{"id":142468,"date":"2024-07-28T20:11:54","date_gmt":"2024-07-28T18:11:54","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=336812"},"modified":"2025-06-12T10:48:11","modified_gmt":"2025-06-12T09:48:11","slug":"6-manettes-de-jeux-video-si-specifiques-que-nous-ne-les-utilisons-quune-seule-fois-dans-notre-vie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/6-manettes-de-jeux-video-si-specifiques-que-nous-ne-les-utilisons-quune-seule-fois-dans-notre-vie\/","title":{"rendered":"6 manettes de jeux vid\u00e9o si sp\u00e9cifiques que nous ne les utilisons qu&#8217;une seule fois dans notre vie"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous avons tous v\u00e9cu cela \u00e0 un moment donn\u00e9 : il y a un jeu qui nous attire \u00e9norm\u00e9ment et qui a l&#8217;air incroyable, mais pour en profiter pleinement, il faut acheter une manette suppl\u00e9mentaire qui, selon les promesses, aura un \u00e9norme potentiel. Le tapis de danse Dance Dance Revolution, la planche du Wii Fit, etc. Mais une fois que nous avons jou\u00e9, <strong>que faisons-nous de l&#8217;\u00e9norme machin qui \u00e9tait inclus ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici <strong>six contr\u00f4les de jeux vid\u00e9o incroyablement sp\u00e9cifiques<\/strong> que nous avons utilis\u00e9s une seule fois dans notre vie et que nous ne sommes probablement jamais plus susceptibles d&#8217;utiliser. Si vous pensiez que votre guitare de &#8216;uitar Hero \u00e9tait un gaspillage d&#8217;argent, attendez de voir ce qui se cache dans les \u00e9gouts des jeux vid\u00e9o&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Guitar Hero En Tourn\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/guitar.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336816\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pendant que sur les consoles de salon Guitar Hero devenait un jeu pour quatre joueurs, chacun avec son instrument, sur Nintendo DS, c&#8217;\u00e9tait le moment de se d\u00e9cha\u00eener et de commencer par les bases : <strong>une sorte d&#8217;accord\u00e9on qui simulait les quatre accords de la guitare<\/strong> et qui est apparu pour Guitar Hero: On Tour et qui, ayant besoin de la fente Game Boy Advance, \u00e9tait totalement incompatible avec tout mod\u00e8le ult\u00e9rieur de la console.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fait, <strong>l&#8217;\u00e9quipe qui produisait le jeu l&#8217;appelait Ukelele hero<\/strong>, bien que, soyons honn\u00eates, il maintenait son niveau de difficult\u00e9 avec des tubes tels que All Star, All the small things, Avalancha, Le granje ou Rock and roll all nite. Au cours de l&#8217;ann\u00e9e suivante, le jeu a eu quelques suites, Decades et Modern hits, avant de retomber dans l&#8217;oubli le plus total. Certains d&#8217;entre nous se souviennent de notre accord\u00e9on. Une nostalgie de niche, je suppose.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ring Fit Adventure<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/ring-fir-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336817\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cas r\u00e9cent : Nintendo Switch s&#8217;est fix\u00e9 pour objectif, pendant la pand\u00e9mie, de nous mettre en forme, et a sorti un cerceau rond et flexible avec une sorte de ceinture pour la jambe dans laquelle on peut ins\u00e9rer les manettes de la console. <strong>Le r\u00e9sultat a \u00e9t\u00e9 le meilleur jeu vid\u00e9o de l&#8217;histoire pour se mettre en forme, Ring fit adventure<\/strong>, qui proposait diff\u00e9rents niveaux, des boss finaux et des ennemis auxquels on devait faire face en faisant des squats et en transpirant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le probl\u00e8me est qu&#8217;une fois que le cycle de vie du jeu s&#8217;est termin\u00e9, et apr\u00e8s un DLC gratuit \u00e0 la mani\u00e8re de Beat Saber, <strong>la chose est retomb\u00e9e dans l&#8217;oubli le plus total<\/strong>. Quelques-uns d&#8217;entre nous r\u00eavent d&#8217;une suite pour nous aider \u00e0 perdre \u00e0 nouveau des kilos en combattant des monstres terribles, mais il semble que Nintendo ne soit pas int\u00e9ress\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wii Zapper<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/zapper-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336818\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous changeons de console, mais pas de compagnie : Nintendo est experte pour nous faire acheter des choses dont nous n&#8217;avons pas besoin&#8230; Et en voici la preuve avec le Wii Zapper, qui \u00e9tait cens\u00e9 am\u00e9liorer notre vis\u00e9e dans les FPS et qui \u00e9tait&#8230; <strong>un morceau de plastique qui s&#8217;est vendu presque exclusivement <\/strong>parce qu&#8217;il \u00e9tait accompagn\u00e9 du jeu Link&#8217;s Crossbow Training, un spin-off de The Legend of Zelda: Twilight Princess.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec ce gagdget, vous pouviez jouer \u00e0 Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Call Of Duty: World At War, Dead Space: Extraction, The House Of The Dead 2 &amp; 3 Return et une dizaine d&#8217;autres, mais pratiquement personne ne l&#8217;a utilis\u00e9 en dehors de Link et de son arbal\u00e8te. Parce que, simplement, et contrairement \u00e0 d&#8217;autres p\u00e9riph\u00e9riques de Wii comme le volant, ce n&#8217;\u00e9tait pas amusant. <strong>Il vaut mieux ne pas trop s&#8217;aventurer dans la cat\u00e9gorie des p\u00e9riph\u00e9riques non officiels, comme la boule de bowling pour Wii Sports<\/strong>. Il est impossible de revenir de ce monde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tony Hawk: Ride<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/hawk-1024x626.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336819\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Version 1.0.0<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2009, la saga de skate Tony Hawk \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en train de tirer ses derni\u00e8res cartouches, mais chez Robomodo, le nouveau studio charg\u00e9 de ses jeux, ils avaient encore quelque chose \u00e0 dire : et si nous laissons la manette de c\u00f4t\u00e9 et jouons d\u00e9sormais&#8230; avec <strong>une planche \u00e9quip\u00e9e d&#8217;acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tres qui ne permettra pas de jouer autrement<\/strong>? Tony Hawk: Ride, pour PS3, Xbox 360 et Wii, n&#8217;a pas eu de succ\u00e8s aupr\u00e8s des critiques et le public ne s&#8217;est pas pr\u00e9cipit\u00e9 pour acheter sa planche&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre autres choses, parce que tout le monde \u00e9tait conscient qu&#8217;ils ne l&#8217;utiliseraient plus jamais et que la saga Tony Hawk continuerait, \u00e0 partir de ce moment-l\u00e0, \u00e0 jouer avec la manette traditionnelle. Il y a m\u00eame eu une suite, Tony Hawk: Shred, o\u00f9 ils ont os\u00e9 vendre une nouvelle planche l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rente pour 120 euros. En une semaine, ils ont vendu 3000 unit\u00e9s et personne n&#8217;a pens\u00e9 \u00e0 reparler du p\u00e9riph\u00e9rique en question.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Canne \u00e0 p\u00eache de SEGA<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/pescar-1024x650.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336820\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y avait un total de <strong>six jeux de p\u00eache pour Dreamcast<\/strong>, dont en Europe nous n&#8217;avons pu jouer qu&#8217;\u00e0 un seul, Sega Bass Fishing, en 1999, le port d&#8217;une c\u00e9l\u00e8bre salle d&#8217;arcade o\u00f9 vous pouviez, eh bien, p\u00eacher avec une canne \u00e0 p\u00eache depuis votre canap\u00e9. La canne avait tout ce que l&#8217;on peut attendre d&#8217;un p\u00e9riph\u00e9rique de ce type : capteurs de mouvement, vibrations, molettes pour ramener la ligne vers vous et les boutons habituels de la manette.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous avez eu la chance de vivre aux \u00c9tats-Unis ou au Japon, vous \u00eates chanceux, car plusieurs jeux de p\u00eache sont arriv\u00e9s l\u00e0-bas, tels que Sega marine fishing (la suite de Sega Bass Fishing), Lake masters pro Dreamcast plus ! (que je vous invite \u00e0 voir pour le croire) ou Bass Rush Dream: EcoGear PowerWorm Championship. En 2001, seulement deux ans apr\u00e8s sa sortie, <strong>les fans de Dreamcast ont pu ranger leur canne \u00e0 p\u00eache pour toujours<\/strong> avec leurs r\u00eaves de devenir de grands p\u00eacheurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Donkey Konga<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/07\/bongos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-336821\" style=\"width:731px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous terminons avec Nintendo, bien s\u00fbr, bien que je ressente ici un profonde paradoxe : je sais parfaitement que c&#8217;\u00e9tait une arnaque habituelle pour facturer plus cher un p\u00e9riph\u00e9rique, mais <strong>je ne peux pas m&#8217;emp\u00eacher d&#8217;adorer Donkey Konga et de le consid\u00e9rer comme l&#8217;un de mes jeux de rythme pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s<\/strong> (m\u00eame s&#8217;il n&#8217;est qu&#8217;une simple copie de Taiko no Tatsujin). Jouez des bongos, passez les chansons, amusez-vous avec Donkey Kong et compagnie. Deux suites sont m\u00eame sorties avant de tomber dans l&#8217;oubli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, pas tout \u00e0 fait : Donkey Kong Jungle Beat \u00e9tait une plateforme qui pouvait \u00eatre jou\u00e9e exclusivement avec les bongos. Il devait y avoir un autre jeu de la franchise, DK Bongo Blast, mais il est finalement sorti sur Wii sans pouvoir utiliser cette manette. S&#8217;il vous pla\u00eet, justice pour les bongos de Donkey Kong. Ce n&#8217;est pas trop demander.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous avons tous v\u00e9cu cela \u00e0 un moment donn\u00e9 : il y a un jeu qui nous attire \u00e9norm\u00e9ment et qui a l&#8217;air incroyable, mais pour en profiter pleinement, il faut acheter une manette suppl\u00e9mentaire qui, selon les promesses, aura un \u00e9norme potentiel. 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