falto de coraz\u00f3n y sentimientos. El sistema de lucha es similar al de Skyrim, pero al restringir las habilidades lo han simplificado mucho. A la larga esto puede conducir al aburrimiento, a menos que, al ser un juego multijugador, el refinamiento t\u00e1ctico logre generar cierto equilibrio. Sin embargo, no podemos hacer predicciones bas\u00e1ndonos en nuestro breve tiempo de juego.<\/p>\n<p>Este sistema de combate nos ofrece un agradable cambio si lo comparamos con los otros juegos rol en l\u00ednea. Lo mismo vale para la idea de un nuevo (mega) servidor donde se re\u00fanan todos los jugadores.<\/p>\n<p>Personalmente, creo que quedan pendientes <strong>tres preguntas cruciales<\/strong>, que podr\u00edan decidir el \u00e9xito o el fracaso de Elder Scrolls Online frente a su competencia:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>\u00bfC\u00f3mo ser\u00e1 el rendimiento de los <strong>megaservidores <\/strong>cuando est\u00e9n funcionando normalmente?<\/strong> El mismo Final Fantasy XIV a\u00fan muestra defectos despu\u00e9s de varios meses, irritando a los usuarios con retrasos (<em>lags<\/em>) y un sistema de combate con una mala latencia.<\/li>\n<li><strong>\u00bfCu\u00e1n equilibrado es el <strong>sistema de combate<\/strong>?<\/strong> Un buen sistema de combate en un juego de rol en l\u00ednea est\u00e1 correctamente balanceado y reduce las variaciones de la latencia. Este es un punto cr\u00edtico, que debe ser verificado bajo las condiciones reales de uso.<\/li>\n<li><strong>\u00bfEl modo <strong>Jugador-contra-Jugador<\/strong> (PvP, por sus siglas en ingl\u00e9s) est\u00e1 bien equilibrado y se adapta adecuadamente al ritmo del juego?<\/strong> Esta es una pregunta que probablemente podamos responder la semana que viene, despu\u00e9s de probarlo nuevamente.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Elder Scrolls Online ser\u00e1 publicado el 4 de abril de 2014 para Windows y Mac. La versi\u00f3n para consolas, Xbox One y PlayStation 4, ser\u00e1 lanzada en junio de 2014.<\/p>\n<p><strong>Otros juegos similares a Elder Scrolls Online que te pueden interesar:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\"><strong>World of Warcraft<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.com\/\"><strong>Final Fantasy XIV<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.com\/\"><strong>Star Wars The Old Republic<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/guild-wars-2.softonic.com\/\"><strong>Guild Wars 2<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elder Scrolls Online es un gran riesgo. A contracorriente de la tendencia general de los juegos free-to-play ambientados en mundos fant\u00e1sticos, llega al mercado un juego en l\u00ednea con un sistema de suscripci\u00f3n. Despu\u00e9s de\u00a0probarlo superficialmente durante la \u00faltima Gamescom, tuve la oportunidad de explorar en profundidad el mundo de Tamriel. A continuaci\u00f3n, os presento &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-elder-scrolls-online\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Avance de Elder Scrolls Online: probamos a fondo la Beta&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1055,"featured_media":72506,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-72443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1055"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72443"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":379738,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72443\/revisions\/379738"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/72506"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72443"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=72443"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=72443"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=72443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}