{"id":78053,"date":"2014-03-25T15:45:16","date_gmt":"2014-03-25T14:45:16","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=78053"},"modified":"2025-06-13T03:48:32","modified_gmt":"2025-06-13T01:48:32","slug":"analisis-metal-gear-solid-ground-zeroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-metal-gear-solid-ground-zeroes\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid: Ground Zeroes te deja con ganas de m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un caso extra\u00f1\u00edsimo dentro del mundo del videojuego. <strong>Nacido como pr\u00f3logo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain <\/strong>(que en teor\u00eda llegar\u00e1 el pr\u00f3ximo a\u00f1o 2015), Ground Zeroes es m\u00e1s bien una demo, un avance de lo que est\u00e1 por venir, una prueba de mercado y un calmante para los fans, todo a la vez. Ground Zeroes es un juego en miniatura con una \u00fanica misi\u00f3n y que adem\u00e1s es bastante corta, aunque tambi\u00e9n trae algunos extras la sensaci\u00f3ne es que puede no ser suficiente. As\u00ed pues el mayor problema que tiene este Metal Gear es \u00bfpuede su escasa duraci\u00f3n justificar el precio que tiene?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-78060\" title=\"Metal Gear Solid: Ground Zeroes\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/041.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Un buen avance de The Phantom Pain<\/h3>\n<p>Hay dos cosas que hace realmente bien este Ground Zeroes: por un lado te deja intuir superficialmente c\u00f3mo ser\u00e1 The Phantom Pain, las mec\u00e1nicas de juego, el control o incluso por d\u00f3nde ir\u00e1n los tiros; y por otro lado, cuando lo terminas, <strong>te deja con ganas de m\u00e1s<\/strong>, mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>No te lleves a enga\u00f1os, a pesar de su escaso tama\u00f1o este Ground Zeroes es tan Metal Gear como cualquiera. Su creador, <strong>Hideo Kojima<\/strong>, vuelve a su particular estilo con un juego lleno de largas cinem\u00e1ticas, historia indescifrable, y detalles al servicio del fan de la saga. Pero una cosa es cierta, en este juego puedes ver \u201cmenos Kojima\u201d y \u201cm\u00e1s videojuego\u201d que en anteriores MGS. Digamos que (\u00a1por fin!) se ha encontrado un buen equilibrio entre el rollo patatero \u201cmade in Kojima\u201d y lo que ser\u00eda <strong>un videojuego m\u00e1s tradicional<\/strong>.<\/p>\n<p>Ground Zeroes se ambienta poco despu\u00e9s de los hechos sucedidos en el juego Peace Walker. <strong>El protagonista es Big Boss <\/strong>y su objetivo infiltrarse en una base militar, localizada en Cuba, para rescatar a un par de ni\u00f1os. Esta es la misi\u00f3n principal que <strong>dura unas 2 horas<\/strong>, jugando a un ritmo normal. Una vez terminada desbloquear\u00e1s el Modo Dif\u00edcil y otras <strong>cinco misiones extra <\/strong>que alargan el juego unas cuantas horas m\u00e1s, dependiendo del inter\u00e9s que le pongas en conseguir m\u00e1s o menos puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo primero que impresiona de Ground Zeroes es el mapa donde se desarrolla todo, mucho <strong>m\u00e1s abierto y enfocado al juego libre<\/strong>. Se trata de un campo de prisioneros, lleno de soldados y equipamiento militar, con varios edificios y barracones. Todo es accesible desde el primer momento y puedes establecer tu estrategia como mejor te convenga. Esa libertad, m\u00e1s cercana el estilo <em>sandbox, <\/em>es la primera <strong>gran novedad <\/strong>de \u00e9ste juego y el pr\u00f3ximo The Phantom Pain.<\/p>\n<p>Por suerte, esa libertad no es descontrolada, y los objetivos est\u00e1n siempre claros. <strong>Snake tiene un dispositivo <\/strong>para ver el mapa, marcar posiciones o ver a los soldados enemigos (siempre y cuando los haya marcado con los prism\u00e1ticos para seguirles el movimiento). Es cierto que hay una serie de concesiones a la jugabilidad y que atentan con ese realismo que, por otro lado, el juego intenta vendernos. Pero esto es Metal Gear y se perdona.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-78057\" title=\"Metal Gear Solid: Ground Zeroes\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/013.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Lo que de verdad importa es lo mucho que ha mejorado la jugabilidad de Metal Gear, siendo ahora m\u00e1s f\u00e1cil jugar sin que se resienta el resto del juego. A la accesibilidad del mapa o poder ver a tus enemigos, se suma lo f\u00e1cil que es por ejemplo <strong>subirse a todo tipo de veh\u00edculos <\/strong>y usarlos a tu favor. O lo bien que funciona el nuevo sistema de inventario y acceso a armas. Lo suave que son las transiciones entre tumbado, agachado, andar, correr y ocultarte (Snake tiene ahora de verdad reflejos felinos). Lo bien que funciona generalmente la IA del enemigo, con <strong>situaciones de alerta cre\u00edbles y comportamientos correctos<\/strong>. Estos son solo algunos ejemplos de las cosas que hace bien Ground Zeroes.<\/p>\n<h3>\u00c1gil al control<\/h3>\n<p>Como apuntaba, una gran novedad es lo bien que funciona el control, totalmente fluido y de respuesta instant\u00e1nea. <strong>Big Boss se mueve fant\u00e1sticamente bien <\/strong>y obedece los comandos del mando sin retraso. Puede parecer una tonter\u00eda pero as\u00ed da gusto jugar.<\/p>\n<p>Los movimientos de Snake tambi\u00e9n se han adelgazado, <strong>se ha quitado de aqu\u00ed y de all\u00e1, <\/strong>eliminado el sistema de camuflaje, simplificando algunas acciones y haciendo el juego m\u00e1s accesible sin quitar la esencia Metal Gear Solid.<\/p>\n<p>En la parte m\u00e1s negativa, me ha molestado un poco <strong>el sistema de cobertura <\/strong>detr\u00e1s de paredes, demasiado autom\u00e1tico y sin bot\u00f3n espec\u00edfico para \u201cpegarse\u201d a las superficies. En la parte m\u00e1s positiva, el sistema de apuntado con armas funciona tremendamente bien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-78058\" title=\"Metal Gear Solid: Ground Zeroes\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/021.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Excelente rendimiento del motor gr\u00e1fico Fox Engine<\/h3>\n<p>Mucho esper\u00e1bamos de la parte gr\u00e1fica de Ground Zeroes, primer juego que integra el nuevo motor gr\u00e1fico Fox Engine. Y lo cierto es que <strong>el resultado es muy impresionante<\/strong>. Fox Engine funciona perfecto, con una tasa de frames por segundo alt\u00edsima (rondando los 60fps en todo momento en la Nueva Generaci\u00f3n), y un detalle muy alto en personajes y texturas.<\/p>\n<p>El mapa se carga del tir\u00f3n y una vez en la aventura ya no hay ning\u00fan tipo de cortes. <strong>La iluminaci\u00f3n es muy realista<\/strong>, y especialmente notable en la Misi\u00f3n Principal que sucede de noche y lloviendo. Las animaciones son muy buenas en todo momento y el modelado de objetos es excelente.<\/p>\n<p>Es cierto que en algunos momentos se ven las flaquezas del motor Fox. Da la impresi\u00f3n de que se es una <strong>tecnolog\u00eda pensada para conseguir el mayor rendimiento posible<\/strong>, aunque sea a costa de reducir el espect\u00e1culo visual. Por eso a veces se ve alguna esquina mal puesta aqu\u00ed o all\u00e1, o alg\u00fan objeto con menos pol\u00edgonos de lo que esperas, pero son cosas puntuales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-78059\" title=\"Metal Gear Solid: Ground Zeroes\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/03\/031.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<p>Ground Zeroes no es un juego completo pero <strong>huele, se comporta y tiene forma de juego completo<\/strong>. Y adem\u00e1s, todo lo hace muy bien, incluso te deja con el coraz\u00f3n en un pu\u00f1o despu\u00e9s de ver ese espectacular final.<\/p>\n<p>S\u00ed, aun siendo esto un avance de lo que ser\u00e1 de verdad Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lo cierto es que <strong>la impresi\u00f3n general es que todo va en buena direcci\u00f3n<\/strong>. Por eso se puede decir que Ground Zeroes ha conseguido con \u00e9xito lo que buscaba, y ahora ser\u00e1 muy dif\u00edcil aguantar todo un a\u00f1o para poder jugar al juego final.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">Puntuaci\u00f3n: 8<\/h2>\n<h4>Disponible en: Xbox One, Xbox 360, PS3 y PS4<\/h4>\n<p><em>S\u00edgueme en Twitter: <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/raulprz\">@raulprz<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un caso extra\u00f1\u00edsimo dentro del mundo del videojuego. 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