{"id":144339,"date":"2024-09-07T17:25:57","date_gmt":"2024-09-07T15:25:57","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=339888"},"modified":"2025-06-12T10:41:01","modified_gmt":"2025-06-12T09:41:01","slug":"pire-echec-de-sony-pourquoi-concord-na-pas-marche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/pire-echec-de-sony-pourquoi-concord-na-pas-marche\/","title":{"rendered":"Pire \u00e9chec de Sony, pourquoi Concord n\u2019a pas march\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"\n<p>Tous les studios veulent leur propre Fortnite. \u00catre Fortnite \u00e0 la place de Fortnite. \u00c0 d\u00e9faut, les plus raisonnables veulent \u00ab\u00a0juste\u00a0\u00bb \u00eatre le nouveau Overwatch. <strong>Maintenant que le jeu de Blizzard s&#8217;est immol\u00e9 sans crier gare, une place est \u00e0 prendre<\/strong>. C&#8217;est pourquoi il y a tant de jeux \u00e0 l&#8217;horizon qui semblent vouloir occuper cet espace lib\u00e9r\u00e9, et notamment des jeux de tir de h\u00e9ros en tant que service. Mais si Sony nous a appris quelque chose avec Concord, c\u2019est que ce n\u2019est peut-\u00eatre pas la voie \u00e0 suivre.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/fbc0f89f-55f3-49d8-aab7-0b32448a7840\/772889761\/concord-download-Concord.jpg\" alt=\"Concord\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Concord<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        4.9\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Concord est une nouvelle et excitante addition au monde des jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne (FPS) comp\u00e9titifs, d\u00e9velopp\u00e9e par une \u00e9quipe de v\u00e9t\u00e9rans exp\u00e9riment\u00e9s qui ont pr\u00e9c\u00e9demment travaill\u00e9 sur le jeu extr\u00eamement populaire Destiny.<\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p>Concord, le nouveau jeu vid\u00e9o de Sony d\u00e9velopp\u00e9 par Firewalk Studios, a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 le 20 ao\u00fbt dernier. Seulement 14 jours plus tard, le 6 septembre, ses serveurs ont \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9s.<strong> Ce jeu en tant que service cherchait \u00e0 concurrencer Overwatch, mais finalement, cela a co\u00fbt\u00e9 \u00e0 Sony et \u00e0 Firewalk des ann\u00e9es de travail et une somme d&#8217;argent qui aurait pu financer plusieurs jeux<\/strong>. Que s\u2019est-il pass\u00e9 ? Voil\u00e0 une tr\u00e8s bonne question \u00e0 laquelle nous allons essayer de r\u00e9pondre.<\/p>\n\n\n\n<p>La r\u00e9ponse la plus \u00e9vidente et imm\u00e9diate est que le jeu n&#8217;a suscit\u00e9 aucun int\u00e9r\u00eat chez les joueurs. <strong>En plus d&#8217;un cruel manque de marketing de la part de Sony et d&#8217;un prix initial de 40 euros pour un jeu dont les principaux concurrents sont plus comp\u00e9titifs, le jeu n&#8217;a jamais r\u00e9ussi \u00e0 susciter le moindre int\u00e9r\u00eat du public.<\/strong> <a href=\"https:\/\/steamdb.info\/app\/2443720\/charts\/#max\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">R\u00e9sultant en un pic maximum de 607 joueurs simultan\u00e9s sur Steam<\/a>, bien que ce chiffre soit multipli\u00e9 par dix ou par cent sur PlayStation, les chiffres d\u00e9montrent non pas un \u00e9chec, mais une catastrophe. Un total manque d&#8217;int\u00e9r\u00eat de la part du public.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelles sont les raisons de ce manque d&#8217;int\u00e9r\u00eat ? La premi\u00e8re d&#8217;entre elles est le manque de personnalit\u00e9 de ses personnages. <strong>M\u00eame si les valeurs de production du jeu \u00e9taient incroyables, avec un budget estim\u00e9 \u00e0 plus de 100 millions de dollars, les personnages \u00e9taient peu inspir\u00e9s et int\u00e9ressants<\/strong>. Ils \u00e9taient tr\u00e8s r\u00e9alistes, avec un grand nombre de polygones, mais leur design artistique semblait \u00eatre une mauvaise copie des personnages des Gardiens de la Galaxie. Ce qui a suscit\u00e9 un profond d\u00e9sint\u00e9r\u00eat du public pour le jeu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Concord - Gameplay Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7jqQJhjf_3o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>C&#8217;\u00e9tait l&#8217;un des premiers et probablement le plus grave de ses probl\u00e8mes. Dans les jeux vid\u00e9o et surtout dans les jeux en tant que service, ce qui attire le plus l&#8217;attention au premier coup d&#8217;\u0153il, ce sont les personnages. <strong>Si les joueurs ne tombent pas amoureux d&#8217;eux d\u00e8s le premier regard, il est difficile qu&#8217;ils y reviennent<\/strong>. Et dans le cas de Concord, il \u00e9tait difficile de s&#8217;y int\u00e9resser, m\u00eame si les valeurs de production d\u00e9passaient celles de ses concurrents.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela a conduit \u00e0 un autre de ses principaux probl\u00e8mes. C&#8217;\u00e9tait un bon jeu, mais il n&#8217;avait aucun crochet particulier. Quelque chose qui le rendrait attrayant en lui-m\u00eame. Sans apporter une m\u00e9canique radicalement nouvelle, ce qu&#8217;il mettait sur la table \u00e9tait une version tr\u00e8s polie des m\u00e9caniques classiques du jeu de h\u00e9ros. <strong>Quelque chose qu&#8217;il faisait excellemment bien, mais qui posait un probl\u00e8me : pour le v\u00e9rifier, il est n\u00e9cessaire que les joueurs soient int\u00e9ress\u00e9s \u00e0 essayer votre jeu<\/strong>. Ce qui est difficile lorsque ni vos personnages ni vos m\u00e9caniques n&#8217;ont rien d&#8217;attrayant en eux-m\u00eames pour susciter leur int\u00e9r\u00eat. Et \u00e9tant donn\u00e9 qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un jeu en tant que service, vous ne pouvez pas non plus jouer la carte d&#8217;une narration profonde pour cela.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout cela s&#8217;ajoute \u00e0 un autre probl\u00e8me \u00e9vident. Concord a pris environ cinq ans \u00e0 se d\u00e9velopper. Environ cent millions de dollars. <strong>Tant en termes de temps que d&#8217;argent, ce sont des chiffres prohibitifs qui, m\u00eame s&#8217;ils avaient bien fonctionn\u00e9, auraient fait du jeu un \u00e9chec<\/strong>. Avec ces chiffres, Concord devait exploser en popularit\u00e9 pour \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un succ\u00e8s ; il ne suffisait pas de fonctionner, il devait \u00eatre un succ\u00e8s retentissant, ce qui le pla\u00e7ait, d\u00e8s le d\u00e9part, dans une position d\u00e9savantageuse difficile \u00e0 surmonter.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/fbc0f89f-55f3-49d8-aab7-0b32448a7840\/772889761\/concord-download-Concord.jpg\" alt=\"Concord\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Concord<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        4.9\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Concord est une nouvelle et excitante addition au monde des jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne (FPS) comp\u00e9titifs, d\u00e9velopp\u00e9e par une \u00e9quipe de v\u00e9t\u00e9rans exp\u00e9riment\u00e9s qui ont pr\u00e9c\u00e9demment travaill\u00e9 sur le jeu immens\u00e9ment populaire Destiny.<\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/concord.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p>Si nous additionnons tous ces facteurs, il semble \u00e9vident que l&#8217;histoire de Concord est celle d&#8217;une mort annonc\u00e9e. Bien s\u00fbr, il est facile de le dire apr\u00e8s coup. Personne ne s&#8217;attendait \u00e0 ce que Helldivers 2 soit un tel succ\u00e8s. <strong>Mais Helldivers 2 n&#8217;a co\u00fbt\u00e9 ni l&#8217;argent ni le temps qu&#8217;a co\u00fbt\u00e9 Concord<\/strong>. Cela d\u00e9montre que le plan de Sony de passer aux jeux en tant que service et de leur donner la priorit\u00e9 n\u2019est pas un succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Pas lorsque vous avez de graves probl\u00e8mes avec Bungie. Lorsque Concord a \u00e9t\u00e9 un \u00e9chec. <strong>Lorsque votre plus grand succ\u00e8s de l&#8217;ann\u00e9e est Astro Bot, un jeu furieusement solo, avec un budget mod\u00e9r\u00e9 et un temps de d\u00e9veloppement rationnel<\/strong>. Et qui plus est a le potentiel de devenir le jeu de l&#8217;ann\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela signifie-t-il que Concord marque la fin des jeux en tant que service ? Pas du tout. Pour les studios asiatiques, en particulier en Chine et en Cor\u00e9e du Sud, ils continuent de bien fonctionner. <strong>Cela signifie probablement un changement radical de plans pour Sony, qui a d\u00e9couvert le co\u00fbt d&#8217;un \u00e9chec de cette ampleur<\/strong>. Mais une chose est claire : qu&#8217;ils soient en tant que service ou non, l&#8217;avenir r\u00e9side dans des d\u00e9veloppements plus courts et des jeux avec un budget plus petit. Des jeux qui peuvent \u00eatre lanc\u00e9s plus t\u00f4t et qui co\u00fbtent moins cher \u00e0 d\u00e9velopper. Parce que si Concord a \u00e9t\u00e9 un d\u00e9sastre, nous ne voulons pas imaginer si le budget et le d\u00e9veloppement d&#8217;un GTA VI venaient \u00e0 \u00e9chouer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony voulait prendre sa place dans le train des jeux en tant que service et des jeux de tir de h\u00e9ros avec Concord, \u00e9chouant lamentablement. Mais pourquoi ? <\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":144342,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[16764,16761],"tags":[17726,17851,87],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-144339","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-concord","tag-juegos-como-servicio","tag-sony","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/144339","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=144339"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/144339\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":160264,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/144339\/revisions\/160264"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/144342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=144339"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=144339"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=144339"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=144339"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=144339"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=144339"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}