{"id":88993,"date":"2014-06-11T17:20:24","date_gmt":"2014-06-11T15:20:24","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=88993"},"modified":"2025-06-13T03:22:33","modified_gmt":"2025-06-13T01:22:33","slug":"hunt-rpg-accion-terror-e3-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hunt-rpg-accion-terror-e3-2014\/","title":{"rendered":"HUNT, el nuevo RPG de acci\u00f3n y terror presentado en el E3 2014"},"content":{"rendered":"<p>Hemos podido ver un v\u00eddeo <em>gameplay<\/em> de HUNT, el nuevo t\u00edtulo de Crytek, en el E3 de Los \u00c1ngeles. Un <strong>juego de acci\u00f3n y terror con elementos RPG<\/strong>, que podr\u00eda ser una interesante adici\u00f3n al g\u00e9nero.<\/p>\n<p>HUNT: Horrors of the Gilded Age est\u00e1 ambientado en los Estados Unidos, hacia el final del siglo XIX, en un mundo habitado por <strong>criaturas espantosas<\/strong> en oscuros paisajes. La jugabilidad es la t\u00edpica de un juego de acci\u00f3n, que incluye adem\u00e1s elementos de rol y se centra en la cooperaci\u00f3n de los cuatro jugadores a fin de tener \u00e9xito en las misiones y poder salvar el pellejo.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\nEstamos trabajando para que puedas reproducir este v\u00eddeo. Mientras tanto, prueba en la app oficial de Softonic para iOS y Android.\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, HUNT: Horrors of the Gilded Age cuenta con un <strong>sistema de generaci\u00f3n aleatoria<\/strong> gracias al cual los jugadores no se encontrar\u00e1n nunca dos veces en el mismo sitio, o luchando contras las mismas hordas de enemigos&#8221;, tal y como \u00a0ha explicado David Adams, CEO de Crytek.<\/p>\n<h3>Escenarios t\u00e9tricos, criaturas horribles y supervivencia<\/h3>\n<p>En el v\u00eddeo mostrado en el E3 (el juego a\u00fan est\u00e1 en fase alfa, por lo que no era una demo jugable) pudimos ver un atisbo de lo que nos espera. Al principio, los cuatro personajes protagonistas del juego se encuentran en un bosque pantanoso cubierto de una densa niebla &#8211; lo cual ya es suficiente para que se te pongan los pelos de punta.<\/p>\n<p>Luego se mueven silenciosamente hacia una zona iluminada, apagando las luces con una pistola para evitar ser detectado. Pero esto es s\u00f3lo un <strong>juego de acci\u00f3n y sigilo en apariencia<\/strong>, porque al entrar en las zonas de combate, estalla el caos total.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-57081\" title=\"HUNT_IMG1\" src=\"\" alt=\"HUNT_IMG1\" width=\"568\" height=\"320\" \/><\/p>\n<p>En el v\u00eddeo mostrado en el E3, los cuatro jugadores se encuentran frente a frente con <strong>semi-zombis<\/strong> de aspecto muy diferente al suyo, y se enfrentan a ellos tanto con armas de fuego primitivas como con armas blancas. A menudo, los protagonistas son capturados por las criaturas m\u00e1s grandes y casi estrangulados con el mango de un martillo. Para liberarse, es necesario apretar r\u00e1pidamente un bot\u00f3n determinado &#8211; un m\u00e9todo cl\u00e1sico de los juegos de acci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>La perspectiva de los cuatro jugadores cambia a menudo<\/strong>, lo que sugiere que podr\u00eda ser precisamente una de las caracter\u00edsticas del juego. En algunos casos hemos visto que, cuando un jugador est\u00e1 siendo estrangulado por un enemigo, la perspectiva cambia a otro para poder liberarlo con una bala certera. Los jugadores, adem\u00e1s, pueden ser resucitados si un compa\u00f1ero de equipo se acerca a \u00e9l inmediatamente despu\u00e9s de la muerte.<\/p>\n<p>Tras derrotar a la primera oleada de enemigos, los cuatro protagonistas se abren camino hasta una puerta, que una vez abierta da paso a la cl\u00e1sica escena de zombis donde un ej\u00e9rcito de monstruos se abalanza sobre los jugadores. Uno de los personajes, armado con un lanzallamas, empieza a exterminar a los no-muertos, en lo que puede considerarse una escena de una pel\u00edcula <em>gore<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-57082\" title=\"HUNT_IMG2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/Whatsapp-iOS-Concept.png\" alt=\"HUNT_IMG2\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/Whatsapp-iOS-Concept.png 666w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/Whatsapp-iOS-Concept-256x144.png 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/Whatsapp-iOS-Concept-568x319.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/Whatsapp-iOS-Concept-664x374.png 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/Whatsapp-iOS-Concept-300x169.png 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/10\/Whatsapp-iOS-Concept-238x134.png 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Al llegar a un cementerio, aparecen los &#8220;monstruos fantasma&#8221; (que nos recuerdan a una especie de esp\u00edritu de la ni\u00f1a de El Exorcista), acompa\u00f1ados de una <strong>banda sonora especialmente oscura<\/strong>. La verdad es que no es el tipo de escena que me gustar\u00eda encontrar en una noche en el cementerio. Los monstruos atacan a los jugadores con cadenas, apareciendo y desapareciendo de repente, pero por suerte no son inmunes a las balas.<\/p>\n<h3>Mucho por demostrar&#8230; y por probar en la beta<\/h3>\n<p>Desde las primeras escenas, pronto qued\u00f3 claro que en HUNT: Horrors of the Gilded Age, &#8220;<strong>los jugadores usar\u00e1n sus balas con cuidado<\/strong> y se reunir\u00e1n para pedir ayuda a medida que avanzan por el oscuro mundo que hemos creado&#8221;.<\/p>\n<p>Por lo que se ha mostrado en el E3 de HUNT: Horrors of the Gilded Age, sin embargo, no hemos percibido la imaginaci\u00f3n que los desarrolladores habr\u00e1n puesto en la creaci\u00f3n de este universo, ni tampoco hemos sentido la experiencia emocionante y llena de posibilidades que el t\u00edtulo parec\u00eda prometer.<\/p>\n<p>Con todo, hay que tener en cuenta que se trataba s\u00f3lo de un v\u00eddeo gameplay y que el resultado final de HUNT: Horrors of the Gilded Age podr\u00eda ser muy diferente del que se ha mostrado &#8211; y donde ni siquiera hemos podido ver a\u00fan elementos de RPG.<\/p>\n<p>En cualquier caso, podr\u00e1s juzgar por ti mismo muy pronto en la <strong>beta cerrada del juego<\/strong>, a la que te puedes inscribir en la <a href=\"http:\/\/www.huntthegame.com\/\">web oficial de HUNT<\/a>.<\/p>\n<p><strong>S\u00edgueme en Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/zoltan__v\">@zoltan__v<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos podido ver un v\u00eddeo gameplay de HUNT, el nuevo t\u00edtulo de Crytek, en el E3 de Los \u00c1ngeles. Un juego de acci\u00f3n y terror con elementos RPG, que podr\u00eda ser una interesante adici\u00f3n al g\u00e9nero. HUNT: Horrors of the Gilded Age est\u00e1 ambientado en los Estados Unidos, hacia el final del siglo XIX, en &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hunt-rpg-accion-terror-e3-2014\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;HUNT, el nuevo RPG de acci\u00f3n y terror presentado en el E3 2014&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1053,"featured_media":89030,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9706],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-88993","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-how-to"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88993","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1053"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=88993"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88993\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":377966,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88993\/revisions\/377966"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89030"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=88993"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=88993"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=88993"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=88993"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=88993"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=88993"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}