{"id":108238,"date":"2014-11-02T10:01:30","date_gmt":"2014-11-02T09:01:30","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=108238"},"modified":"2025-06-12T11:29:13","modified_gmt":"2025-06-12T10:29:13","slug":"dragon-age-inquisition-preview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/dragon-age-inquisition-preview\/","title":{"rendered":"Dragon Age Inquisition : La l\u00e9gende rena\u00eet ? [Preview]"},"content":{"rendered":"<p>Dragon Age: Inquisition est le dernier volet de la <strong>trilogie <\/strong>de jeux de r\u00f4les <em>h\u00e9roic fantasy<\/em> de Bioware. Ce nouvel opus sera-t-il \u00e0 m\u00eame de raviver la <strong>flamme <\/strong>de la saga? Voyons tout de suite ce que le nouvel opus a dans le ventre.<\/p>\n<p><a title=\"metacritic  Dragon Age: Origins\" href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/dragon-age-origins\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Port\u00e9 aux nues<\/a> par un bon nombre de confr\u00e8res, je n&#8217;avais entendu que du bien de Dragon Age: Origins, le tout premier chapitre de la s\u00e9rie. Un <strong>sc\u00e9nario mature<\/strong>, des choix v\u00e9ritablement impactants et un aspect <strong>tactique <\/strong>revigorant&#8230; Le petit nouveau de Bioware avait tout d&#8217;un grand.<br \/>\n<!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><br \/>\nMais contre toute attente, Dragon Age II fut un <a title=\"metacritic  Dragon Age II\" href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/dragon-age-ii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">flop<\/a> et c&#8217;est empli d&#8217;un certain <strong>scepticisme <\/strong>que j&#8217;ai franchi les portes de la session d&#8217;essai organis\u00e9e par EA durant le salon Gamescom 2014.<\/p>\n<p>La mission \u00e0 laquelle j&#8217;ai pu jouer faisait la part belle aux <strong>combats <\/strong>et c&#8217;est donc sur ce point de gameplay pr\u00e9cis que j&#8217;ai focalis\u00e9 mon attention durant le temps de jeu imparti. Je vous raconte tout de suite ce que j&#8217;ai pens\u00e9 de Dragon Age: Inquisition.<\/p>\n<h3>Tout en finesse<\/h3>\n<p>Un des \u00e9l\u00e9ments qui m&#8217;a toujours plu dans Dragon Age, c&#8217;est son savant m\u00e9lange entre<strong> jeu d&#8217;action<\/strong> \u00e0 la troisi\u00e8me personne et <strong>jeu de r\u00f4le tactique <\/strong>en  vue isom\u00e9trique. Dieu merci, le cocktail fait son grand retour dans  Dragon Age: Inquisition, mais, cette fois-ci, la recette se voit  rehauss\u00e9e d&#8217;une pinc\u00e9e d&#8217;<strong>ajouts <\/strong>aussi subtils que pratiques au quotidien.<\/p>\n<p>Les combats de Dragon Age: Inquisition se sont montr\u00e9 particuli\u00e8rement jouissifs et j&#8217;ai vraiment pris <strong>plaisir <\/strong>\u00e0 analyser le champ de  bataille avant de lancer mes acolytes dans la bataille.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP2-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/a><\/p>\n<p>En passant en <strong>vue isom\u00e9trique<\/strong>, Dragon Age: Inquisition donne la possibilit\u00e9 de figer le temps pour planifier ses attaques et celles de ses acolytes en avance.<\/p>\n<p>En appuyant sur un bouton, la cam\u00e9ra s&#8217;\u00e9l\u00e8ve et vient se placer au  dessus du champs de bataille. Un curseur permet de <strong>donner des ordres<\/strong> \u00e0  ses co\u00e9quipiers.<\/p>\n<p>Qu&#8217;il s&#8217;agisse de <strong>d\u00e9fendre une position<\/strong> pr\u00e9cise ou de  concentrer l&#8217;attaque sur un ennemi particuli\u00e8rement retors, vos alli\u00e9s vous ob\u00e9iront au doigt et \u00e0 l\u2019\u0153il.<\/p>\n<h3>Carnage pour tous<\/h3>\n<p>Les combats de Dragon Age: Inquisition sont <strong>tactiques <\/strong>et r\u00e9compenseront   les joueurs qui sauront tirer le mieux parti   de leur environnement et des capacit\u00e9s de leurs acolytes.<\/p>\n<p>Dragon Age: Inquisition permet en effet de <strong>changer de personnage<\/strong> en temps r\u00e9el et de varier les   plaisirs en alternant entre diff\u00e9rents styles d&#8217;attaques, de sorts et de   techniques de combat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-109001\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Durant ma session de test, j&#8217;ai pu prendre le contr\u00f4le d&#8217;un <strong>mage<\/strong>, d&#8217;un <strong>assassin <\/strong>et d&#8217;un <strong>guerrier<\/strong>, tous   trois dot\u00e9s d&#8217;attaques diam\u00e9tralement diff\u00e9rentes.<\/p>\n<p>Si le mage pouvait d\u00e9chainer les <strong> \u00e9l\u00e9ments <\/strong>sur ses ennemis, l&#8217;assassin avait quant \u00e0 lui la possibilit\u00e9 de   devenir <strong>invisible <\/strong>et de larder ses cibles de coups de <strong>poignard<\/strong>. Le   guerrier s&#8217;est quant \u00e0 lui illustr\u00e9 par sa r\u00e9sistance et ses prouesses   au <strong>corps \u00e0 corps<\/strong>.<\/p>\n<h3>Trop facile?<\/h3>\n<p>En  quelques secondes, Dragon Age: Inquisition m&#8217;a permis d&#8217;\u00e9laborer des <strong>strat\u00e9gies basiques <\/strong>en intimant \u00e0 un  personnage de multiplier les attaques \u00e0 distance avec une arme de jet  tandis que je chargeais un autre personnage d&#8217;attirer l&#8217;attention des ennemis les plus dangereux.<\/p>\n<p>Petit b\u00e9mol, il est impossible de planifier une <strong>suite d&#8217;actions<\/strong> dans le temps! Le mode tactique entend compenser ce manquement en permettant d\u2019<strong>acc\u00e9l\u00e9rer le temps <\/strong>pour adapter sa strat\u00e9gie \u00e0 l&#8217;\u00e9volution des affrontements.<\/p>\n<p>J&#8217;aurais cependant pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 pouvoir <strong>pr\u00e9voir <\/strong>une suite d&#8217;attaque et laisser mes soldats ex\u00e9cuter mon plan.<\/p>\n<p>Autre grief: s&#8217;il est possible de modifier les sorts et techniques utilis\u00e9es par les personnages  dans les menus il est en revanche impossible d&#8217;alt\u00e9rer leurs <strong>pr\u00e9dispositions tactiques<\/strong> pour leur ordonner de donner la priorit\u00e9 \u00e0 l&#8217;attaque ou \u00e0 la d\u00e9fense par exemple. Dommage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-109002\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pour ne rien arranger, les ennemis rencontr\u00e9s durant ma s\u00e9ance de test ne  m&#8217;ont pas donn\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de fil \u00e0 retordre et, \u00e0 vrai dire, j&#8217;aurais  pu tr\u00e8s bien m&#8217;en sortir en me contentant de<strong> jouer en temps r\u00e9el<\/strong>.<\/p>\n<p>Pire, hors des donjons, les placements des personnages importent  peu. Dans les zones ouvertes, les combats tournent tr\u00e8s rapidement \u00e0 la <strong> foire d&#8217;empoigne<\/strong> et ne n\u00e9cessitent pas ou tr\u00e8s peu de planification.<\/p>\n<p>Ajoutons \u00e0 la liste des dol\u00e9ances l&#8217;apparente<strong> simplicit\u00e9 des combats<\/strong> &#8211; apr\u00e8s tout ceux-ci ne font appel qu&#8217;\u00e0 un seul bouton &#8211; et une <strong>intelligence artificielle dans la moyenne <\/strong>et vous obtenez un titre qui risque fort d&#8217;ali\u00e9ner les joueurs \u00e0 la recherche d&#8217;un vrai challenges.<\/p>\n<p>Heureusement, les d\u00e9veloppeurs m&#8217;ont promis le retour du mode <em>Nightmare<\/em>, un mode de jeu \u00e0 la<strong> difficult\u00e9 accrue<\/strong> sp\u00e9cialement con\u00e7u pour les joueurs \u00e0 la recherche de challenges   plus cors\u00e9s.<\/p>\n<h3>Libert\u00e9 ch\u00e9rie<\/h3>\n<p>Je dois avouer avoir \u00e9t\u00e9 charm\u00e9 par les <strong>graphismes <\/strong>et l&#8217;ambiance sonore du niveau travers\u00e9. Dans la mission qui nous \u00e9tait  propos\u00e9e, nous devions cheminer vers un ch\u00e2teau en ruine, sous une pluie battante,  \u00e0 travers un vaste marais.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-108995\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a>Malheureusement, le niveau visit\u00e9 m&#8217;a fait l&#8217;impression d&#8217;un <strong>vaste couloir<\/strong>.  S&#8217;il \u00e9tait possible de se balader avec une semi libert\u00e9, l&#8217;heure n&#8217;\u00e9tait  pas \u00e0  l&#8217;exploration et le tout m&#8217;a sembl\u00e9 un tantinet <strong>dirigiste <\/strong>et  bien loin  des vastes monde ouverts promis par les d\u00e9veloppeurs du jeux.<\/p>\n<h3>Le compas dans l\u2019\u0153il<\/h3>\n<p>Sans atteindre les <strong>prouesses visuelles<\/strong> d&#8217;un <em>The Witcher 3, <\/em>Dragon  Age reste tr\u00e8s beau et affiche des d\u00e9cors et mod\u00e8les de personnages bien  d\u00e9taill\u00e9s. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-108996\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a>Mieux, ces-derniers brillent par leur originalit\u00e9 en se distanciant des poncifs de l&#8217;<em>heroic-fantasy<\/em>. Un effort qui m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre salu\u00e9. Dommage que le titre se montre aussi <strong>fouillis <\/strong>quand les sorts  pyrotechniques se multiplient \u00e0 l&#8217;\u00e9cran.<\/p>\n<h3>Un dragon endormi?<\/h3>\n<p>Tout bien consid\u00e9r\u00e9, je redoute que Dragon Age: Inquisition ne se fourvoie en tentant de s\u00e9duire une cible trop large au d\u00e9triment des fans de jeux de r\u00f4les tactiques. Esp\u00e9rons seulement que le titre ne diluera pas trop ses aspects les plus <em>hard core<\/em> afin d&#8217;offrir une exp\u00e9rience plus accessible au grand public.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-108997\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP4-568x312.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP4-568x312.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP4-268x147.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dragon Age: Inquisition sortira sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360 le 18 novembre 2014. En attendant, <strong>je vous invite \u00e0 d\u00e9couvrir un autre jeu de r\u00f4le \u00e0 suivre de pr\u00e8s, le sublime The Witcher 3, dans<\/strong> <a title=\"The Witcher 3: une vid\u00e9o de 35 minutes d\u00e9voile le gameplay\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/the-witcher-3-video-35-minutes-gameplay\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">une passionnante vid\u00e9o de 35 minutes<\/a>.<\/p>\n<p><em>Suivez-moi sur Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SamSoftonic\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@SamSoftonic<\/a> <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dragon Age: Inquisition est le dernier volet de la trilogie de jeux de r\u00f4les h\u00e9roic fantasy de Bioware. Ce nouvel opus sera-t-il \u00e0 m\u00eame de raviver la flamme de la saga? Voyons tout de suite ce que le nouvel opus a dans le ventre. 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