{"id":85049,"date":"2014-05-20T13:14:09","date_gmt":"2014-05-20T11:14:09","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=85049"},"modified":"2025-06-13T03:31:00","modified_gmt":"2025-06-13T01:31:00","slug":"nuevo-unreal-tournament-como-debe-ser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nuevo-unreal-tournament-como-debe-ser\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo debe ser el nuevo Unreal Tournament para triunfar"},"content":{"rendered":"<p>Al Unreal Tournament original, de 1999, le sucedieron UT 2003, UT 2004 y Unreal Tournament 3 y, aunque todos eran lo mismo pero distinto, ninguno logr\u00f3 cautivar a los fans tanto como el original. Ahora que Epic ha anunciado <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com\/2014-05-08-unreal-tournament-pc-confirmado\">una nueva entrega<\/a>, no podemos evitar preguntarnos<strong> \u00bfqu\u00e9 tendr\u00edan que hacer para que triunfe?<\/strong><\/p>\n<p>Y esta pregunta no es trivial, pues en la misma productora piden expresamente la opini\u00f3n de todos los fans para crear el nuevo juego desde cero. La lectura entre l\u00edneas parece ser &#8220;nos rendimos, decidnos c\u00f3mo lo tenemos que hacer&#8221;. No es de extra\u00f1ar, pues las anteriores continuaciones intentaron contentar a todos, sin contentar a nadie y fragmentando una comunidad que ya acusaba el paso de los a\u00f1os.<\/p>\n<p>Pues bien, si comentarios quer\u00e9is, comentarios tendr\u00e9is. Para ello, he unido mi experiencia personal de varios a\u00f1os de juego a la de<strong> tres <em>unrealers <\/em>espa\u00f1oles<\/strong> con toneladas de <em>frags <\/em>a sus espaldas: Alcachofo, azyd y R4YD3N. La pregunta: \u00bfqu\u00e9 deber\u00ed\u00e1 tener el nuevo Unreal Tournament para volver a triunfar?<\/p>\n<h3>Los modos de juego de siempre, sin veh\u00edculos<\/h3>\n<p>El debate est\u00e1 servido y muy caliente en los <a href=\"https:\/\/forums.unrealengine.com\/forumdisplay.php?34-Unreal-Tournament\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">foros de Unreal Tournament<\/a>. \u00bfCoches s\u00ed o coches no? Los veh\u00edculos hicieron su primera aparici\u00f3n oficial en UT 2004 y continuaron en UT3.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">R4YD3N lo ve claro: &#8220;los veh\u00edculos deber\u00edan haberse quedado en Battlefield&#8221;. Por su parte, azyd concuerda: &#8220;los veh\u00edculos distraen a los jugadores. La esencia es el <em>shooter <\/em>y la complejidad viene marcada por la variedad de disparos de las armas y el ritmo fren\u00e9tico que tanto nos enganch\u00f3 a todos&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Alcachofo adem\u00e1s apunta que &#8220;un juego con veh\u00edculos es m\u00e1s dif\u00edcil de equilibrar puesto que hay una gran diferencia entre ir andando o en una nave espacial, y al final la esencia de un buen juego es el balance&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85146\" title=\"vehiculo\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/vehiculo.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/vehiculo.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/vehiculo-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/vehiculo-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/vehiculo-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Veh\u00edculo volador en Unreal Tournament 2004<\/em><\/p>\n<p>Los <strong>modos de juegos con veh\u00edculos nunca fueron tan populares<\/strong> como los cl\u00e1sicos: duelo, <em>deathmatch<\/em>, <em>deathmatch <\/em>por equipos y capturar la bandera. Adem\u00e1s, estos modos necesitan mapas m\u00e1s grandes, que requieren de m\u00e1s jugadores para llenarse. Con una comunidad de <em>unrealers <\/em>cada vez m\u00e1s d\u00e9bil, podr\u00eda ser una buena idea dejar los veh\u00edculos para m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>En un principio, jugadores novatos y experimentados podr\u00edan obtener la destreza y experiencia necesaria de movimiento y manejo de armas a base de matarse una y otra vez en los modos de siempre, m\u00e1s sencillos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85084\" title=\"HS\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/HS.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/HS.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/HS-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/HS-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/HS-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/>Para empezar, nada mejor que un b\u00e1sico todos contra todos. Los veh\u00edculos pueden esperar<\/em><\/p>\n<p>Pero eso no significa que no haya sitio para la originalidad. &#8220;Deber\u00edan jug\u00e1rsela con alg\u00fan modo de juego nuevo y original, como ya hicieron con el primer UT, y rezar para que esta vez, en cambio, s\u00ed que triunfe&#8221;, opina R4YD3N.<\/p>\n<h3>El teleport original<\/h3>\n<p><strong>Capturar la bandera <\/strong>es uno de los modos de juegos m\u00e1s caracter\u00edsticos de la saga, siendo en gran parte gracias al teleport. Este arma te permite moverte m\u00e1s r\u00e1pido por el mapa y llegar a lugares imposibles, pero tiene truco: mientras llevas la bandera, no te puedes teleportar con ella. Este balance permite un modo de juego fren\u00e9tico y muy din\u00e1mico.<\/p>\n<p>El problema es que este balance se rompi\u00f3 en las continuaciones del juego, donde Epic insisti\u00f3 en modificarlo. Primero, con un <strong>n\u00famero limitado de disparos por segundo<\/strong>; despu\u00e9s, con una velocidad y par\u00e1bola dif\u00edcil de controlar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85077\" title=\"Teleport\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Teleport1.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Teleport1.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Teleport1-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Teleport1-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Teleport1-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>No, no es una lata de at\u00fan: es el teleport original de Unreal Tournament<\/em><\/p>\n<p>Pero es f\u00e1cil de solucionar. El nuevo Unreal Tournament necesita un teleport igual al original. <strong>Ilimitado<\/strong>, f\u00e1cil de controlar y que te permita correr m\u00e1s deprisa para cazar al portador de la bandera antes de que llegue a su base.<\/p>\n<p>&#8220;Son pocos los juegos a d\u00eda de hoy en los que puedes jugar a capturar la bandera. Si Epic consiguiera recuperar la calidad de juego del primer Unreal Tournament se encontrar\u00eda en una posici\u00f3n privilegiada de cara a todos los amantes de este modo de juego&#8221;, concluye Alcachofo.<\/p>\n<h3>Mapas jugables primero, bonitos despu\u00e9s<\/h3>\n<p>En todas las continuaciones de Unreal Tournament ha habido un claro problema de <strong>poluci\u00f3n visual<\/strong>: los gr\u00e1ficos y detalles de los mapas, armas y efectos especiales llenaban la pantalla de todo tipo de elementos, part\u00edculas, explosiones y brillos. En resumen: no se ve\u00eda nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-85069  aligncenter\" title=\"UT3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/UT3-568x355.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/UT3-568x355.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/UT3-268x167.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/UT3.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Ejemplo de sobredosis de efectos en Unreal Tournament 3<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Ante todo, no nos olvidemos de que es un juego y, como tal, debe ser <strong>jugable y entretenido<\/strong>. Si adem\u00e1s puede ser agradable para la vista, genial, pero lo principal deber\u00edan ser mapas equilibrados, entretenidos y fieles sucesores de los que m\u00e1s han gustado a los jugadores durante todos estos a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Seg\u00fan azyd, los mapas &#8220;deben favorecer la jugabilidad, pero adem\u00e1s hay que proporcionar buenas herramientas para que la comunidad cree sus propios mapas&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Alcachofo lo ve as\u00ed: &#8220;prefiero los mapas originales en su estado m\u00e1s b\u00e1sico. <strong id=\"docs-internal-guid-91a58977-0485-d964-5017-dae6b7d17a46\"> <\/strong>En algunos mapas de los recientes Unreal han a\u00f1adido detalles que afectan a la jugabilidad y hacen que tu personaje se quede encallado o no se mueva correctamente&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">R4YD3N por su parte todav\u00eda sue\u00f1a con un <strong><em>remake <\/em>del mapa CTF-Face<\/strong> -uno de los m\u00e1s caracter\u00edsticos de la saga- que est\u00e9 a la altura del original.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-85070  aligncenter\" title=\"FACE\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/FACE.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/FACE.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/FACE-268x226.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Mapa CTF-Face original. Muchos remakes han intentado copiarlo, unos mejor que otros<\/em><\/p>\n<h3 style=\"text-align: left\">Armas de ayer, hoy y siempre<\/h3>\n<p dir=\"ltr\">No es necesario reinventar la rueda. La saga Unreal Tournament ya incluye algunos elementos \u00fanicos en cuanto a armas se refiere, como el rifle de choque o el <strong>disparo secundario<\/strong>. &#8220;Los dos modos de disparo por cada arma daban al juego mucho dinamismo y muchas alternativas para atacar, defender una bandera o asaltar una base&#8221;, nos cuenta azyd.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-85105  aligncenter\" title=\"combo\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/combo.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/combo.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/combo-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/combo-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/combo-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Un &#8220;combo&#8221; del rifle de choque, ataque caracter\u00edstico de Unreal<\/em><\/p>\n<p>Siempre y cuando algunas armas se respeten o se mantengan la misma filosof\u00eda, todav\u00eda hay espacio para la innovaci\u00f3n. Por ejemplo, a nadie le importa si lo que dispara es un ca\u00f1\u00f3n antia\u00e9reo, una escopeta o una pistola de clavos: todas se comportan de forma similar.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Otro caso ser\u00eda el <strong>rifle de francotirador<\/strong>, que fue reemplazado por una pistola de rayos en UT 2003 y no convenci\u00f3 a nadie. &#8220;El <em>sniper <\/em>debe mantenerse muy parecido al original. Fue un s\u00edmbolo de la saga; tuvo tanto \u00e9xito que se crearon modos de juego s\u00f3lo con este arma&#8221;, nos cuenta azyd, gran fan de este arma.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Alcachofo, por su parte, opina que deber\u00eda reducirse el impacto de las armas con componente aleatorio (como el ca\u00f1\u00f3n antia\u00e9reo el biorifle), porque no es del todo justo que alguien te mate s\u00f3lo porque ha tenido m\u00e1s suerte que t\u00fa. Al final, es todo cosa de balance.<\/p>\n<h3>Un juego para PC, con interfaz de PC<\/h3>\n<p>La interfaz del Unreal Tournament original era un poco atrevida: ventanas y men\u00fas como si fuera una aplicaci\u00f3n para Windows. Al fin y al cabo, lo juegas en Windows, \u00bfpor qu\u00e9 no?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85142\" title=\"Interfaz de UT99\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Interfaz-de-UT99.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Interfaz-de-UT99.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Interfaz-de-UT99-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Interfaz-de-UT99-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Interfaz-de-UT99-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>\u00bfVentanas flotantes, pesta\u00f1as, botones y listas desplegables en un juego?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Sin embargo, las continuaciones de Unreal Tournament han sufrido de &#8220;consolitis&#8221;, o lo que es lo mismo, la <strong>adaptaci\u00f3n de la interfaz <\/strong>para que se pueda reusar en <strong>consolas<\/strong>. En \u00e9stas el control es totalmente distinto: un mando en lugar de rat\u00f3n y teclado, y de ah\u00ed que los men\u00fas se parezcan m\u00e1s a los de un DVD. Insufribles, en opini\u00f3n de muchos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-85149 alignnone\" title=\"menu ut3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/menu-ut3-568x355.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/menu-ut3-568x355.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/menu-ut3-268x167.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/menu-ut3.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Los men\u00fas de UT3 han sido con frecuencia calificados de insufribles<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">La buena noticia es que el propio Steve Polge comentaba en el blog donde <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/blog\/the-future-of-unreal-tournament-begins-today\">se anunciaba<\/a> el nuevo Unreal que el desarrollo se centrar\u00eda en Windows, Mac y Linux, por lo que podr\u00edamos ver una optimizada para rat\u00f3n y teclado.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">&#8220;El sistema de ventanas que planteo el UT original es muy pr\u00e1ctico, pero no es un sistema operativo, sino de un juego: no hay necesidad real de tener abiertas 4 ventanas simultaneas. Para m\u00ed un buen ejemplo a seguir es Starcraft 2.&#8221;, Alcachofo.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left\">Un buen buscador de partidas<\/h3>\n<p>Muy relacionado con el punto anterior se encuentra el buscador de partidas, el punto de entrada para toda la diversi\u00f3n.<\/p>\n<p>&#8220;El buscador de partidas del UT original sigue aguantando el paso de los a\u00f1os sin pesta\u00f1ear&#8221;, nos comenta con acierto azyd, y es que parece incre\u00edble que siga funcionando como el primer d\u00eda casi 15 a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-85152  aligncenter\" title=\"servidores\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/servidores.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/servidores.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/servidores-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/servidores-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/servidores-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>El buscador de partidas de UT funciona tan bien hoy como hace 15 a\u00f1os<\/em><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Por supuesto, hay muchos aspectos a mejorar. Un modo m\u00e1s eficaz de filtrar partidas y servidores, un sistema de amigos,<strong> el emparejamiento autom\u00e1tico para partidas r\u00e1pidas<\/strong> y la integraci\u00f3n de clanes dentro del sistema son s\u00f3lo algunas de las mejoras que se podr\u00edan introducir.<\/p>\n<h3 dir=\"ltr\">Unos requisitos m\u00ednimos razonables<\/h3>\n<p dir=\"ltr\">&#8220;El principal problema de los juegos actuales es que tienen que tener unos gr\u00e1ficos espectaculares. Es una carrera de ratas que se ha creado para justificar la velocidad a la que nuestros PC se tienen que quedar obsoletos, y obliga a los creadores a meter elementos en pantalla que no solo no mejoran la jugabilidad, sino que la arruinan.&#8221;, nos cuenta Alcachofo, &#8220;y si bien siempre es agradable a la vista tener unos gr\u00e1ficos espectaculares, en la pr\u00e1ctica, la mayor\u00eda de nosotros, prescindimos de detalles visuales con tal de tener 60 fotogramas por segundo estables&#8221;.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-85367\" title=\"Malcom123\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Malcom123-568x401.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"401\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Malcom123-568x401.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Malcom123-268x189.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Malcom123.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\" dir=\"ltr\"><em>Evoluci\u00f3n en los gr\u00e1ficos de Unreal desde la primera versi\u00f3n hasta la m\u00e1s reciente<\/em><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Es importante recalcar de nuevo que Unreal Tournament es en esencia un juego multijugador en el que te bates en duelo con otras personas. Una experiencia de juego <strong>suave y estable<\/strong> es imprescindible, porque todo sucede a gran velocidad. Y, con unas ventas de PC que caen a\u00f1o tras a\u00f1o, no ser\u00eda muy inteligente que tuviera unos requisitos m\u00ednimos exagerados.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El nuevo Unreal Tournament necesita <strong>buenos gr\u00e1ficos<\/strong> para no deshonrar a sus antepasados, pero sin pasarse.<\/p>\n<h3 dir=\"ltr\">F\u00e1cil de aprender<\/h3>\n<p>Con el nuevo Unreal Tournament suceder\u00e1 el mismo dilema que con la continuaci\u00f3n de casi cualquier saga: \u00bfc\u00f3mo contentar tanto a veteranos como a quien nunca antes ha jugado a Unreal Tournament?<\/p>\n<p>La soluci\u00f3n es complicada, pero posible. El nuevo Unreal Tournament debe ser <strong>f\u00e1cil de aprender<\/strong>, pero sin resultar obvio y aburrido para los veteranos: es decir, sin <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/apps-facilidad-de-uso-simpleza\">tontificarlo<\/a>. Un buen ejemplo a seguir es el tutorial de iniciaci\u00f3n de <a href=\"http:\/\/titanfall.softonic.com\/\">TitanFall<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-85372\" title=\"titanfall-05-700x394\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/titanfall-05-700x394-568x319.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/titanfall-05-700x394-568x319.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/titanfall-05-700x394-268x150.png 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/titanfall-05-700x394-664x374.png 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/titanfall-05-700x394-300x169.png 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/titanfall-05-700x394-238x134.png 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/titanfall-05-700x394.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Titanfall tiene un buen tutorial paso a paso que te ense\u00f1a todos los movimientos del juego<\/em><\/p>\n<p>Otro modo de no asustar a los novatos y que cierren el juego para no volver a abrirlo nunca m\u00e1s es mediante <strong>un buen sistema de emparejamiento de partidas<\/strong>. Jugando con gente de un nivel similar todo el mundo gana y la experiencia es mucho m\u00e1s divertida que recibir una paliza descomunal.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, un sistema de inteligencia artificial de calidad te permitir\u00eda practicar por tu cuenta, con o sin Internet. Hasta ahora, todos los Unreal han tenido estos jugadores aut\u00f3matas, pero en ninguno es demasiado agradable luchar contra ellos: o bien son demasiado in\u00fatiles o no fallan ning\u00fan tiro. Otro punto a mejorar.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n social<\/h3>\n<p>En los tiempos que corren todo se est\u00e1 volviendo m\u00e1s social, y eso podr\u00eda incluir tambi\u00e9n a los juegos. Epic lo ha intentado varias veces, pero hasta ahora nunca ha creado realmente <strong>un buen sistema de usuarios y estad\u00edsticas<\/strong> digno de esta d\u00e9cada.<\/p>\n<p>El nuevo Unreal Tournament deber\u00eda tener &#8220;un buen sistema de estad\u00edsticas, logros e incluso niveles, como en Call of Duty&#8221;, opina R4YD3N. &#8220;A todo el mundo le hace ilusi\u00f3n ser el mejor en algo, y el \u00fanico modo de saberlo oficialmente es mediante un sistema integrado&#8221;.<\/p>\n<p>Otro aspecto positivo de las estad\u00edsticas, niveles y logros es la <strong>fidelizaci\u00f3n<\/strong>: &#8220;lo que se busca es que los jugadores adquieran una especie de compromiso con el juego en base a conseguir ciertos retos y medirse con amigos u otra gente. Hoy en d\u00eda hay tanta oferta de juegos que los jugadores se dispersan y es importante retenerlos de alguna manera&#8221;, opina azyd.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85394\" title=\"UT logros\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/UT-logros.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"56\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/UT-logros.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/UT-logros-268x26.png 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/>Adem\u00e1s, ya va siendo hora de integrar dentro del juego los <strong>clanes <\/strong>y la posibilidad de organizar partidas por equipo r\u00e1pidas, sin necesidad de acordar con anterioridad d\u00edas atr\u00e1s en sitios como Clanbase (que ya no existe, por cierto).<\/p>\n<h3>Con las competiciones en mente<\/h3>\n<p>Alcachofo, representante espa\u00f1ol en World Cyber Games por varios a\u00f1os, lo tiene claro: &#8220;la vida \u00fatil de un juego de estas caracter\u00edsticas viene dada, en gran parte, por el panorama competitivo. No se trata de crear un juego que solo puedan disfrutar los expertos, sino de dar la oportunidad quienes realmente quieren destacar de poder competir y demostrarlo.&#8221;<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-85405\" title=\"wcg\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/wcg-568x426.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/wcg-568x426.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/wcg-268x201.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Arena de los World Cyber Games 2004, donde se dan cita los mejores jugadores<\/em><\/p>\n<p>Con unas conexiones a Internet cada vez m\u00e1s potentes y el auge del streaming de v\u00eddeo, hoy en d\u00eda potenciar la competici\u00f3n es m\u00e1s f\u00e1cil que nunca. El nuevo Unreal podr\u00eda retransmitir los <strong>partidas en directo<\/strong>, disponer de un modo espectador digno de su nombre o tener una base de datos con las partidas m\u00e1s interesantes.<\/p>\n<h3>Muchas ideas<\/h3>\n<p>Como ves, no ser\u00e1 por falta de ideas, y as\u00ed lo est\u00e1n dejando claro los foros donde se discute el desarrollo del juego. Los mensajes se apilan por miles, llenos de ideas, comentarios, discusiones&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85404\" title=\"Foros\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Foros.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Foros.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/05\/Foros-268x188.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/>Y es que, aunque Unreal Tournament lleve ya alg\u00fan tiempo ligeramente olvidado, son muchos quienes lo recuerdan y esperan tener pronto una nueva continuaci\u00f3n a la altura. Nosotros ya hemos dado unas cuantas ideas, <strong>\u00bfcu\u00e1les son las tuyas?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al Unreal Tournament original, de 1999, le sucedieron UT 2003, UT 2004 y Unreal Tournament 3 y, aunque todos eran lo mismo pero distinto, ninguno logr\u00f3 cautivar a los fans tanto como el original. Ahora que Epic ha anunciado una nueva entrega, no podemos evitar preguntarnos \u00bfqu\u00e9 tendr\u00edan que hacer para que triunfe? Y esta &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nuevo-unreal-tournament-como-debe-ser\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;C\u00f3mo debe ser el nuevo Unreal Tournament para triunfar&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1008,"featured_media":85406,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9706],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-85049","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-how-to"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85049","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1008"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=85049"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85049\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":378338,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85049\/revisions\/378338"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/85406"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=85049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=85049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=85049"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=85049"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=85049"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=85049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}