{"id":73586,"date":"2014-02-19T10:31:30","date_gmt":"2014-02-19T09:31:30","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=73586"},"modified":"2025-06-13T04:00:08","modified_gmt":"2025-06-13T02:00:08","slug":"primer-vistazo-pvp-elder-scrolls-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/primer-vistazo-pvp-elder-scrolls-online\/","title":{"rendered":"Primer vistazo al PvP de Elder Scrolls Online: Ca\u00f3ticas y agotadores batallas masivas"},"content":{"rendered":"<p>El modo jugador-contra-jugador (<strong>PvP<\/strong>, por sus siglas en ingl\u00e9s) de los juegos de rol es muy particular. A muchos jugadores no les agrada. Sin embargo, otros esperan con ansias medir sus fuerzas con otros humanos, en lugar de los enemigos predecibles controlados por el ordenador. Elder Scrolls Online ofrece un modo PvP que se desarrolla en <strong>un \u00e1rea espec\u00edficamente dise\u00f1ada<\/strong> para esta actividad, por lo que los combates de jugadores contra jugadores est\u00e1n claramente separados del resto del juego en l\u00ednea. Bueno, casi separados.<\/p>\n<p>La historia de The Elder Scrolls Online (TESO) comienza en noroeste, en los alrededores de Glenumbra. En esta regi\u00f3n de exuberantes bosques <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/avance-elder-scrolls-online\">descargu\u00e9 mucha tensi\u00f3n<\/a> el \u00faltimo fin de semana, mientras completaba misiones y pacificaba mazmorras. Aunque mi personaje hab\u00eda superado ampliamente el nivel 10, el m\u00ednimo necesario para los combates PvP, a\u00fan hab\u00eda un problema.<\/p>\n<h3>El camino equivocado hacia el combate<\/h3>\n<p>El campo de batalla de este competitivo juego multijugador se encuentra en <strong>Cyrodiil<\/strong>, ubicada en el centro de Tamriel, el mundo de fantas\u00eda de Elder Scrolls Online. \u00bfC\u00f3mo puedo llegar desde mi \u00e1rea inicial hasta donde est\u00e1 la acci\u00f3n? Buscando una respuesta a esta ingenua pregunta intent\u00e9 atravesar una regi\u00f3n que requer\u00eda un nivel de experiencia varias veces superior al mi personaje.<\/p>\n<p>Aprend\u00ed dolorosamente cu\u00e1n tenaces pueden ser las criaturas malignas que custodian los desfiladeros. Despu\u00e9s de alcanzar la destacada cantidad de 1000 muertes y de pagar una fortuna para reparar mi devastada armadura, por pura desesperaci\u00f3n decid\u00ed buscar otro camino hacia mi objetivo. En el fondo del men\u00fa encontr\u00e9 lo que estaba buscando.<\/p>\n<h3>Hacia la guerra de las alianzas en Cyrodiil &#8211; pero, \u00a1atravesando obst\u00e1culos!<\/h3>\n<p>A trav\u00e9s del <strong>men\u00fa de alianzas<\/strong> puedes ser teletransportado con unos pocos clics hacia la regi\u00f3n de Cyrodiil, donde se desarrolla el modo PvP. \u00a1Prep\u00e1rate tu equipo que es hora de irse! Pero la primera vez fue imposible. Un error del juego no permite cambiar de la vista libre (en 360\u00ba) a la perspectiva de combate, impidi\u00e9ndote de hecho participar de la lucha.<\/p>\n<p>Algunos amables jugadores me ofrec\u00edan sus consejos en el lugar, pero con solo reiniciar el PC y el juego el problema queda soluciono. Despu\u00e9s de todo, sigue siendo una Beta. Tras superar este inconveniente, pude unirme a una alianza y lanzarme a la pelea &#8211; \u00a1finalmente!<\/p>\n<h3>El caos normal de asedar un castillo<\/h3>\n<p>Cuando me un\u00ed a la lucha, esta ya estaba en progreso. En el mapa estaba se\u00f1alado el lugar donde se desarrollaba la acci\u00f3n. El camino me gui\u00f3 hasta un \u00e1rea inmensa. Al no tener un caballo, me vi obligado a recorrer casi todo el camino a pie. Las catapultas estaban en el centro del tumulto, listas para ser utilizadas contra las murallas y las puertas del castillo, que ya hab\u00edan\u00a0recibido\u00a0varios\u00a0disparos.<\/p>\n<p>Mi grupo de ataque estaba cerca del l\u00edmite m\u00e1ximo de 24 miembros, aunque las alianzas pueden abarcar muchos m\u00e1s grupos y de este modo abarcar a\u00fan m\u00e1s jugadores. En consecuencia, las batallas <strong>pueden abarcar cientos de participantes<\/strong>. Para realizar un ataque m\u00e1s coordinado, nos dividimos en seis grupos de cuatro miembros cada uno, lo que nos daba m\u00e1s posibilidades de combatir respetando cierta estrategia.<\/p>\n<p>En los hechos, no hubo nada de estrat\u00e9gico. Por el contrario, la multitud de jugadores se parec\u00eda a un mont\u00f3n de gallinas correteando sin ning\u00fan orden. En cuanto la puerta del castillo cedi\u00f3 ante los feroces y llameantes disparos de catapulta, el camino hacia el interior del castillo qued\u00f3 despejado y\u00a0todos los jugadores corrieron directamente hacia una trampa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 355px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2014\/02\/eso_pvp_siege.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - PvP Siege\" \/><\/p>\n<p><em>PvP en TESO con hasta 24 miembros en una alianza: Las catapultas disparan constantemente contra las torres durante el asedio de un castillo. Luego viene la lucha cuerpo a cuerpo.<\/em><\/p>\n<p>Los defensores ya no arrojaban fragmentos ardientes desde las murallas, por el contrario, hab\u00edan abandonado la puerta, retir\u00e1ndose hacia el patio interior y prepar\u00e1ndose para el ataque frontal. Nos dirigimos hacia ellos desde los dos flancos. Despu\u00e9s de nuestro fatal error tuvimos la posibilidad de reagruparnos en el\u00a0<em>punto de aparici\u00f3n (Spawnpoint)<\/em> para hacerlo mejor la pr\u00f3xima vez. Logramos capturar el patio interior y penetrar en el castillo donde se repiti\u00f3 una masacre tan sangrienta como la anterior.<\/p>\n<p>A pesar de todo, debemos destacar que la estrategia, un buen <strong>liderazgo<\/strong>, la <strong>comunicaci\u00f3n<\/strong> y el actuar en el momento justo juegan un rol clave en las guerras entre las alianzas. En esta ocasi\u00f3n, la captura de un solo castillo se extendi\u00f3 durante un tiempo. Los desarrolladores de Zenimax Online afirman que\u00a0<a href=\"http:\/\/elderscrollsonline.com\/en\/news\/post\/2013\/12\/23\/ask-us-anything-cyrodiil\">un cuarto de hora<\/a> es el tiempo necesario para capturar completamente un castillo desguarnecido. Pero no creas que ser\u00e1 tan f\u00e1cil. No solo hay que capturar un castillo. Las guerras no se ganan de un d\u00eda para el otro.<\/p>\n<h3>Sobre los puntos, el emperador, la victoria de las alianzas y el equilibrio del juego<\/h3>\n<p>Pero no todos los participantes deben lanzarse a la batalla. Puedes apoyar a los jugadores que est\u00e1n combatiendo con materias primas y construyendo armas de asedio, como catapultas o arietes. De esta manera tambi\u00e9n obtendr\u00e1s puntos, igual que si hubieras matado enemigos o capturado fortalezas. Quien tenga la mayor cantidad de puntos al final de una guerra de alianzas, se llamar\u00e1\u00a0<strong>Emperador<\/strong> y disfrutar\u00e1 de ventajas en TESO para s\u00ed mismo y para su alianza, hasta que otro jugador obtenga el t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Los jugadores especialmente d\u00e9biles har\u00e1n bien en realizar tareas de apoyo al comienzo, porque, al contrario de las\u00a0<a href=\"http:\/\/elderscrollsonline.com\/en\/game-guide\/the-alliance-war\">afirmaciones oficiales<\/a>,\u00a0en esta Beta\u00a0Elder Scrolls Online a\u00fan no equilibra correctamente los diferentes progresos de los jugadores. Puedes embestir a tus enemigos sin causarles ni un rasgu\u00f1o, mientras que ellos con dos golpes certeros te har\u00e1n sangrar f\u00e1cilmente.<\/p>\n<h3>Todo al alcance de la mano: La interfaz de combate<\/h3>\n<p>Controlar y prestarle atenci\u00f3n a un grupo de 24 miembros es un gran desaf\u00edo. TESO posee una ventaja decisiva en este punto por sobre\u00a0<a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.com\/\">Final Fantasy XIV<\/a>, que tambi\u00e9n puede crear grupos de 24 jugadores por medio de Crystal Tower, un parche reci\u00e9n publicado &#8211; aunque este tiene un alcance muchas m\u00e1s limitado. La ventaja de TESO radica en su sistema de <strong>combate claro y directo<\/strong>, donde, a diferencia de muchos juegos de la competencia, no tienes que lidiar con exuberantes men\u00fas. La interfaz es bastante ordenada y te brinda una ventana con informaci\u00f3n sobre tu alianza, ubicada en la esquina superior izquierda, en donde ver\u00e1s a todos tus camaradas de armas. De este modo, tienes todo lo que necesitas a la vista.<\/p>\n<h3>Jugador-contra-jugador: la experiencia l\u00edmite de los juegos de rol<\/h3>\n<p>El modo PvP de Elder Scrolls Online hace difusos los l\u00edmites de un MMORPG. Tiene caracter\u00edsticas t\u00edpicas de los juegos de rol, pero al mismo agrega una cuesti\u00f3n t\u00e1ctica propia de los juegos de estrategia. Se siente como una c\u00e1mara en vivo de\u00a0Stronghold Crusader, solo que\u00a0con una perspectiva en primera persona. Las reapariciones y el principio de juego basado en\u00a0<em>conquistas<\/em> tambi\u00e9n hacen recordar levemente a los <em>shooters<\/em>.<\/p>\n<h3>\u00bfEl megaservidor arruinar\u00e1 la diversi\u00f3n?<\/h3>\n<p>Una debilidad del modo PvP lo constituye el ya discutido\u00a0<a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/avance-elder-scrolls-online\">megaservidor<\/a> de Elder Scrolls Online. Mientras que en <a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\">World of Warcraft<\/a> se decidi\u00f3 crear algunos servidores centrados en el juego de rol y otros en el modo PvP, y en Final Fantasy XIV se accede\u00a0a <em>Wolves&#8217; Bane<\/em>, un campo de batalla PvP cerrado, en TESO las dos opciones se superponen. Incluso circulan <a href=\"http:\/\/elderscrollsonline.info\/pvp\">rumores<\/a> de que, mientras en Cyrodiil se desarrollan los combates PvP, habr\u00e1 misiones y calabozos normales en esa misma \u00e1rea.<\/p>\n<p>Bas\u00e1ndose en todo lo anterior, es entendible si incluso los jugadores menos interesados en combatir se sienten atra\u00eddos por el modo PvP. Adem\u00e1s, los principales elementos de la historia y los saqueos del final de las peleas estar\u00edan reservados s\u00f3lo a las alianzas victoriosas. Si finalmente agregan estas caracter\u00edsticas a la versi\u00f3n final de Elder Scrolls Online, no beneficiar\u00e1n en nada al modo PvP y ahuyentar\u00e1n a los fan\u00e1ticos de los juegos de rol.<\/p>\n<h3>Conclusiones: Acci\u00f3n fren\u00e9tica durante asedios de castillos, con una pizca de construcci\u00f3n y estrategia<\/h3>\n<p>\u00a1Caos, caos y m\u00e1s caos! He descrito en profundidad mi primera experiencia con el modo Jugador-contra-jugador de Elder Scrolls Online. Justamente porque durante la fase Beta el mundo del juego era m\u00e1s manejable y estaba poblado solo por otros jugadores, el repentino tumulto pareci\u00f3 destacarse a\u00fan m\u00e1s, con todos los personajes confundidos corriendo de un lado a otro.<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, por primera vez apreci\u00e9 un <strong>sentimiento de comunidad <\/strong>y estoy seguro de que el l\u00edder de una alianza, h\u00e1bil y orientado hacia el \u00e9xito, ser\u00e1 capaz de garantizar la captura de cualquier fortaleza.<\/p>\n<p>Por otro lado, los combates son arduos,<strong> lentos, mon\u00f3tonos y mal balanceados<\/strong>. Tambi\u00e9n se puede ajustar lo que m\u00e1s irrita a muchos fan\u00e1ticos de los juegos de rol: El nivel de agresividad cuando un jugador est\u00e1 de mal humor, porque nunca es lo suficientemente bueno o r\u00e1pido. Si los modos PvP y de juego de rol propiamente dicho se superponen y el modo PvP es necesario para completar la historia, muchos jugadores sin amigos ni conocidos en PvP terminar\u00e1n optando por otro de los escasos MMORPG.<\/p>\n<p>En breve: En su estado actual, el modo PvP de TESO no genera ninguna emoci\u00f3n por s\u00ed mismo y ni siquiera se acerca a\u00a0<a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/avance-elder-scrolls-online\">la primera impresi\u00f3n\u00a0optimista<\/a> que el juego nos hab\u00eda provocado. La compa\u00f1\u00eda Zenimax Online todav\u00eda tiene un mes para optimizar el equilibrio y asegurarse de que el juego de rol no se vea arruinado por el modo jugador-contra-jugador.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/avance-elder-scrolls-online\"><strong>Lee nuestro avance de Elder Scrolls Online<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El modo jugador-contra-jugador (PvP, por sus siglas en ingl\u00e9s) de los juegos de rol es muy particular. A muchos jugadores no les agrada. Sin embargo, otros esperan con ansias medir sus fuerzas con otros humanos, en lugar de los enemigos predecibles controlados por el ordenador. 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