{"id":113298,"date":"2015-06-15T23:00:36","date_gmt":"2015-06-15T21:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=113298"},"modified":"2025-06-12T11:21:31","modified_gmt":"2025-06-12T10:21:31","slug":"fifa-16-preview-renouveau-franchise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/fifa-16-preview-renouveau-franchise\/","title":{"rendered":"Premier contact avec FIFA 16! Enfin le renouveau de la franchise?"},"content":{"rendered":"<p>Softonic a eu la chance de tester la version d\u00e9mo de FIFA 16 avant sa sortie officielle, le 24 septembre prochain. Premi\u00e8res impressions \u00e0 chaud: <strong>EA Sports a bien retenu sa le\u00e7on<\/strong> et, surtout, \u00e9cout\u00e9 les plaintes des fans, d\u00e9\u00e7us par <a title=\"FIFA 15 pour Windows\" href=\"http:\/\/fifa-15.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">FIFA 15<\/a>. Et les fans n&#8217;avaient pas tort, le jeu s&#8217;\u00e9tant trop attach\u00e9 \u00e0 peaufiner ses graphismes, plut\u00f4t que d&#8217;am\u00e9liorer la jouabilit\u00e9. R\u00e9sultat? La d\u00e9fense \u00e9tait toujours perdante, l&#8217;IA des gardiens de but d\u00e9plorable, le milieu de terrain n&#8217;\u00e9tait qu&#8217;une zone de passage et les avalanches de buts monnaie courante. Pour ne prendre que quelques exemples.<\/p>\n<p>FIFA 16 a revu sa copie et corrig\u00e9 tous ces d\u00e9fauts, bien entendu. Mais la nouvelle mouture donne aussi un coup de jeune \u00e0 la formule qui a fait le succ\u00e8s de la s\u00e9rie. Et c&#8217;est l\u00e0 qu&#8217;on l&#8217;attend au tournant: l&#8217;\u00e9volution d&#8217;un jeu vid\u00e9o <strong>passe toujours par une r\u00e9vision du gameplay<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Sebasti\u00e1n Enrique, le producteur de FIFA 16<\/strong>, a commenc\u00e9 sa pr\u00e9sentation au stade <a title=\"Aller sur le site du Real Madrid\" href=\"http:\/\/www.realmadrid.com\/fr\/stade-santiago-bernabeu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Santiago Bernab\u00e9u<\/a> de Madrid en expliquant que l&#8217;objectif de ce nouveau volet est d&#8217;apporter encore plus de magie. Pourtant, c&#8217;est moins la magie qui revenait dans son discours que la notion de &#8220;risque&#8221;, aussit\u00f4t suivie de &#8220;r\u00e9compense&#8221;. L&#8217;association &#8220;risque&#8221;\/&#8221;r\u00e9compense&#8221; prend d&#8217;ailleurs tout son sens d\u00e8s qu&#8217;on se penche sur les principaux changements de FIFA 16.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-113327\" title=\"La d\u00e9fense se ressaisit\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-568x319.jpg\" alt=\"La d\u00e9fense se ressaisit\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/reactivando-las-defensas-304x170.jpg 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>La d\u00e9fense reprend du poil de la b\u00eate<\/h3>\n<p>Vous vous en serez aper\u00e7us: dans FIFA 15, quand <strong>Cristiano Ronaldo<\/strong>, <strong>Leo Messi<\/strong> ou une autre star du stade prenait possession du ballon, la d\u00e9fense \u00e9tait incapable de s&#8217;imposer. FIFA 16 a introduit un certain nombre d&#8217;am\u00e9liorations sur ce point: la d\u00e9fense est plus agile et il sera d\u00e9sormais plus facile de prendre en chasse CR7 et compagnie. On aura plus d&#8217;animations aussi pour mieux marquer l&#8217;attaquant, de mani\u00e8re \u00e0 <strong>maintenir un certain \u00e9quilibre lors de ce type de duels<\/strong>, mano \u00e0 mano. Pendant que vous t\u00e2cherez de r\u00e9cup\u00e9rer le ballon, vos co\u00e9quipiers pourront aussi r\u00e9agir plus vite face aux tactiques des attaquants. Ils pourront, par exemple, mieux d\u00e9fendre le terrain en comblant les vides que pourraient occuper les attaquants.<\/p>\n<p>Passons maintenant au c\u00f4t\u00e9 obscur de FIFA: <strong>les tacles sont plus efficaces<\/strong>. Gr\u00e2ce aux nouvelles animations, on a plus de couverture, plus de vari\u00e9t\u00e9 dans les mouvements. Dans FIFA 15, lors d&#8217;un tacle, le joueur ne pouvait pas interrompre le geste. Mais avec FIFA 16, vous pouvez stopper le mouvement quand vous voulez, inverser la tactique et, du coup, feinter votre adversaire.<\/p>\n<p>Jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent, les prises de risque pour r\u00e9cup\u00e9rer le ballon n&#8217;\u00e9taient pas forc\u00e9ment payantes. On croisait souvent les doigts dans l&#8217;attente que le rival finisse par commettre une erreur. C&#8217;est fini tout \u00e7a. Dans FIFA 16, les risques en d\u00e9fense peuvent rapporter gros. Je m&#8217;en suis aper\u00e7u tout de suite dans cette d\u00e9mo. Au lieu de me lamenter en voyant mon adversaire filer droit vers la cage, <strong>j&#8217;ai maintenu la tension du duel jusqu&#8217;au bout<\/strong>, je l&#8217;ai surpris par des tacles moins pr\u00e9visibles. Si les r\u00e9sultats n&#8217;ont pas toujours \u00e9t\u00e9 probants, c&#8217;est vrai, mais en cas de succ\u00e8s, quelle belle sensation de victoire!<\/p>\n<h3>La nouvelle \u00e8re des gardiens de but<\/h3>\n<p>EA Sports a admis que cet aspect avait \u00e9t\u00e9 un peu b\u00e2cl\u00e9 dans la version pr\u00e9c\u00e9dente. Ici, on assiste \u00e0 une <strong>tr\u00e8s nette am\u00e9lioration de l&#8217;Intelligence Artificielle<\/strong>. C&#8217;est en partie gr\u00e2ce \u00e0 une meilleure prise en compte de l&#8217;espace o\u00f9 les gardiens \u00e9voluent. Dans FIFA 15, il \u00e9tait tr\u00e8s frustrant de voir un ballon aller droit dans la cage sans qu&#8217;on ne puisse rien faire pour l&#8217;arr\u00eater. La faute au gardien qui calculait qu&#8217;il ne pourrait intercepter le ballon que derri\u00e8re la ligne de but et donc d\u00e9cidait que se d\u00e9placer ne valait pas le coup. Avec FIFA 16, les gardiens pourront s&#8217;\u00e9lancer dans la surface de r\u00e9paration pour arr\u00eater un ballon.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 cette am\u00e9lioration de l&#8217;IA des gardiens, <strong>on ne gagne plus ou ne perd plus un match sous une avalanche de buts<\/strong>. J&#8217;ai observ\u00e9 les autres journalistes lors de cette pr\u00e9sentation et pendant trois heures je n&#8217;ai vu qu&#8217;un seul r\u00e9sultat de 12-0. Les coups de pied au but prennent maintenant une toute autre tournure et le jeu gagne en suspense.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-113329\" title=\"Champs de bataille\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-568x319.jpg\" alt=\"Champs de bataille\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/campos-de-batalla.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Un vrai champ de bataille<\/h3>\n<p>Dans FIFA 15, le milieu de terrain ressemblait \u00e0 un hall de gare. C&#8217;\u00e9tait un vrai lieu de passage. FIFA 16 tourne aussi cette page: le milieu de terrain devient un champ de bataille. P\u00e9n\u00e9trer dans la surface adversaire n&#8217;est plus aussi simple. Cette difficult\u00e9 vient des am\u00e9liorations de la jouabilit\u00e9: <strong>les passes gagnent en puissance, les trajectoires en contr\u00f4le<\/strong>. Ces am\u00e9liorations peuvent paraitre anodines, mais elles vont pourtant surprendre l&#8217;adversaire et introduire plus de cr\u00e9ativit\u00e9 dans l&#8217;offensive.<\/p>\n<h3>La magie d&#8217;une bonne attaque<\/h3>\n<p>D\u00e9fense, milieu de terrain, que nous manque-t-il? L&#8217;attaque bien s\u00fbr! Un des d\u00e9fauts de FIFA 15, c&#8217;\u00e9tait qu&#8217;il \u00e9tait bien trop facile de miser sur une seule strat\u00e9gie offensive et de la r\u00e9p\u00e9ter \u00e0 tous les coups. Maintenant, avec les am\u00e9liorations de la d\u00e9fense, il va falloir r\u00e9viser ce type de tactique. L&#8217;attaquant se doit d&#8217;\u00eatre cr\u00e9atif, <strong>chercher la magie du football, prendre des risques!<\/strong><\/p>\n<p>On s&#8217;extasie quand on voit la fa\u00e7on dont Messi parvient \u00e0 <strong>dribler ses adversaires sans toucher le ballon<\/strong>. Avec FIFA 16, on peut imiter Messi. Attention, \u00e7a n&#8217;est pas gagn\u00e9 du premier coup, mais en travaillant cette technique on peut arriver \u00e0 de merveilleux r\u00e9sultats! M\u00eame chose pour les tirs de la t\u00eate qui finissent dans les buts!<\/p>\n<p>Vous vous direz sans doute: &#8220;Tout \u00e7a, \u00e7a va \u00eatre super compliqu\u00e9&#8230; comment faire pour maitriser tous ces gestes?&#8221; Vous vous souvenez de vos d\u00e9buts dans FIFA? Vous n&#8217;avez pas appris en lisant les tutos des \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents ni en regardant les vid\u00e9os d&#8217;EA. <strong>Vous avez appris en jouant avec vos copains<\/strong>. Petit \u00e0 petit. Une passe, un tir, un drible, etc&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/fifa-trainer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-113331\" title=\"fifa trainer\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/fifa-trainer-568x284.jpg\" alt=\"fifa trainer\" width=\"568\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/fifa-trainer-568x284.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/fifa-trainer-268x134.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/fifa-trainer.jpg 1247w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>FIFA Trainer, l&#8217;entraineur qu&#8217;il vous faut<\/h3>\n<p>Vos copains vont vous aider, mais votre meilleur pote, maintenant c&#8217;est le FIFA Trainer. FIFA Trainer, c&#8217;est <strong>un tuto organique, que s&#8217;adapte en temps r\u00e9el \u00e0 votre fa\u00e7on de jouer<\/strong>. Quand vous l&#8217;activez (c&#8217;est optionnel) aux c\u00f4t\u00e9s de votre joueur, vous verrez s&#8217;afficher des actions que vous pourrez r\u00e9aliser \u00e0 ce moment-l\u00e0. La difficult\u00e9 des actions est graduelle et augmente au fil de vos progr\u00e8s.<\/p>\n<p>J&#8217;ai bien s\u00fbr test\u00e9 FIFA Trainer pendant la pr\u00e9sentation de FIFA 16. J&#8217;ai jou\u00e9 contre un coll\u00e8gue qui m&#8217;a avou\u00e9 ne pas trop s&#8217;y connaitre en la mati\u00e8re. \u00c0 la fin de la premi\u00e8re mi-temps, je menais 2-0. Je lui ai propos\u00e9 d&#8217;activer FIFA Trainer et mon adversaire a \u00e9galis\u00e9 tr\u00e8s vite. Du coup, j&#8217;ai d\u00fb moi aussi activer mon entraineur pour <strong>apprendre des techniques plus complexes!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Le producteur de gameplay de FIFA 16, Aaron MacHardy<\/strong> nous a expliqu\u00e9 que FIFA Trainer n&#8217;est pas qu&#8217;une tentative de gagner un nouveau public (les gens qui n&#8217;ont jamais jou\u00e9 \u00e0 FIFA). C&#8217;est aussi un outil qui va aider les fans actuels \u00e0 am\u00e9liorer leur style de jeu.<\/p>\n<p><em>&#8220;Nous savons qu&#8217;il existe beaucoup de joueurs de FIFA dont le style de jeu a tendance \u00e0 stagner et qui voudraient s&#8217;am\u00e9liorer, gagner en expertise. Il y a m\u00eame des joueurs professionnels qui ignore l&#8217;existence de certains contr\u00f4les dans FIFA. C&#8217;est aussi \u00e0 eux que s&#8217;adresse FIFA Trainer: cet outil permet de <strong>s\u00e9lectionner manuellement les mouvements que l&#8217;on veut apprendre<\/strong>.&#8221;<\/em><\/p>\n<h3>FIFA 16, \u00e7a concerne aussi les filles!<\/h3>\n<p>L&#8217;incorporation de 12 \u00e9quipes nationales f\u00e9minines cherche aussi \u00e0 convaincre le public des joueuses. Mais pas seulement. En fait, il s&#8217;agit surtout de contenter les fans qui depuis longtemps r\u00e9clament de <strong>pouvoir contr\u00f4ler des \u00e9quipes de filles<\/strong>. C&#8217;est que le gameplay change \u00e9norm\u00e9ment! Les filles sont plus agiles sur le terrain, m\u00eame si leurs tirs ne sont pas aussi puissants. Les matchs changent du tout au tout. On peut donc jouer avec des filles, mais impossible de confronter \u00e9quipes masculines et f\u00e9minines.<\/p>\n<p>Les r\u00e9sultats de toutes ces modifications? Pendant les quelques heures de la d\u00e9mo, je n&#8217;ai <strong>pas une seule fois r\u00e9p\u00e9t\u00e9 les tactiques<\/strong> que j&#8217;utilisais dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes de FIFA. M\u00eame chose pour mes coll\u00e8gues: partout les m\u00eames commentaires fusaient sur la magie du jeu et les nouvelles techniques \u00e0 disposition.<\/p>\n<p><em>&#8220;Cette ann\u00e9e, nous nous sommes focalis\u00e9s sur l&#8217;\u00e9quilibre du gameplay&#8221;<\/em> a poursuivi Aaron McHardy, quand je lui ai dit que le bin\u00f4me risque\/r\u00e9compense avait domin\u00e9 tous mes matchs. <em>&#8220;Dans FIFA 16, nous voulons donner au joueur l&#8217;occasion de cr\u00e9er de la magie dans les attaques, de sauver des ballons dans des moments critiques gr\u00e2ce \u00e0 une d\u00e9fense am\u00e9lior\u00e9e et de vivre de vraies batailles en milieu de terrain. A chaque fois, il y aura une prise de risque. Du coup, les <strong>joueurs devront r\u00e9viser leurs tactiques habituelles<\/strong> pour tester de nouvelles choses. Ils ne r\u00e9ussiront pas \u00e0 tous les coups. Mais le jeu va beaucoup gagner en int\u00e9r\u00eat!&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-113333\" title=\"la jouabilit\u00e9, c'est la cl\u00e9!\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-568x319.jpg\" alt=\"la jouabilit\u00e9, c'est la cl\u00e9!\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave.jpg 696w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave-304x170.jpg 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><br \/>\n<\/em><\/p>\n<h3>Le maitre-mot de cette version 16: la jouabilit\u00e9<\/h3>\n<p>Les am\u00e9liorations sur le plan visuel sont l\u00e0 aussi, bien s\u00fbr, mais cette ann\u00e9e elles se contentent d&#8217;accompagner les changements du gameplay. <strong>Une fois encore, EA Sports s&#8217;est efforc\u00e9 au niveau du r\u00e9alisme<\/strong>. C&#8217;est vrai pour les joueurs, c&#8217;est aussi vrai pour les \u00e9l\u00e9ments m\u00e9t\u00e9o. On a du brouillard ou de gros nuages lourds qui annoncent une temp\u00eate. On d\u00e9couvrira aussi de petits d\u00e9tails int\u00e9ressants: les footballeurs ont maintenant l&#8217;air de s&#8217;int\u00e9resser \u00e0 ce qu&#8217;il se passe sur le terrain. On le voit tourner la t\u00eate pour suivre le jeu de leurs compagnons. Le gardien de but, on l&#8217;a vu plus haut, n&#8217;est pas en reste et va d\u00e9fendre sa cage en toutes les occasions.<\/p>\n<p><em>&#8220;<strong>La jouabilit\u00e9 est la cl\u00e9 d&#8217;un jeu<\/strong>&#8220;<\/em> a affirm\u00e9 le producteur de gameplay de FIFA 16 quand je lui ai demand\u00e9 la raison du r\u00f4le tr\u00e8s secondaire des graphismes dans cette pr\u00e9sentation. <em>&#8220;Je crois que l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, quand nous avons d\u00e9voil\u00e9 FIFA 15, nous avions tant de nouveaut\u00e9s \u00e0 annoncer que les am\u00e9liorations du gameplay sont un peu pass\u00e9es inaper\u00e7ues. En r\u00e9alit\u00e9, les innovations sur le plan de la jouabilit\u00e9 \u00e9taient bien l\u00e0, comme dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes, d&#8217;ailleurs. Mais elles ont \u00e9t\u00e9 \u00e9clips\u00e9es par les am\u00e9liorations graphiques.&#8221;<\/em><\/p>\n<h3>La v\u00e9rit\u00e9 sur Momentum: info ou intox?<\/h3>\n<p>Le grand fan de FIFA que je suis ne pouvais laisser filer l&#8217;occasion de discuter avec le responsable du gameplay pour en savoir un peu plus sur ce fameux Momentum. Pour ceux qui l&#8217;ignorent, le Momentum (\u00e9galement connu comme Handicap ou Scripting) est une th\u00e9orie selon laquelle il existerait derri\u00e8re FIFA <strong>une sorte d\u2019algorithme occulte<\/strong>. Cet algorithme pourrait, par exemple, g\u00e2cher vos chances de l&#8217;emporter si vous avez d\u00e9j\u00e0 gagn\u00e9 beaucoup de matchs d&#8217;affil\u00e9e. D&#8217;un coup, vous ratez tous vos tirs, alors que votre adversaire semble touch\u00e9 par la gr\u00e2ce et les aligne sans probl\u00e8me. Alors, Momentum existe-t-il vraiment ou s&#8217;agit-il d&#8217;un d\u00e9lire parano\u00efaque de joueurs frustr\u00e9s? On a d\u00fb lui en rabattre les oreilles \u00e0 McHardy de cette histoire, mais tant pis. Je n&#8217;ai pas pu r\u00e9sister \u00e0 l&#8217;envie de lui poser la question.<\/p>\n<p>&#8220;Je l&#8217;ai dit et r\u00e9p\u00e9t\u00e9 des centaines de fois: Momentum n&#8217;existe pas!&#8221; m&#8217;a r\u00e9pondu McHardy dans un \u00e9clat de rire. <em>&#8220;Si je pouvais concevoir un algorithme pareil, je serais le champion des d\u00e9veloppeurs. Ce qu&#8217;il faut savoir, par contre, c&#8217;est que<strong> nous avons fait de FIFA un animal sauvage<\/strong>, difficile \u00e0 dominer. Nous avons cr\u00e9\u00e9 une trame o\u00f9 tout est possible, o\u00f9 tout peut arriver. Ce que vous vivez, c&#8217;est de la pure jouabilit\u00e9 en pleine \u00e9mergence.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em>&#8220;Cela dit, nous sommes bien conscients qu&#8217;il existe des joueurs frustr\u00e9s, convaincus de l&#8217;existence de ce fameux Momentum. Je vais vous avouer une bonne chose: j&#8217;ai pass\u00e9 <strong>des heures enti\u00e8res \u00e0 regarder des vid\u00e9os sur youTube<\/strong> que l&#8217;on pr\u00e9sente comme des preuves formelles de l&#8217;existence de Momentum. J&#8217;ai cherch\u00e9 \u00e0 analyser les erreurs qu&#8217;il y a derri\u00e8re tout \u00e7a. Momentum n&#8217;existe pas, mais une erreur de programmation peut, par exemple, provoquer une mauvaise d\u00e9cision d&#8217;arbitre, un probl\u00e8me au niveau de la physique du ballon, etc.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em>&#8220;En fait, tous les changements au niveau de la jouabilit\u00e9 que nous avons introduits dans FIFA 16 sont tir\u00e9s de cette analyse de Momentum. Nous voulons <strong>d\u00e9barrasser le jeu de toutes ces erreurs<\/strong>, de ces impr\u00e9vus qui donnent l&#8217;impression que tout se retourne contre vous. Nous en sommes conscients. Gr\u00e2ce aux innovations apport\u00e9es ici, nous esp\u00e9rons porter \u00e0 Momentum le coup fatal.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-113334\" title=\"Le saut g\u00e9n\u00e9rationnel\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-568x319.jpg\" alt=\"Le saut g\u00e9n\u00e9rationnel\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional.jpg 696w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2015\/06\/el-salto-generacional-304x170.jpg 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><br \/>\n<\/em><\/p>\n<h3>Le saut g\u00e9n\u00e9rationnel que l&#8217;on attendait tous<\/h3>\n<p>Tout n&#8217;est pas dit: EA Sports nous r\u00e9serve encore bien des surprises d&#8217;ici l&#8217;automne. D&#8217;autres modes seront affect\u00e9s, comme le FIFA Ultimate Team, par exemple. Mais la d\u00e9mo nous a d&#8217;ores et d\u00e9j\u00e0 mis l&#8217;eau \u00e0 la bouche.<\/p>\n<p>L&#8217;atmosph\u00e8re de la pr\u00e9sentation en dit long sur la fi\u00e8vre des fans face au renouveau de la franchise FIFA. On pourrait carr\u00e9ment avoir affaire ici \u00e0 un changement de paradigme. Celui-l\u00e0 m\u00eame qu&#8217;on attendait lors de la sortie de FIFA 14 puis FIFA 15. Cette fois, la r\u00e9volution ne s&#8217;annonce pas sous la banni\u00e8re des graphismes spectaculaires. C&#8217;est sous les auspices de la<strong> jouabilit\u00e9 et l&#8217;ouverture du champ des possibles<\/strong> que se profile ce renouveau: le gamer est d\u00e9sormais invit\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er sa propre magie et \u00e0 profiter des r\u00e9compenses qui viendront \u00e0 coup s\u00fbr couronner ses prises de risques.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Softonic a eu la chance de tester la version d\u00e9mo de FIFA 16 avant sa sortie officielle, le 24 septembre prochain. Premi\u00e8res impressions \u00e0 chaud: EA Sports a bien retenu sa le\u00e7on et, surtout, \u00e9cout\u00e9 les plaintes des fans, d\u00e9\u00e7us par FIFA 15. Et les fans n&#8217;avaient pas tort, le jeu s&#8217;\u00e9tant trop attach\u00e9 \u00e0 &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/fifa-16-preview-renouveau-franchise\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Premier contact avec FIFA 16! Enfin le renouveau de la franchise?&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8032,"featured_media":113336,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[16947,15395,15394,14361,577,15398,508,15392,15397,15401,15399,8918,13510,15393,15396,15402,15403,15400],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-113298","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-app-subdomain-redirectionfifa-16","tag-attaquants","tag-attaques-fifa","tag-defenseurs","tag-ea","tag-equipes-de-filles","tag-fifa","tag-fifa-16","tag-fifa-16-filles","tag-fifa-16-preview","tag-fifa-trainer","tag-gameplay","tag-gardiens-de-but","tag-jouabilite-fifa","tag-milieu-de-terrain","tag-preview-fifa-16","tag-test-fifa-16","tag-tuto-fifa"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113298","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8032"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=113298"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113298\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":162362,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113298\/revisions\/162362"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/113336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=113298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=113298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=113298"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=113298"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=113298"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=113298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}