{"id":148126,"date":"2024-11-25T00:01:25","date_gmt":"2024-11-24T23:01:25","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=344480"},"modified":"2025-06-12T10:24:47","modified_gmt":"2025-06-12T09:24:47","slug":"les-6-meilleurs-jeux-auxquels-vous-ne-jouerez-jamais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/les-6-meilleurs-jeux-auxquels-vous-ne-jouerez-jamais\/","title":{"rendered":"Les 6 meilleurs jeux auxquels vous ne jouerez jamais"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce n&#8217;est pas comme si nous avions peu de jeux auxquels jouer : chaque semaine, deux nouveaux incontournables sortent, trois p\u00e9pites indies que vous devriez essayer, un Humble Bundle rempli de choses que vous avez manqu\u00e9es&#8230; Il y a plus de jeux vid\u00e9o que vous ne pourrez en jouer en cent vies, et malgr\u00e9 tout, nous en voulons toujours plus. Et <strong>il est in\u00e9vitable d&#8217;\u00eatre curieux de ceux qui ont exist\u00e9 \u00e0 un moment donn\u00e9 et ont ensuite cess\u00e9 d&#8217;exister<\/strong>, qui pendant quelques mois (ou quelques secondes) ont pu \u00eatre jou\u00e9s avant de tomber dans l&#8217;oubli, dans le nuage, dans le n\u00e9ant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd&#8217;hui, nous allons vous donner un peu de FOMO pour six jeux que vous ne pourrez probablement jamais essayer pour une raison ou une autre. Et oui, certains vont vous faire particuli\u00e8rement mal parce qu\u2019<strong>ils sont des pi\u00e8ces d&#8217;un puzzle plus grand ou, tout simplement, des curiosit\u00e9s que vous mourez d&#8217;envie -nous le savons- de mettre la main dessus<\/strong>. Sans ordre particulier, nous allons vous cr\u00e9er de nouveaux besoins impossibles \u00e0 satisfaire !<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Final Fantasy VII : Before Crisis<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FFVII: Before Crisis - Chapter 1: Those who Lurk in the Night (English subtitles, part 1\/2)\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9fYtNUC6Aek?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2004, personne ne savait vraiment \u00e0 quoi devaient ressembler les jeux pour mobile (et encore moins comment en tirer profit), alors les studios se sont lanc\u00e9s dans la cr\u00e9ation de versions et de spin-offs de leurs grands succ\u00e8s. Square Enix, par exemple, s&#8217;est concentr\u00e9 sur Final Fantasy VII, et a sorti exclusivement pour le service japonais FOMA <strong>un RPG en deux dimensions appel\u00e9 Before Crisis<\/strong>, qui se d\u00e9roulait six ans avant le jeu principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, et compte tenu des bons r\u00e9sultats, il a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 pour quelques autres services mobiles, comme EZweb et Softbank Mobile, mais en 2018, il a ferm\u00e9 sans laisser de ROM jouable en chemin. Oui, vous pouvez voir \u00e0 quoi il ressemblait sur YouTube et l&#8217;histoire a \u00e9t\u00e9 racont\u00e9e dans Ever Crisis, qui n&#8217;est rien d&#8217;autre qu&#8217;un simple gacha, mais ce n&#8217;est pas la m\u00eame chose. <strong>\u00c0 l&#8217;\u00e9poque, 200 000 personnes y ont jou\u00e9, mais en raison de probl\u00e8mes techniques, il n&#8217;est jamais sorti du Japon<\/strong>, m\u00eame pas dans les mille et une compilations des spin-offs de Final Fantasy. Il ne reste plus qu&#8217;\u00e0 pleurer sa perte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Final Fantasy 64<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy VI | Nintendo 64 Tech Demo\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RKjs_aQi1mc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, vous n&#8217;avez pas mal lu. \u00c0 cette \u00e9poque o\u00f9 personne ne savait quel serait le r\u00e9sultat de l&#8217;entr\u00e9e de Sony dans la bataille des consoles, Square Enix a r\u00e9alis\u00e9 une d\u00e9mo technique de Final Fantasy VI en trois dimensions pour Nintendo 64. <strong>Et elle \u00e9tait totalement jouable !<\/strong> Connu sous le nom de Final Fantasy 64 (mais qui \u00e9tait en r\u00e9alit\u00e9 Final Fantasy VI : The Interactive CG Game), il a eu un impact visuel \u00e9norme et a servi de terrain d&#8217;essai pour Final Fantasy VII.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela ne signifie pas du tout que le septi\u00e8me opus de la franchise \u00e9tait en pr\u00e9paration pour la Nintendo 64. En fait, selon les d\u00e9clarations faites des ann\u00e9es plus tard par Square eux-m\u00eame, ils n&#8217;avaient conclu aucun accord avec Big N et <strong>ont d\u00e9cid\u00e9 que leur avenir ne r\u00e9sidait pas dans les cartouches, mais dans les CD<\/strong>, raison pour laquelle ils ont fait le saut&#8230; et ont laiss\u00e9 cette d\u00e9mo dans le limbo des jeux que personne ne pourra jamais essayer \u00e0 nouveau.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Parrain<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2024\/11\/padrino.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-344481\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je sais ce que vous pensez : il y a d\u00e9j\u00e0 eu quelques jeux de Le Parrain pour Xbox il y a presque vingt ans. Mais je ne parle pas de ceux-l\u00e0, je fais r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une version de SEGA qui devait sortir en m\u00eame temps que la sortie en salles de Le Parrain III. La console chanceuse dans ce cas devait \u00eatre la Master System, et <strong>le projet \u00e9tait si avanc\u00e9 qu&#8217;il y a m\u00eame eu des critiques.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9alit\u00e9, Le Parrain n&#8217;\u00e9tait rien de plus qu&#8217;un jeu de plateforme similaire \u00e0 d&#8217;autres de l&#8217;\u00e9poque o\u00f9 l&#8217;on contr\u00f4lait Don Corleone, qui devait tirer sur ses ennemis. Il y avait m\u00eame des \u00e9crans en premi\u00e8re personne, qui ressemblaient \u00e9videmment \u00e0 la mani\u00e8re dont un \u0153uf ressemble \u00e0 une plante au film de Francis Ford Coppola. Les passionn\u00e9s sur Internet ont trouv\u00e9 les fonds du jeu et sa bo\u00eete, mais rien de plus. Cependant, <strong>il y a un ancien testeur qui a dit l&#8217;avoir essay\u00e9 et qui -oh surprise- n&#8217;avait absolument rien \u00e0 voir avec Le Parrain.<\/strong> En d&#8217;autres termes : m\u00eame si nous voulons y jouer par curiosit\u00e9, c&#8217;est une offre que nous pouvons effectivement refuser.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Akira<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Akira (Genesis \/ Mega Drive) - Prototype Gameplay [Cancelled Game]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-B_Necq4WjM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce n&#8217;est pas qu&#8217;il n&#8217;y ait pas eu de jeux vid\u00e9o d&#8217;Akira : il y en a eu, bien qu&#8217;aucun ne soit particuli\u00e8rement m\u00e9morable. Une aventure textuelle en 1988, un jeu d&#8217;action horrible pour Amiga et un flipper, pr\u00e9cis\u00e9ment. Ne manque-t-il pas quelque chose ? <strong>Un bon jeu bas\u00e9 sur l&#8217;un des animes les plus connus au monde ?<\/strong> Il a exist\u00e9, et nous avons m\u00eame eu des d\u00e9mos avant que THQ ne l&#8217;annule in extremis. Et c&#8217;est dommage, car ces d\u00e9mos se sont perdues -partiellement- comme des larmes sous la pluie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fait, \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, le lancement en VHS aux \u00c9tats-Unis incluait m\u00eame un coupon de 5 dollars pour l&#8217;\u00e9changer contre le jeu, qui n&#8217;est jamais arriv\u00e9. D&#8217;apr\u00e8s ce qu&#8217;on raconte, Akira n&#8217;a \u00e9t\u00e9 compl\u00e9t\u00e9 qu&#8217;\u00e0 30 %, et bien que nous ayons pu voir les prototypes du jeu pour Game Boy et Sega Genesis, il reste encore beaucoup \u00e0 d\u00e9couvrir. <strong>Un jour, un groupe de courageux osera-t-il le terminer ? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BS La l\u00e9gende de Zelda<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BS Zelda no Densetsu (SNES) Playthrough longplay retro video game\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FHYUt5xI4gA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, BS n&#8217;est pas un diminutif de \u00ab Bullshit \u00bb : c&#8217;\u00e9tait le surnom donn\u00e9 aux jeux de SatellaView, un dispositif pour Super Nintendo qui lan\u00e7ait via une sorte d&#8217;Internet des jeux disponibles uniquement pendant une semaine. Par exemple, <strong>un Zelda en 16 bits o\u00f9 le h\u00e9ros n&#8217;\u00e9tait pas Link, mais l&#8217;avatar de la personne qui jouait, \u00e0 la mani\u00e8re de Mii.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu, en plus, avait de la musique orchestrale retransmise en direct et m\u00eame diff\u00e9rents acteurs de voix racontant l&#8217;histoire. Les graphismes et la qualit\u00e9 de la musique \u00e9taient bien meilleurs, bien qu&#8217;il y ait un inconv\u00e9nient : il n&#8217;\u00e9tait disponible qu&#8217;une heure par semaine. D&#8217;une certaine mani\u00e8re, il y a des donjons qui ont surv\u00e9cu, mais <strong>d&#8217;autres sont perdus \u00e0 jamais dans l&#8217;histoire de Nintendo.<\/strong> Malheureusement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario Artist<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo 64DD Longplay: Mario Artist: Paint Studio\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bhNbvAG_5dI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et puisque nous parlons de jeux Nintendo qui n&#8217;ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s que pour une dur\u00e9e limit\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 un proto-Internet, parlons du jeu de Super Mario auquel personne n&#8217;a jou\u00e9 depuis longtemps : Mario Artist, <strong>une pseudo-suite de Mario Paint pour 64DD, qui permettait de jouer avec des disques et de les partager ensuite par Internet<\/strong>. Il y a eu un total de trois Mario Artist : Paint Studio (pour peindre), Talent Studio (qui permettait d&#8217;animer en 3D) et Polygon Studio (avec lequel vous pouviez presque cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o tr\u00e8s simple, mais qui est plus connu pour avoir donn\u00e9 naissance \u00e0 la saga Wario Ware).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec eux, il y avait un autre \u00ab jeu \u00bb : Communication Kit, qui vous permettait de t\u00e9l\u00e9charger vos cr\u00e9ations fantastiques sur Internet via le r\u00e9seau RandNet. Il y avait encore un autre titre en pr\u00e9paration, Sound Studio, mais ils ne l&#8217;ont m\u00eame pas termin\u00e9 avant que le syst\u00e8me ne tombe \u00e0 l&#8217;eau. <strong>Si vous voulez y jouer, vous devrez vous procurer une Nintendo 64, le 64DD et ces jeux<\/strong>, si par hasard ils fonctionnent. Spoiler : il semble que l&#8217;effort n&#8217;en vaille pas la peine.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce n&#8217;est pas comme si nous avions peu de jeux \u00e0 jouer pr\u00e9cis\u00e9ment : chaque semaine, deux nouveaux incontournables sortent, trois joyaux ind\u00e9s que tu devrais essayer, un Humble Bundle rempli de choses que tu as manqu\u00e9es&#8230; Il y a plus de jeux vid\u00e9o que tu ne pourras en jouer en cent vies, et malgr\u00e9 tout, nous en voulons toujours plus. 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