{"id":73125,"date":"2014-02-18T09:40:05","date_gmt":"2014-02-18T08:40:05","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=73125"},"modified":"2025-06-13T04:00:51","modified_gmt":"2025-06-13T02:00:51","slug":"juegos-dificiles-por-que-son-adictivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/juegos-dificiles-por-que-son-adictivos\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 nos enganchan los juegos dif\u00edciles como Flappy Bird, DayZ y Dark Souls 2?"},"content":{"rendered":"<p>Para\u00a0muchos aficionados a los juegos, la mayor\u00eda de los lanzamientos que se publican actualmente son\u00a0demasiado f\u00e1ciles y no ofrecen un nivel de desaf\u00edo suficiente. \u00a0Es tal vez por ello que una nueva generaci\u00f3n de juegos\u00a0<em>hardcore <\/em>ha seducido de nuevo a los jugadores.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfpor qu\u00e9 motivo deber\u00edamos someternos a sesiones de tortura virtual? \u00bfQu\u00e9 placer puede encontrar un jugador en ver\u00a0<em>Game Over<\/em> una y otra vez?<\/p>\n<p>Jan-Hendrik,\u00a0Vincent y yo nos hemos reunido para analizar este fen\u00f3meno. Queremos compartir contigo nuestros puntos de vista y explicar por qu\u00e9 nos hemos vuelto a adictos a juegos como\u00a0<strong>Dark Souls 2<\/strong>,\u00a0<strong>DayZ<\/strong><strong> <\/strong>y<strong> Flappy Bird<\/strong>, tres t\u00edtulos totalmente distintos pero con un elemento en com\u00fan: una\u00a0<strong>dificultad fuera de lo normal<\/strong>.<\/p>\n<h3>Dark Souls 2 y\u00a0Jan-Hendrik:\u00a0<strong>&#8220;Sin lugar para la suerte <\/strong>o la casualidad&#8221;<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"height: 80px;width: 120px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/02\/janhendrik.fleischer-120x80.jpg\" alt=\"janhendrik\" \/>Recuerdo muy bien c\u00f3mo empez\u00f3 el fen\u00f3meno\u00a0Dark Souls, una experiencia llena de dificultades, si no me falla la memoria. \u00bfQu\u00e9? \u00bfYa estoy muerto? \u00bfDespu\u00e9s dar s\u00f3lo unos pasos? Y encima, \u00bftengo que volver a jugar\u00a0desde el principio?<\/p>\n<p>Era un juego muy cruel. Pero aprendiendo de mis errores, descubr\u00ed poco a poco los secretos. R\u00e1pidamente, aprend\u00ed c\u00f3mo evitar los ataques de los enemigos para sobrevivir durante m\u00e1s tiempo\u00a0a los castigos propinados por unos monstruos cada vez m\u00e1s horrendos.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\nDefault player\n<\/div>\n<p>&lt;!&#8211;<br \/>\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C<br \/>\nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/.<br \/>\n&#8211;&gt;<\/p>\n<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p>&lt;!&#8211;<br \/>\nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon<br \/>\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after<br \/>\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.<br \/>\n&#8211;&gt;<br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>He tenido la oportunidad de probar\u00a0Dark Souls 2 y puedo decir que no ha perdido la <strong>atm\u00f3sfera densa <\/strong>y despiadada de la serie. Cada monstruo, incluso los m\u00e1s peque\u00f1os, pueden matarte por la espalda si no est\u00e1s atento. Pero, \u00bfqu\u00e9 es lo que me parece apasionante de afrontar la muerte a cada segundo? La respuesta es simple: el <strong>peligro permanente<\/strong> me une inevitablemente a mi personaje dentro del juego.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Cada <em>Game Over<\/em> es un fracaso personal. Sus consecuencias, las quiero evitar con todas las partes de mi cuerpo&#8230;<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>En\u00a0Dark Souls,\u00a0<strong>quiero proteger\u00a0como sea a mi alter ego<\/strong> pixelado. Este tipo de identificaci\u00f3n no la he sentido ni en\u00a0la mayor\u00eda de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.softonic.com\/s\/fps\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">FPS<\/a>, ni en otros\u00a0<a href=\"http:\/\/www.softonic.com\/s\/rpg\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">juegos de rol<\/a>. En mi opini\u00f3n, mi adicci\u00f3n la explican dos caracter\u00edsticas \u00fanicas del juego. Por un lado, en Dark Souls, yo soy el <strong>\u00fanico responsable<\/strong> si mi personaje muere. Por otro, la muerte de los personajes tiene <strong>consecuencias <\/strong>reales, al rev\u00e9s de lo que sucede en la mayor\u00eda de juegos actuales. Cada <em>Game Over<\/em> es un <strong>fracaso personal<\/strong>. Sus consecuencias, las quiero evitar con todas las partes de mi cuerpo.<\/p>\n<p>S\u00ed, Dark Souls es tremendamente dif\u00edcil. Pero es un juego justo y perfectamente <strong>equilibrado<\/strong>. Con la atenci\u00f3n necesaria y una buena preparaci\u00f3n, los jugadores pueden superar todas las pruebas. <strong>No hay lugar para la suerte<\/strong> o la casualidad. S\u00f3lo tu mando, tu sentido de la observaci\u00f3n y tu capacidad de aprendizaje te convertir\u00e1n en un campe\u00f3n. En Dark Soul, cada <em>Game Over<\/em> es una nueva lecci\u00f3n a poner en pr\u00e1ctica al instante. Lecciones que yo tuve el <strong>placer <\/strong>de aprender de memoria.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/dark-souls-prepare-to-die-edition.softonic.com\/\"><strong>Lee nuestro an\u00e1lisis de Dark Souls 2<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>DayZ y\u00a0Vincent: &#8220;Un juego\u00a0<strong>masoquista&#8221;<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"height: 80px;width: 120px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/02\/vincent.sarrazin-120x80.jpg\" alt=\"\" \/>Dayz es verdaderamente un juego dif\u00edcil, yo dir\u00eda que incluso masoquista. Y es que gran parte del placer que provoca viene del dolor que recibe tu personaje. Como en muchos juegos <em>hardcore<\/em>, DayZ se basa en la mec\u00e1nica de la <strong>muerte permanente<\/strong> para ofrecer una experiencia de juego absorbente. En DayZ, cuando\u00a0tu personaje muere, <strong>muere para siempre<\/strong>. Es imposible devolverlo a la vida y tambi\u00e9n lo es guardar los avances o su equipaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\nDefault player\n<\/div>\n<p>&lt;!&#8211;<br \/>\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C<br \/>\nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/.<br \/>\n&#8211;&gt;<\/p>\n<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p>&lt;!&#8211;<br \/>\nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon<br \/>\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after<br \/>\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.<br \/>\n&#8211;&gt;<br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Llega la hora de <strong>volver a empezar de cero<\/strong> y es precisamente ah\u00ed donde se encuentra el inter\u00e9s de\u00a0DayZ. La ocasi\u00f3n de redescubrir el gigantesco mundo del juego, de nuevo. Tendr\u00e1s que volver a buscar agua, vendajes y un arma rudimentaria para poder defenderte de los zombis. Y una vez que hayas recuperado tu equipaci\u00f3n y que un sentimiento de sguridad te brinde unos segundos de paz, morir\u00e1s una vez m\u00e1s.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>En DayZ, cuando tu personaje muere, muere para siempre.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Cuando juego a DayZ, siento tambi\u00e9n el miedo que sentir\u00eda si realmente fuera un superviviente perdido en mitad de un mundo post-apocal\u00edptico lleno de zombis.\u00a0Una bala perdida, la mordedura de un zombi o una simple ca\u00edda te pueden hacer perder horas de avance. DayZ es una experiencia de <strong>intensidad descomunal<\/strong>. Su dificultad y su brutalidad hacen de DayZ, en mi opini\u00f3n, <strong>uno de los juegos m\u00e1s aterradores <\/strong>de todos los tiempos.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/dayz.softonic.com\/\">Lee nuestro an\u00e1lisis de DayZ<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Flappy Bird y\u00a0Samuel: &#8220;Una <strong>comunidad de jugadores <\/strong>locos y furiosos&#8221;<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"height: 80px;width: 120px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/02\/samuel.marc-120x80.jpg\" alt=\"\" \/>Probablemente ya conoces\u00a0Flappy Bird. En unos d\u00edas, este <strong>simple\u00a0juego<\/strong> b\u00e1sicamente revolucion\u00f3\u00a0Internet. Entre <strong>rumores de plagio<\/strong> y especulaciones econ\u00f3micas diversas, cada d\u00eda m\u00e1s jugadores se hacen misteriosamente adictos al juego. \u00bfMagia negra? \u00bfHipnosis? \u00bfC\u00f3mo explicar esta <strong>atracci\u00f3n s\u00fabita<\/strong> por las peregrinaciones del p\u00e1jaro pixelado?<\/p>\n<p>Para algunos, el juego encuentra su \u00e9xito gracias a una <strong>dificultad incre\u00edble<\/strong>. Para otros, se trata de la sencillez. Personalmente, no me impresionaron ni\u00a0el\u00a0simplista dise\u00f1o\u00a0<em>pixelado <\/em>ni la experiencia de juego poco original\u00a0de Flappy Bird. Es precisamente la mezcla de estos elementos las que puede haber originado el <strong>\u00e9xito ef\u00edmero<\/strong> del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 300px;width: 500px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/02\/Flappy-Birds-gif.gif\" alt=\"Flappy Birds\" \/><\/p>\n<p><em>No me impresionaron ni\u00a0el\u00a0simplista dise\u00f1o\u00a0pixelado\u00a0ni la experiencia de juego\u00a0poco original\u00a0de Flappy Bird<\/em><em> <\/em><\/p>\n<p>No hace falta un t\u00edtulo en dise\u00f1o de videojuegos para darse cuenta de que el estilo visual de Flappy Bird ha sido fuertemente inspirado por\u00a0<a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Super_Mario_Bros.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Super Mario Bros<\/a>, un cl\u00e1sico entre los cl\u00e1sicos que grab\u00f3 sus\u00a0<strong>personajes pixelados<\/strong> de colores llamativos en las retinas de toda una generaci\u00f3n de jugadores. Es como si los due\u00f1os de <em>smartphones <\/em>del mundo entero ya conocieran Flappy Bird antes de que se lanzara el juego.<\/p>\n<p>La <strong>simplicidad\u00a0legendaria <\/strong>del juego tambi\u00e9n puede explicar su \u00e9xito. Gracias a su modo de control con un dedo,\u00a0Flappy Bird da la impresi\u00f3n de que <strong>cualquiera puede dominarlo<\/strong> con suficiente\u00a0pr\u00e1ctica. Una estrategia que deja frustrados a los jugadores, que prueban una y otra vez para superarla.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Flappy Bird da la impresi\u00f3n de que\u00a0cualquiera puede dominarlo\u00a0con suficiente\u00a0pr\u00e1ctica\u200b.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Pero el aut\u00e9ntico<strong> toque maestro<\/strong> de\u00a0Flappy Bird es lo r\u00e1pido que se puede volver a jugar. Una vez tu p\u00e1jaro se haya estampado contra una de las emblem\u00e1ticas tuber\u00edas verdes del juego, solo pulsando un bot\u00f3n podr\u00e1s volver a intentarlo. Una mec\u00e1nica que es un <strong>soplo de aire fresco<\/strong> en una plataforma infestada de juegos que cada vez incitan m\u00e1s a r<strong>ealizar compras desde la aplicaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p>Personalmente, lo que me hizo adicto durante un tiempo a Flappy Bird es su <strong>comunidad de jugadores<\/strong> locos y furiosos. En efecto, el juego cuenta con opciones para compartir que permiten a los usuarios vanagloriarse de sus <strong>rid\u00edculos marcadores<\/strong> frente a sus amigos<\/p>\n<p>Fue suficiente pelear un poco\u00a0para convertirme durante d\u00edas y d\u00edas en el <strong>primer clasificado<\/strong> entre mis contactos de Google+ con la extraordinaria puntuaci\u00f3n de<strong> 36 puertas superadas<\/strong>. \u00bfQui\u00e9n dijo miedo?<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/las-mejores-alternativas-a-flappy-bird\"><strong>Encuentra las mejores alternativas a Flappy Bird<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ahora ya sabes por qu\u00e9 nos gustan tanto los juegos dif\u00edciles y por qu\u00e9 es complicado dejar de jugar. Si, al rev\u00e9s que nosotros, prefieres algo distinto, aqu\u00ed tienes unos cuantos\u00a0<strong>j<a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/juegos-pc-familiares-ninos-hijos\">uegos accesibles<\/a><\/strong><a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/juegos-pc-familiares-ninos-hijos\"> para jugarlos en familia<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Y t\u00fa, \u00bfa qu\u00e9 juegos te has enganchado?<\/strong><\/p>\n<p><em><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-02-11-jeux-difficiles-flappy-bird-dayz-dark-souls-2\">Art\u00edculo original<\/a> de <a href=\"http:\/\/www.softonic.fr\">Softonic FR<\/a>. Adaptado del franc\u00e9s.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para\u00a0muchos aficionados a los juegos, la mayor\u00eda de los lanzamientos que se publican actualmente son\u00a0demasiado f\u00e1ciles y no ofrecen un nivel de desaf\u00edo suficiente. \u00a0Es tal vez por ello que una nueva generaci\u00f3n de juegos\u00a0hardcore ha seducido de nuevo a los jugadores. 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