{"id":147234,"date":"2024-11-05T12:30:00","date_gmt":"2024-11-05T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=343374"},"modified":"2025-06-12T10:28:56","modified_gmt":"2025-06-12T09:28:56","slug":"laventure-la-plus-exclusive-de-lhistoire-de-halo-arrive-sur-steam-elle-na-ete-jouee-quau-salon-e3-de-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/laventure-la-plus-exclusive-de-lhistoire-de-halo-arrive-sur-steam-elle-na-ete-jouee-quau-salon-e3-de-2003\/","title":{"rendered":"L&#8217;aventure la plus exclusive de l&#8217;histoire de Halo arrive sur Steam : elle n\u2019a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9e qu&#8217;au salon E3 de 2003"},"content":{"rendered":"\n<p>Il est tr\u00e8s courant que les studios cr\u00e9ent des d\u00e9mos pour des \u00e9v\u00e9nements sp\u00e9cifiques, surtout lorsqu\u2019il s\u2019agit de grandes occasions. Bien que cela devienne de moins en moins fr\u00e9quent, un E3 justifie souvent une d\u00e9mo unique con\u00e7ue pour l\u2019occasion, m\u00eame si cela implique de cr\u00e9er du contenu in\u00e9dit. Donner un aper\u00e7u de ce que le jeu final pourrait offrir, m\u00eame si certains \u00e9l\u00e9ments ne seront jamais int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 la version finale, permet aux journalistes et, parfois, \u00e0 quelques chanceux de d\u00e9couvrir la vision du studio. C\u2019est ce qui s\u2019est pass\u00e9 en 2003 avec Halo 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour l\u2019E3 de 2003, Bungie avait d\u00e9cid\u00e9 de produire une d\u00e9mo qui condensait tout ce que le jeu final serait. Tous ceux qui ont pu la tester en sont sortis \u00e9merveill\u00e9s. Cependant, comme pour beaucoup de d\u00e9mos de ce type, celle-ci a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e exclusivement pour \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9e lors de cet \u00e9v\u00e9nement. Cela signifie que, mis \u00e0 part l\u2019E3 et les bureaux de Bungie, elle n\u2019a jamais pu \u00eatre jou\u00e9e, devenant presque une l\u00e9gende\u2026 jusqu\u2019\u00e0 maintenant.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Halo 2 - E3 2003 Gameplay Demo Trailer [HD]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9i-4foLur0g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Halo Studios et Xbox Games Studios ont d\u00e9cid\u00e9 de lancer cette d\u00e9mo mythique en tant que mod gratuit pour Halo : The Master Chief Collection sur Steam Workshop afin de c\u00e9l\u00e9brer le 20e anniversaire du jeu. Le lancement est pr\u00e9vu pour le samedi 9 novembre prochain.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui nous attend est quelque chose que nous ne connaissons qu\u2019\u00e0 travers des vid\u00e9os, des commentaires dans des magazines et des forums en ligne. Pouvoir y jouer enfin, plus de 20 ans apr\u00e8s, est une v\u00e9ritable aubaine pour tout fan de Halo digne de ce nom. Un geste d\u2019affection qui montre que les jeux vid\u00e9o sont encore meilleurs quand ils sont con\u00e7us avec passion.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/7d177160-a9a5-4862-8343-70011c8f7b7a\/6282306\/halo-the-master-chief-collection-icon.jpg\" alt=\"Halo: The Master Chief Collection\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Halo: The Master Chief Collection<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-the-master-chief-collection.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        4.4\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Halo: The Master Chief Collection is an action game developed by 343 Industries, Splash Damage, and Ruffian Games, and published by Microsoft Studios. The action game is a curated collection of every main Halo games published in the market since 2001.<\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/halo-the-master-chief-collection.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il est tr\u00e8s courant que les studios fassent des d\u00e9mos pour des \u00e9v\u00e9nements sp\u00e9cifiques. Surtout s&#8217;ils sont grands. Bien que cela soit de moins en moins courant, un E3 m\u00e9rite bien de faire une d\u00e9mo unique et exclusivement pour qu&#8217;elle puisse \u00eatre jou\u00e9e pendant celui-ci. M\u00eame s&#8217;il faut cr\u00e9er quelque chose \u00e0 partir de z\u00e9ro. Offrir un peu de tout ce que le jeu peut proposer, m\u00eame si cela n&#8217;atteindra pas la version finale, pour que les journalistes et peut-\u00eatre une poign\u00e9e de joueurs puissent voir la vision que le studio a de ce que sera le jeu. 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