{"id":91023,"date":"2014-06-27T13:52:23","date_gmt":"2014-06-27T11:52:23","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=91023"},"modified":"2025-06-13T03:17:05","modified_gmt":"2025-06-13T01:17:05","slug":"como-seran-juegos-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/como-seran-juegos-futuro\/","title":{"rendered":"He visto el futuro de los juegos: prep\u00e1rate para lo incre\u00edble"},"content":{"rendered":"<p>La creaci\u00f3n colectiva, las realidades virtuales, el <em>cross-play<\/em>\u2026 He viajado al futuro para revelarte c\u00f3mo ser\u00e1n los juegos dentro de muy pocos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o he asistido a <a href=\"http:\/\/gamelab.es\/2014\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamelab Barcelona<\/a>, importante feria dedicada a los videojuegos y el ocio interactivo. En ella he escuchado a diferentes personalidades de la industria, que han hablado de su pasado, presente y futuro. Sus experiencias personales junto a las tendencias que vemos diariamente en el sector del software me han inspirado para hacer esta radiograf\u00eda de <strong>c\u00f3mo puede ser el mundo del videojuego en unos pocos a\u00f1os<\/strong>.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, imaginemos c\u00f3mo puede ser los juegos en unos a\u00f1os. \u00bfCu\u00e1ntas de estas <strong>profec\u00edas<\/strong> se cumplir\u00e1n?<\/p>\n<h3>T\u00fa tambi\u00e9n ser\u00e1s creador de juegos<\/h3>\n<p>Ahora m\u00e1s que nunca, se escucha al usuario a la hora de desarrollar juegos. La prueba la tengo en los ponentes de Gamelab, nombres consagrados que han decidido <strong>desvincularse de sus grandes compa\u00f1\u00edas<\/strong> para volar en solitario y crear juegos en apariencia m\u00e1s peque\u00f1os pero mucho m\u00e1s acorde con los gustos de la gente.<\/p>\n<p>Kim Swift (creadora de <a href=\"http:\/\/portal-2.softonic.com\/\">Portal<\/a>) o Keiji Inafune (creador de Megaman y figura clave para el \u00e9xito de Capcom) son dos estrellas que ahora trabajan en proyectos m\u00e1s peque\u00f1os y que lo hacen a trav\u00e9s de la financiaci\u00f3n por <em>crowdfunding<\/em>, en la que es fundamental la colaboraci\u00f3n de los fans. Como admiti\u00f3 Inafune \u201ctrabajar fuera de una gran compa\u00f1\u00eda implica tener poco dinero pero mucha <strong>m\u00e1s libertad<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91035\" title=\"Mighty No. 9\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mighty-No-9-568x477.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"477\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mighty-No-9-568x477.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mighty-No-9-268x225.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mighty-No-9.jpg 987w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Keiji Inafune logr\u00f3 un gran \u00e9xito con su primer proyecto independiente<\/em><\/p>\n<p>Y esta libertad pasa por escuchar al usuario, que gracias a los medios actuales (redes sociales, plataformas de crowdfunding como Kickstarter, proliferaci\u00f3n de las betas y los <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/minecraft-dayz-juegos-early-access-merecen-la-pena\">accesos anticipados a juegos<\/a>) puede hablar directamente con los desarrolladores y manifestar <strong>qu\u00e9 mejorar\u00eda en un juego<\/strong>.<\/p>\n<p>Un jugador no es un desarrollador profesional, pero a veces su opini\u00f3n es m\u00e1s importante que la de un genio de la programaci\u00f3n o el dise\u00f1o. No en vano tiene un amplio conocimiento del mundillo -los que rondamos la treintena llevamos dos d\u00e9cadas jugando sin parar- y ser\u00e1 \u00e9l qui\u00e9n disfrute del<strong> producto final<\/strong>. As\u00ed, decir que los niveles le parecen demasiado f\u00e1ciles, que esos personajes tienen poco carisma o que los controles no est\u00e1n claros puede hacer que un juego mejore ampliamente.<\/p>\n<p>Kim Swift, adem\u00e1s, manifest\u00f3 que le parece genial que los jugadores puedan ser incluso m\u00e1s activos, creando sus propios contenidos en forma de <em>mods<\/em> o niveles personalizados. Desde <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/gta-5-analisis\">GTA<\/a> a <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/goat-simulator-descargar-gratis-mejores-mods\">Goat Simulator<\/a>, pasando por los b\u00e1sicos del deporte como <a href=\"http:\/\/fifa-14.softonic.com\/\">FIFA<\/a> o los juegos de la sagas <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/skyrim-mejores-mods\">The Elder Scrolls<\/a> o <a href=\"http:\/\/los-sims-3.softonic.com\/\">Los Sims<\/a>\u2026 todos ellos, importantes juegos de PC, admiten la <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/juegos-pc-mods-gta-san-andreas-skyrim-sims-3\">creaci\u00f3n e instalaci\u00f3n de mods<\/a>, as\u00ed que no te extra\u00f1e si esta tendencia sigue en alza y cada vez es m\u00e1s sencilla, como ya ocurre en juegos como <a href=\"http:\/\/minecraft.softonic.com\/\">Minecraft<\/a>, en el que no s\u00f3lo es posible crear modificaciones sino que <strong>se anima abiertamente al fan<\/strong> a que lo haga.<\/p>\n<p>Un desarrollador es el creador del juego, pero sin el apoyo del p\u00fablico no existir\u00eda, as\u00ed que, qu\u00e9 menos que darle al usuario el <strong>t\u00edtulo honor\u00edfico <\/strong>de segundo creador.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91037\" title=\"Mods Goat Simulator\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mods-Goat-Simulator-568x460.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"460\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mods-Goat-Simulator-568x460.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mods-Goat-Simulator-268x217.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Mods-Goat-Simulator.jpg 658w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Goat Simulator es mucho mejor juego gracias a su comunidad de<\/em> modders<\/p>\n<h3>Viajar\u00e1s a la Cuarta Dimensi\u00f3n<\/h3>\n<p>Hace a\u00f1os que intentan vendernos la realidad virtual como lo m\u00e1s. Ya hubo un intento de hacerlo en los 90, pero entonces no fue posible, debido a las limitaciones t\u00e9cnicas (virtual s\u00ed\u2026 \u201creal\u201d no tanto) y a unos precios desorbitados. Parece que la cosa podr\u00eda cambiar en unos a\u00f1os: no s\u00f3lo est\u00e1 en el mercado <strong>Oculus Rift<\/strong>, sino toda una generaci\u00f3n de dispositivos<strong> <em>weareables<\/em><\/strong> que ofrecen una cuarta dimensi\u00f3n al usuario en t\u00e9rminos de software.<\/p>\n<p>Jade Raymond, directora de Ubisoft Toronto, lo tiene claro: el futuro est\u00e1 en esta Cuarta Dimensi\u00f3n. As\u00ed, cree que en unos a\u00f1os ser\u00e1 muy habitual encontrar no s\u00f3lo programas o apps que corren en ciertos dispositivos, sino tambi\u00e9n <strong>juegos<\/strong>.<\/p>\n<p>Y quien dice realidad virtual tambi\u00e9n dice <strong>realidad aumentada<\/strong>. Esta caracter\u00edstica, que funciona muy bien como curiosidad, puede proporcionarnos en un futuro gran diversi\u00f3n como<em> gamers<\/em>. Algunos juegos, como la saga <a href=\"http:\/\/invizimals-desafios-ocultos.softonic.com\/iphone\">Invizimals<\/a>, ya lo aplican muy bien, pero no dejan de ser \u201cjuegos para ni\u00f1os\u201d. \u00bfC\u00f3mo atraer al jugador adulto a estos juegos? Pues con opciones como <a href=\"http:\/\/ingress.softonic.com\/android\">Ingress<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91039\" title=\"Ingress\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Ingress-568x311.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Ingress-568x311.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Ingress-268x147.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Ingress.jpg 829w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>En Ingress tu ciudad es el escenario de juego<\/em><\/p>\n<p>Ingress, que ya est\u00e1 disponible en Android, es un juego de intriga e investigaci\u00f3n en el mundo real. En \u00e9l, deberemos conquistar zonas emblem\u00e1ticas de las ciudades y contaremos con aliados, que son otros jugadores del resto del mundo. As\u00ed, usa la tecnolog\u00eda de realidad aumentada para hacer que los retos sucedan en nuestro entorno: el juego te obliga a moverte por tu ciudad y a combinarlo con<strong> jugabilidades m\u00e1s cl\u00e1sicas<\/strong>, como la estrategia o el <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/watch-dogs-como-hackear-habilidad\">hackeo a lo Watch Dogs<\/a>.<\/p>\n<p>Ingress es solo el principio, pero una muy buena idea que puede ser aplicable a toda esta nueva generaci\u00f3n de dispositivos que sirven para controlar nuestra <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/comparativa-apps-de-salud-y-forma-fisica\">actividad f\u00edsica<\/a> a trav\u00e9s de apps pero que tambi\u00e9n pueden ser una gran plataforma de<strong> ocio interactivo<\/strong>.<\/p>\n<h3>Jugar\u00e1s en todas partes (literalmente)<\/h3>\n<p>El juego m\u00f3vil nos lleva inevitablemente al <em>cross-play<\/em> o \u201cjuega en todas partes\u201d. La tendencia de juegos que funcionan indistintamente en varias plataformas (por ejemplo, empezar un juego en Facebook para seguir la partida en tu smartphone Android y m\u00e1s tarde en tu iPad) va cada vez m\u00e1s al alza, y <strong>traspasa la barrera del juego casual<\/strong>.<\/p>\n<p>As\u00ed, las <em>companion apps<\/em> de algunos grandes t\u00edtulos como <a href=\"http:\/\/assassins-creed-iv-companion.softonic.com\/android\">Assassin\u2019s Creed 4<\/a> hacen que podamos seguir jugando aunque tengamos el PC o la consola apagada. Cierto, no es el juego completo, pero s\u00ed una <strong>continuidad <\/strong>a nuestra partida.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, con unos dispositivos cada vez m\u00e1s potentes as\u00ed como la posibilidad del<strong> juego en streaming<\/strong> \u2013donde la potencia de tu ordenador no ser\u00e1 importante- har\u00e1n posible que nada nos separe del juego al que andamos viciados.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91040\" title=\"Assassin's Creed 4 Companion App\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App-568x319.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App-568x319.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App-268x150.png 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App.png 687w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App-664x374.png 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App-300x169.png 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App-238x134.png 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>\u00bfHasta qu\u00e9 punto evolucionar\u00e1n las <\/em>companion apps<em>?<\/em><\/p>\n<h3>Socializar\u00e1s como nunca lo hab\u00edas hecho<\/h3>\n<p>Ante tanto juego con realidad aumentada y partidas en todas partes podr\u00edamos pensar que en el futuro todos estaremos aislados mirando una pantallita mientras jugamos a algo. Pero lo cierto es que esto no tiene\u00a0 que ser as\u00ed: las nuevas maneras de jugar nos har\u00e1n <strong>m\u00e1s sociales<\/strong>.<\/p>\n<p>Al igual que ocurre con las redes sociales, que nos sirven para interactuar con gente al alrededor del mundo, los juegos del futuro pueden ser igual de importantes para generar estas <strong>interacciones<\/strong>.<\/p>\n<p>Al menos Jade Raymond lo tiene muy claro: los juegos de ambiente nos pondr\u00e1n en contacto con gente que tambi\u00e9n este jugando y querremos jugar en <strong>colaboraci\u00f3n <\/strong>con ellos, ya sea simult\u00e1neamente o no.<\/p>\n<p>Kim Swift tambi\u00e9n fue muy optimista en este aspecto: como jugadora veterana reconoce disfrutar del multijugador cooperativo de <a href=\"http:\/\/borderlands-2.softonic.com\/\">Borderlands 2<\/a>, juego totalmente tradicional, y lo que est\u00e1 claro es que las <strong>comunidades online<\/strong> de los juegos crecen y crecen y no parece que la cosa vaya a cambiar, y menos ahora, cuando contamos con conexiones a Internet cada vez mejores.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91042\" title=\"Bordelands 2 Multiplayer\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Bordelands-2-Multiplayer-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Bordelands-2-Multiplayer-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Bordelands-2-Multiplayer-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Bordelands-2-Multiplayer.jpg 605w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Bordelands-2-Multiplayer-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Bordelands-2-Multiplayer-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>Juegos como Borderlands 2 ganan enteros con su multijugador<\/em><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, Alex Rigopulus, el CEO de Harmonix, considera el acto de jugar como uno de los m\u00e1s sociales. La prueba est\u00e1 con todos sus \u00e9xitos en el sector, empezando por Guitar Hero y acabando por Dance Central, todos ellos juegos musicales en los que <strong>la diversi\u00f3n aumenta en compa\u00f1\u00eda<\/strong>.<\/p>\n<p>As\u00ed, parece que el jugador del futuro, a diferencia de lo que nos empe\u00f1an en decir, no ser\u00e1 un ser aislado del mundo, sino una persona que juega en y con \u00e9l, en compa\u00f1\u00eda f\u00edsica o virtual, pero <strong>siempre vinculado a la comunidad de jugadores<\/strong> como \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91043\" title=\"Dance Central\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-568x319.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-568x319.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-268x150.png 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-800x450.png 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-664x374.png 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-300x169.png 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-238x134.png 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><em>La simulaci\u00f3n de artes esc\u00e9nicas es un gran terreno para el juego social<\/em><\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1les de estas profec\u00edas se cumplir\u00e1n?<\/h3>\n<p>\u00bfQui\u00e9n nos dir\u00eda hace una d\u00e9cada que podr\u00edamos estar jugando a un juego de rol en \u00a0un peque\u00f1o ordenador t\u00e1ctil \u2013una tablet- mientras vemos la tele y lo comentamos con los amigos a trav\u00e9s de un potente tel\u00e9fono m\u00f3vil?<\/p>\n<p>El usuario de hoy en d\u00eda es totalmente <strong>multitarea<\/strong> y est\u00e1 claro que el sector del videojuego lo va a tener en cuenta y por eso nuestras partidas no estar\u00e1n atadas a un solo lugar f\u00edsico, incluso en los juegos m\u00e1s tradicionales.<\/p>\n<p>Por ello creemos que todas estas teor\u00edas apuntadas por los expertos citados en Gamelab son de lo m\u00e1s plasmables en una realidad futura. El tema es, \u00bfcu\u00e1ndo veremos toda esta evoluci\u00f3n? <strong>\u00bfEn 10 a\u00f1os? \u00bfO quiz\u00e1 solo en 5?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Si te ha gustado este art\u00edculo tambi\u00e9n te puede interesar:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/claves-exito-juegos-ps3-xbox-360-pc-iphone-android\">Las claves del \u00e9xito de los juegos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/por-que-jugamos-a-los-mismos-juegos\">Assassin&#8217;s Creed, CoD&#8230; \u00bfpor qu\u00e9 los fans quieren jugar a lo mismo una y otra vez?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/minecraft-dayz-juegos-early-access-merecen-la-pena\">Minecraft, DayZ\u2026 \u00bfMerece la pena comprar juegos en acceso anticipado?<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>S\u00edgueme en Twitter: <a href=\"http:\/\/twitter.com\/mariabaeta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@mariabaeta<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La creaci\u00f3n colectiva, las realidades virtuales, el cross-play\u2026 He viajado al futuro para revelarte c\u00f3mo ser\u00e1n los juegos dentro de muy pocos a\u00f1os. 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