{"id":11673,"date":"2011-02-18T09:00:08","date_gmt":"2011-02-18T08:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=11673"},"modified":"2025-06-12T13:26:09","modified_gmt":"2025-06-12T12:26:09","slug":"angry-birds-success-story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/angry-birds-success-story\/","title":{"rendered":"\u201cAvec Angry Birds, on \u00e9tait s\u00fbrs de tenir un hit!\u201d"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2011\/02\/angry-birds-ville-heijari.gif\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"250\" class=\"alignleft size-full wp-image-11736\" \/>Sa carte de visite le pr\u00e9sente comme le &#8220;<em>Bird whisperer<\/em>&#8220;, en fran\u00e7ais, &#8220;<em>L&#8217;homme qui murmurait \u00e0 l&#8217;oreille des oiseaux<\/em>&#8220;. Ville Heijari est responsable marketing chez Rovio, petite soci\u00e9t\u00e9 finlandaise devenue (tr\u00e8s) grande gr\u00e2ce au succ\u00e8s ph\u00e9nom\u00e9nal d&#8217;un jeu: <a href=\"http:\/\/angry-birds-full.softonic.fr\/mobiles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Angry Birds<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pr\u00e9sent au Mobile World Congress de Barcelone, il revient sur l&#8217;incroyable succ\u00e8s d&#8217;<strong>une des applications iPhone les plus populaires au monde<\/strong>. Un projet auquel toute son \u00e9quipe a toujours cru et dont nous n&#8217;avons pas fini d&#8217;entendre parler.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Comment Rovio a-t-il eu l&#8217;id\u00e9e d&#8217;un jeu comme Angry Birds?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ville Heijari:<\/strong> C&#8217;\u00e9tait en 2009. Nous cherchions \u00e0 d\u00e9velopper un jeu pour iPhone et nous voulions faire le meilleur jeu possible, pour le plus large public possible. Notre designer Jakko Iisalo est arriv\u00e9 avec ce concept qu&#8217;on a affin\u00e9 tout au long de l&#8217;ann\u00e9e. Il a fallu 8 mois pour le terminer. Le concept a toujours tourn\u00e9 autour des oiseaux. Il fallait que cela se joue sur la physique, que cela soit rapidement et directement contr\u00f4lable \u00e0 l&#8217;\u00e9cran et que ce soit vraiment joli. Et bien s\u00fbr, pour nous d\u00e9marquer de la concurrence, il nous fallait un personnage unique, une mascotte un peu sp\u00e9ciale. En mettant tous ces ingr\u00e9dients ensemble, cela a donn\u00e9 Angry Birds.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Quelles sont les m\u00e9thodes pour mener un petit jeu sans pr\u00e9tention au top de l&#8217;App Store en quelques mois \u00e0 peine?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ville Heijari:<\/strong> Avant d&#8217;arriver sur l&#8217;App Store, il y a probablement plusieurs centaines d&#8217;applications qui arrivent chaque jour chez Apple. Tous vantent les qualit\u00e9s de leur jeu, de leur application. Bien entendu, nous l&#8217;avons fait aussi. &#8220;<em>Regardez notre jeu, regardez ces caract\u00e9ristiques. \u00c7a va devenir quelque chose d&#8217;\u00e9norme.<\/em>&#8220;. Nous avons commenc\u00e9 sur l&#8217;App Store finlandais o\u00f9 nous avons g\u00e9n\u00e9r\u00e9 des centaines de t\u00e9l\u00e9chargements, ce qui nous a propuls\u00e9 num\u00e9ro 1. Forc\u00e9ment, \u00e7a a attir\u00e9 un peu l&#8217;attention sur nous. Dans la foul\u00e9e, nous sommes apparu sur les App Stores su\u00e9dois et danois, de petits march\u00e9s locaux o\u00f9 nous sommes aussi devenus num\u00e9ro 1. Au bout de 3 mois, en f\u00e9vrier 2010, nous sommes arriv\u00e9s sur l&#8217;App Store du Royaume-Uni, qui est un march\u00e9 bien plus gros. De l\u00e0, le passage vers l&#8217;App Store am\u00e9ricain s&#8217;est fait assez facilement.<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2009\/02\/angry-birds.jpg\" alt=\"\" width=\"478\" height=\"318\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11748\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2009\/02\/angry-birds.jpg 478w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2009\/02\/angry-birds-120x80.jpg 120w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2009\/02\/angry-birds-290x192.jpg 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: A combien estimez-vous les revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par Angry Birds ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ville Heijari:<\/strong> Le compteur est toujours en train de tourner. Mais sur iOS uniquement, nous avons \u00e9coul\u00e9 20 millions de t\u00e9l\u00e9chargements. L&#8217;application co\u00fbte 0,79\u20ac, dont 30% vont \u00e0 Apple, et 70% au d\u00e9veloppeur. C&#8217;est un gain majeur (<em>ndlr: Apr\u00e8s un rapide calcul, cela repr\u00e9sente environ 11 M\u20ac pour Rovio<\/em>). A l&#8217;origine, le jeu nous a co\u00fbt\u00e9 100.000\u20ac mais il faut aussi rajouter les mises \u00e0 jour, les am\u00e9liorations, etc. Sur Android, nous avons aussi 20 millions d&#8217;utilisateurs qui ont t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 notre application support\u00e9e par la pub. A la fin de l&#8217;ann\u00e9e 2010, avec les revenus de la publicit\u00e9, nous gagnions 1M$ par mois. C&#8217;est \u00e9norme, mais nous regardons vers le futur. Nous r\u00e9investissons beaucoup dans la croissance et l&#8217;\u00e9volution de notre jeu, dans le merchandising, et bien d&#8217;autres choses autour de la marque.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Lorsqu&#8217;on travaille sur un projet comme celui-ci, imagine-t-on un tel carton?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ville Heijari:<\/strong> Quand on travaillait sur le projet, on \u00e9tait s\u00fbrs qu&#8217;avec Angry Birds, on tenait un hit! En regardant ce qui avait du succ\u00e8s sur l&#8217;App Store, nous \u00e9tions confiants et pensions g\u00e9n\u00e9rer environ 500.000 t\u00e9l\u00e9chargements. Aujourd&#8217;hui, nous en sommes \u00e0 100 fois plus, toutes versions et toutes plateformes confondues. Il est impossible de pr\u00e9voir un succ\u00e8s \u00e0 cette \u00e9chelle. Vous pouvez d\u00e9velopper un jeu pas terrible avec tout le marketing du monde autour, \u00eatre bien visible au d\u00e9but et couler la semaine suivante.<br \/>\nNous, nous \u00e9tions s\u00fbrs d&#8217;avoir un bon jeu. Nous l&#8217;avons maintenu en vie avec des mises \u00e0 jour et fait grandir avec d&#8217;autres versions. Apr\u00e8s, quand le ph\u00e9nom\u00e8ne appara\u00eet, tout s&#8217;emballe, les m\u00e9dias, les gens qui le t\u00e9l\u00e9chargent de plus en plus&#8230; La seule chose que vous pouvez faire, c&#8217;est nourrir le ph\u00e9nom\u00e8ne et b\u00e2tir autour de lui. Bien s\u00fbr, si cela r\u00e9ussit, c&#8217;est avant tout parce que des millions de gens adorent les personnages, l&#8217;action du jeu et que toutes ces petites pi\u00e8ces fonctionnent bien ensemble.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><strong><span style=\"color: #03407C\">&#8220;Nous pensions g\u00e9n\u00e9rer environ 500.000 t\u00e9l\u00e9chargements. Aujourd&#8217;hui, nous en sommes \u00e0 100 fois plus&#8221;<\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Avez-vous d\u00fb faire face \u00e0 la jalousie de la concurrence?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ville Heijari:<\/strong> De nombreux d\u00e9veloppeurs de jeux, et particuli\u00e8rement des designers de jeux appr\u00e9cient Angry birds. J&#8217;ai vu des d\u00e9veloppeurs exp\u00e9riment\u00e9s analyser le jeu et appr\u00e9cier son intelligence, ses m\u00e9canismes, ses accomplissements, la subtilit\u00e9 de sa structure, etc. Certains se sont dit: &#8220;<em>J&#8217;aurais pu sortir ce jeu<\/em>&#8220;, mais sans jalousie ou animosit\u00e9. Les gens sont plut\u00f4t contents pour nous apr\u00e8s 7 ans d&#8217;efforts dans le domaine des jeux pour mobile, et fiers au nom de la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs finlandais.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2009\/02\/angry-birds-softonic.jpg\" alt=\"\" width=\"275\" height=\"275\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11751\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Est-ce facile de se renouveler apr\u00e8s un tel succ\u00e8s? Avez-vous d\u00e9j\u00e0 des projets de nouveau jeu dans les cartons?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ville Heijari:<\/strong> Je crois que maintenant, avec tous les personnages et le monde que l&#8217;on a cr\u00e9\u00e9 autour, on se rend compte que le jeu original n&#8217;est qu&#8217;une petite fen\u00eatre sur l&#8217;immense mur d&#8217;Angry Birds. Nous voulons vraiment d\u00e9velopper la marque et laisser une empreinte durable. Seulement un an apr\u00e8s sa sortie, le jeu est toujours en train de grandir. Quand nous allons sur d&#8217;autres plateformes, nous voulons \u00eatre s\u00fbr d&#8217;apporter une exp\u00e9rience plus riche \u00e0 nos utilisateurs, avec des nouveaut\u00e9s telles que le multijoueurs ou les fonctions &#8220;sociales&#8221;. Bien s\u00fbr, un jour, nous sortirons des jeux diff\u00e9rents avec des personnages diff\u00e9rents, et il faudra \u00eatre \u00e0 la hauteur. Mais ce n&#8217;est pas pour tout de suite. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Quid de la nouvelle version pour Windows Phone?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ville Heijari:<\/strong> Nous sommes pr\u00e9sents sur iOS, Android, Symbian, WebOS mais aussi PC et Mac. On couvre bien le march\u00e9. Nous avions une d\u00e9mo sur Meego lors du World Mobile Congress. Il faut laisser la place \u00e0 certaines plateformes \u00e9mergentes, car nous voulons \u00eatre sur chaque OS int\u00e9ressant et pour l&#8217;instant Windows Phone n&#8217;\u00e9tait pas encore dans nos plans. Mais nous sommes tr\u00e8s int\u00e9ress\u00e9s par ce qui se passe chez Microsoft, sp\u00e9cialement depuis qu&#8217;ils ont sign\u00e9 un deal avec Nokia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Lors du World Mobile Congress de Barcelone, les d\u00e9veloppeurs d&#8217;Angry birds ont annonc\u00e9 la sortie prochaine d&#8217;une version pour Windows Phone 7 et d&#8217;une version 3D.<br \/>\nPour rappel, Rovio a r\u00e9cemment sign\u00e9 avec la 20th Century Fox pour d\u00e9velopper Angry Birds Rio, une nouvelle version du c\u00e9l\u00e8bre jeu qui sera disponible sur toutes les plateformes mobiles \u00e0 partir de mars 2011. Voici le trailer.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-7gIpfrQdAI[\/youtube]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sa carte de visite le pr\u00e9sente comme le &#8220;Bird whisperer&#8220;, en fran\u00e7ais, &#8220;L&#8217;homme qui murmurait \u00e0 l&#8217;oreille des oiseaux&#8220;. 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