{"id":145807,"date":"2024-10-05T10:00:00","date_gmt":"2024-10-05T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=341631"},"modified":"2025-06-12T10:34:59","modified_gmt":"2025-06-12T09:34:59","slug":"sakurai-termine-son-aventure-sur-youtube-que-pouvons-nous-attendre-de-lavenir-du-createur-de-kirby-et-smash-bros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/sakurai-termine-son-aventure-sur-youtube-que-pouvons-nous-attendre-de-lavenir-du-createur-de-kirby-et-smash-bros\/","title":{"rendered":"Sakurai termine son aventure sur Youtube, que pouvons-nous attendre de l&#8217;avenir du cr\u00e9ateur de Kirby et Smash Bros ?"},"content":{"rendered":"\n<p>Tout ce qui commence a une fin. C&#8217;est le destin de toutes choses. Y compris des cha\u00eenes YouTube extr\u00eamement r\u00e9ussies, d&#8217;un des cr\u00e9ateurs les plus importants de l&#8217;histoire du jeu vid\u00e9o. Parce que <strong>m\u00eame les choses que l&#8217;on peut enseigner sur la fa\u00e7on de cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o ont une fin<\/strong>. Bien que quelque chose nous dit que pr\u00e9cis\u00e9ment Masahiro Sakurai pourrait encore nous en apprendre beaucoup plus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Masahiro Sakurai a annonc\u00e9 que sa s\u00e9rie sur le design de jeux vid\u00e9o se terminera le 15 octobre prochain<\/strong>. Cela a pris tout le monde par surprise, car personne ne s&#8217;attendait \u00e0 ce qu&#8217;il mette fin \u00e0 ce projet, en dehors des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Il a cr\u00e9\u00e9 sa cha\u00eene de jeux vid\u00e9o, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@sora_sakurai_en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">nomm\u00e9e Masahiro Sakurai on Creating Games<\/a>, en ao\u00fbt 2022. Avec des sous-titres en japonais et en anglais, dans le but d&#8217;atteindre un public mondial, <strong>son objectif avec cette s\u00e9rie d&#8217;essais a toujours \u00e9t\u00e9 \u00ab rendre les jeux vid\u00e9o un peu plus amusants \u00bb<\/strong>. Il a tent\u00e9 de le faire en r\u00e9alisant des vid\u00e9os expliquant des aspects concrets du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, cherchant \u00e0 la fois \u00e0 enseigner aux joueurs comment les jeux vid\u00e9o sont cr\u00e9\u00e9s et aux d\u00e9veloppeurs comment cr\u00e9er de meilleurs jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Stop for Big Moments!  [Design Specifics]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OdVkEOzdCPw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Avec 265 vid\u00e9os \u00e0 ce jour, \u00ab Masahiro Sakurai on Creating Games \u00bb est l&#8217;une des plus grandes et meilleures sources de connaissances sur le jeu vid\u00e9o sous tous ses aspects possibles. Parlant principalement de design, mais aussi de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dR9zcbWfP-w&amp;list=PLgKCjZ2WsVLRTyQdpuEsCm0Lde5bO2WUv&amp;index=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">son<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZTK6RJWQd6k&amp;list=PLgKCjZ2WsVLRTyQdpuEsCm0Lde5bO2WUv\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">\u00e9thique de travail<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pwbfnlZegNs&amp;list=PLgKCjZ2WsVLRTyQdpuEsCm0Lde5bO2WUv&amp;index=5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">graphiques<\/a> et d&#8217;autres aspects li\u00e9s au d\u00e9veloppement, <strong>Sakurai a voulu analyser tous les aspects qui rendent un jeu vid\u00e9o int\u00e9ressant<\/strong>. Prenant souvent pour exemple des jeux vid\u00e9o de Nintendo, entreprise pour laquelle il a travaill\u00e9 pendant plus de 35 ans. Et donc, l&#8217;entreprise avec laquelle il est plus facile d&#8217;obtenir les autorisations pour montrer ses jeux.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que la s\u00e9rie touche \u00e0 sa fin, cela ne signifie pas que l&#8217;on va perdre quoi que ce soit. <strong>Les vid\u00e9os resteront disponibles pour quiconque souhaite les regarder, constituant ainsi une sorte d&#8217;archive sur le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o<\/strong>. De plus, \u00e0 une date ult\u00e9rieure non pr\u00e9cis\u00e9e, il y aura un \u00e9pisode final sp\u00e9cial dont Sakurai n&#8217;a pas encore r\u00e9v\u00e9l\u00e9 le sujet.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;est une nouvelle triste car il est difficile d&#8217;imaginer une personne plus qualifi\u00e9e pour parler de design et du travail en g\u00e9n\u00e9ral dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o que Masahiro Sakurai. Cr\u00e9ateur des franchises Kirby et Super Smash Bros, <strong>ayant con\u00e7u Meteos, l&#8217;un des meilleurs jeux de puzzle inspir\u00e9s par Tetris de tous les temps, et ayant dirig\u00e9 Kid Icarus: Uprising, l&#8217;un des jeux les plus brillants de la Nintendo 3DS<\/strong>, il est une personne qui a prouv\u00e9 \u00eatre un esprit privil\u00e9gi\u00e9 dans tout ce qui concerne les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1332576485\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p>Ceux qui le connaissent soulignent toujours son \u0153il avis\u00e9, son int\u00e9r\u00eat \u00e0 s&#8217;impliquer \u00e0 tous les niveaux dans chaque projet auquel il participe, ainsi que sa passion pour les jeux vid\u00e9o. <strong>Car en plus d&#8217;\u00eatre designer, c&#8217;est un joueur avide qui, lorsqu&#8217;il ne travaille pas, essaie toujours de trouver du temps pour jouer, que ce soit aux nouveaut\u00e9s du moment ou aux classiques qu&#8217;il souhaite red\u00e9couvrir<\/strong>. Il d\u00e9montre non seulement une \u00e9thique de travail enviable, mais aussi une v\u00e9ritable passion pour le m\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;est pourquoi il est regrettable que \u00ab Masahiro Sakurai on Creating Games \u00bb prenne fin. <strong>Et qu&#8217;il soit consid\u00e9r\u00e9 comme l&#8217;une des sources les plus fiables et de la plus haute qualit\u00e9 pour apprendre tout ce qui concerne la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o<\/strong>. \u00c9tant donn\u00e9 que son cr\u00e9ateur est un expert dans tous les domaines du m\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce que l&#8217;avenir r\u00e9serve \u00e0 Sakurai lui-m\u00eame est quelque chose que nous ignorons. Il a cr\u00e9\u00e9 \u00ab Masahiro Sakurai on Creating Games \u00bb pr\u00e9cis\u00e9ment pour s&#8217;\u00e9loigner du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, ayant besoin d&#8217;une pause. Mais <strong>il a lui-m\u00eame admis d\u00e8s le d\u00e9part que c&#8217;\u00e9tait une pause, pas un adieu<\/strong>. C&#8217;est pourquoi, bien que certains craignent que cela puisse signifier que le moment de la retraite est arriv\u00e9 pour Sakurai, la r\u00e9alit\u00e9 est qu&#8217;il a probablement d\u00e9j\u00e0 un autre projet en cours. Et il n&#8217;est pas \u00e0 exclure que ce soit un jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Frame Rates  [Planning &amp; Game Design]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rjdmi7628GM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>C&#8217;est ce que beaucoup de personnes ont voulu lire lorsque Sakurai a annonc\u00e9 qu&#8217;il y aurait un \u00e9pisode sp\u00e9cial final sur la cha\u00eene. <strong>Voulant comprendre qu&#8217;il annoncera dans cette vid\u00e9o sur quoi il travaille actuellement et, probablement, qu&#8217;il y fera l&#8217;annonce d&#8217;un nouveau jeu vid\u00e9o<\/strong>. Et bien que la premi\u00e8re hypoth\u00e8se soit probable, la seconde ne l&#8217;est pas. Si Sakurai r\u00e9alise une vid\u00e9o sp\u00e9ciale et parle de son nouveau projet, soit c&#8217;est quelque chose en dehors du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, soit il le fera une fois que cela aura d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9. Il est tr\u00e8s improbable que Nintendo, ou toute autre entreprise, lui permette de r\u00e9v\u00e9ler son prochain projet de cette mani\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Pas quand on parle de Masahiro Sakurai. Un nom qui a autant de poids dans l&#8217;industrie japonaise que celui de Hideo Kojima ou de Shigeru Miyamoto, m\u00eame s&#8217;il n&#8217;est pas aussi connu du grand public. Car quoi qu&#8217;il fasse ensuite, une chose est s\u00fbre :<strong> il attirera l&#8217;attention de millions de personnes dans le monde entier<\/strong>. C&#8217;est une valeur s\u00fbre.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu&#8217;est-ce que cela pourrait \u00eatre ? Nous ne le savons pas. Il est prudent d&#8217;\u00e9carter, sauf surprise majeure, qu&#8217;il s&#8217;agisse <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PBRt2D2YN44&amp;t=12s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">de son retour \u00e0 la saga Kirby,<\/a> dont il n&#8217;est m\u00eame plus assistant, ou qu&#8217;il revienne pour diriger un nouveau Super Smash Bros, dont il a dit qu&#8217;Ultimate serait le dernier sur lequel il travaillerait. Pour le reste, <strong>toutes les possibilit\u00e9s sont ouvertes avec Sakurai<\/strong>. Il est certain que ce sera quelque chose en rapport avec les jeux vid\u00e9o, mais en dehors de cela, tout semble possible. Car c&#8217;est ce qui est formidable avec Sakurai : il trouve toujours le moyen de nous surprendre. Tant \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur qu&#8217;\u00e0 l&#8217;ext\u00e9rieur de ses jeux.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1332576485\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout ce qui commence a une fin. 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