{"id":73621,"date":"2014-02-19T11:18:57","date_gmt":"2014-02-19T10:18:57","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=73621"},"modified":"2025-06-13T04:00:02","modified_gmt":"2025-06-13T02:00:02","slug":"2014-02-19-titanfall-xbox-360-pulirlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/2014-02-19-titanfall-xbox-360-pulirlo\/","title":{"rendered":"Titanfall para Xbox 360 \u201cva muy bien\u201d, se retras\u00f3 para pulirlo"},"content":{"rendered":"<p>La versi\u00f3n de <strong>Titanfall<\/strong> para <strong>Xbox 360 <\/strong>y todo apunta a que no se retrasar\u00e1 m\u00e1s.<\/p>\n<p>\u201cOh, y al respecto sobre las especulaciones relacionadas con la versi\u00f3n para Xbox 360 de Titanfall\u201d, ha apuntado el productor del<em> shooter<\/em> online. \u201cEl desarrollo est\u00e1 yendo muy bien, los chicos de <strong>Bluepoint<\/strong> son unos desarrolladores fenomenales y con talento\u201d.<\/p>\n<p>\u201cNosotros como Respawn nos hemos encargado de que Bluepoint tenga todo el tiempo del mundo para hacer que Titanfall de Xbox 360 sea lo mejor posible. Y eso significa darles un tiempo extra para que lo pulan. Nos gustar\u00eda que hubiese salido antes, pero es mejor un buen juego que llegue semanas despu\u00e9s de lo previsto que <strong>un juego inacabado<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-73622\" title=\"titanfall-xbox-360\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/02\/titanfall-xbox-360-568x319.jpg\" alt=\"titanfall-xbox-360\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/02\/titanfall-xbox-360-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/02\/titanfall-xbox-360-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/02\/titanfall-xbox-360-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/02\/titanfall-xbox-360-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/02\/titanfall-xbox-360-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/02\/titanfall-xbox-360-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Las versiones de Titanfall para Xbox One y PC corren a cargo de <strong>Respawn<\/strong>. Recientemente se revel\u00f3 que la versi\u00f3n de Xbox 360, de la que no se ha visto gran cosa, corre a cargo de Bluepoint. Bluepoint ha trabajado en muchas versiones HD de juegos de la generaci\u00f3n anterior: God of War HD Collection, Ico \/ Shadow of the Colossus HD y Metal Gear Solid HD Collection.<\/p>\n<p>Mientras que las versiones para PC y Xbox One saldr\u00e1 el 13 de marzo de 2014 en Europa, la versi\u00f3n de Xbox 360 se acab\u00f3 retrasando hasta <strong>el 28 de marzo<\/strong> (de nuevo, fecha de lanzamiento europea).<\/p>\n<p><strong>Fuente<\/strong>: <a title=\"\u00bfC\u00f3mo va el desarrollo de Titanfall para Xbox 360?\" href=\"http:\/\/www.neogaf.com\/forum\/showpost.php?p=100869932&amp;postcount=1895\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">NeoGAF<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La versi\u00f3n de Titanfall para Xbox 360 y todo apunta a que no se retrasar\u00e1 m\u00e1s. \u201cOh, y al respecto sobre las especulaciones relacionadas con la versi\u00f3n para Xbox 360 de Titanfall\u201d, ha apuntado el productor del shooter online. \u201cEl desarrollo est\u00e1 yendo muy bien, los chicos de Bluepoint son unos desarrolladores fenomenales y con &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/2014-02-19-titanfall-xbox-360-pulirlo\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Titanfall para Xbox 360 \u201cva muy bien\u201d, se retras\u00f3 para pulirlo&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1049,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-73621","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1049"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73621"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73621\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":379613,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73621\/revisions\/379613"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73621"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=73621"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=73621"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=73621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}