{"id":77434,"date":"2014-03-18T14:49:38","date_gmt":"2014-03-18T13:49:38","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=77434"},"modified":"2025-06-13T03:49:52","modified_gmt":"2025-06-13T01:49:52","slug":"entrevistamos-al-autor-del-adictivo-juego-2048","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/entrevistamos-al-autor-del-adictivo-juego-2048\/","title":{"rendered":"Entrevistamos al autor de 2048, el puzle que nos ha enganchado a todos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con solo 19 a\u00f1os ha creado &#8220;<a href=\"http:\/\/2048.softonic.com\/aplicaciones-web\">2048<\/a>&#8220;, un puzle que ya ha enganchado a millones de personas. Se llama Gabriele Cirulli y lo hemos entrevistado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gabriele vive en Italia, donde trabaja como programador <em>freelance<\/em>. Como \u00e9l mismo admite <a href=\"http:\/\/www.spidersweb.pl\/2014\/03\/rozmowa-z-tworca-gry-2048.html\">en otra entrevista<\/a>, la idea de <a href=\"http:\/\/2048.softonic.com\/aplicaciones-web\">2048<\/a> no es original, sino que le lleg\u00f3 de un contacto. Juegos como <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/1024!\/id823499224?mt=8\">1024!<\/a> y <a href=\"http:\/\/threes.softonic.com\/android\">Threes<\/a> ya existen. Sin embargo, es 2048 el que se est\u00e1 llevando toda la fama. Lo public\u00f3 <a href=\"https:\/\/news.ycombinator.com\/item?id=7373566\">en Hacker News<\/a> y a partir de all\u00ed fue la locura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>Fabrizio:<\/strong> \u00bfPor qu\u00e9 &#8220;2048&#8221;? \u00bfQu\u00e9 significa?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gabriele: <\/strong>Al crear 2048 me inspir\u00e9 en dos juegos: <a href=\"https:\/\/www.solitaireparadise.com\/games_list\/2048-saming.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">2048<\/a>, de Saming, y <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/1024!\/id823499224\">1024!<\/a>, de Veewo Studio. Mi idea era unir las caracter\u00edsticas de ambos juegos. Por eso acab\u00e9 usando &#8220;2048&#8221; como nombre tambi\u00e9n en mi versi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>F:<\/strong> Dec\u00edas <a href=\"https:\/\/twitter.com\/gabrielecirulli\/status\/445315025075728385\">en Twitter<\/a> que los jugadores han gastado 521 a\u00f1os de tiempo total en el juego. En seis d\u00edas&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G: <\/strong>\u00a1Espero no haberle causado problemas a nadie! Es realmente dif\u00edcil dejar de jugar (a veces ni siquiera yo lo consigo), y a veces esto lleva a olvidarte de hacer cosas mucho m\u00e1s importantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>F:<\/strong> \u00bfNo temes que te pase como al autor de Flappy Bird?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G: <\/strong>Aunque a escala mucho menor, creo haber pasado ya por esa fase. Durante la primera semana, por lo inesperado de su \u00e9xito, muchos me propusieron ganar dinero a trav\u00e9s de publicidad o creando una app. Esto no es lo que yo quer\u00eda hacer, pero he necesitado dos estresantes d\u00edas antes de llegar a la conclusi\u00f3n de que la elecci\u00f3n a tomar era la de no monetizar el juego. Una vez tomada la decisi\u00f3n, dej\u00e9 de sentirme inc\u00f3modo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El juego original siempre estar\u00e1 disponible gratis<\/h3>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>F: <\/strong>\u00bfHas ganado alguna vez? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G: <\/strong>\u00a1Todav\u00eda no lo he logrado! Mi puntuaci\u00f3n r\u00e9cord es de 16.000 puntos, en una partida en la que me hubiera bastado con unir dos 64 para vencer, \u00a1pero perd\u00ed por no darme cuenta enseguida!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>F: \u00bfSabes si alguien ha conseguido acumular 32.784 en una casilla?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G: <\/strong>Hasta la fecha solo he visto a gente llegar hasta 4096 o 8192. La puntuaci\u00f3n total m\u00e1s alta que haya visto nunca es de 73.000 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>F: \u00bfPor qu\u00e9 eres &#8220;anti-apps&#8221;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G:<\/strong>Por dos motivos. El primero es \u00e9tico: no quiero ganar dinero a costa de algo que no he inventado yo, ser\u00eda injusto. El segundo es t\u00e9cnico: el juego es de c\u00f3digo abierto, y esto significa que cualquiera puede tomar <a href=\"http:\/\/git.io\/2048\">el c\u00f3digo fuente<\/a> y publicarlo como una app. No creo que sea necesario competir en este campo, eso solo provocar\u00eda la saturaci\u00f3n del mercado. El juego original siempre estar\u00e1 disponible en Github, \u00a1y gratis!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>F: \u00bfCu\u00e1l es tu versi\u00f3n favorita del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G<\/strong>: Ayer descubr\u00ed <a href=\"http:\/\/doge2048.com\/\">la versi\u00f3n &#8220;doge&#8221; de 2048<\/a> y me pareci\u00f3 muy divertida. Adem\u00e1s, me gusta mucho la inteligencia artificial que han creado para superar el juego, <a href=\"http:\/\/ov3y.github.io\/2048-AI\/\">2048-AI<\/a>, sobre todo porque ella es capaz de ganar, mientras que yo no.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No quiero ganar dinero por algo que no he inventado<\/h3>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>F<\/strong>: \u00bfCu\u00e1ntas personas han ganado en 2048 hasta la fecha?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G<\/strong>: Sobre un total de 51 millones de partidas, solo se han ganado 530.000. Eso es un 1% del total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>F<\/strong>: \u00bfCu\u00e1l es la mejor t\u00e9cnica para ganar a 2048?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G<\/strong>: La que he descubierto en Internet y que estoy usando por ahora (aunque no me funcione) es la de usar solo tres direcciones, manteniendo el n\u00famero m\u00e1s alto en un rinc\u00f3n. Eso permite empezar &#8220;reacciones en cadena&#8221; en las que es f\u00e1cil llegar a n\u00fameros altos, puesto que est\u00e1n todos alineados y ordenados.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Espero no haberle causado problemas a nadie!<\/h3>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>F<\/strong>: \u00bfTienes planes para el futuro? \u00bfNuevos juegos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>G<\/strong>: De momento estoy intentando volver a los proyectos como aut\u00f3nomo en los que estaba trabajando antes de lanzar 2048. No he hecho planes todav\u00eda, aunque dudo que vaya a crear nuevos juegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfY t\u00fa, has jugado ya a <a href=\"http:\/\/2048.softonic.com\/aplicaciones-web\">2048<\/a>?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con solo 19 a\u00f1os ha creado &#8220;2048&#8220;, un puzle que ya ha enganchado a millones de personas. Se llama Gabriele Cirulli y lo hemos entrevistado. Gabriele vive en Italia, donde trabaja como programador freelance. 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