{"id":149674,"date":"2025-01-14T18:46:47","date_gmt":"2025-01-14T17:46:47","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=346539"},"modified":"2025-06-11T20:36:40","modified_gmt":"2025-06-11T19:36:40","slug":"lincroyable-histoire-de-spacewar-le-premier-jeu-video-en-open-source-de-lhistoire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/lincroyable-histoire-de-spacewar-le-premier-jeu-video-en-open-source-de-lhistoire\/","title":{"rendered":"L&#039;incroyable histoire de SpaceWar, le premier jeu vid\u00e9o en open source de l&#039;histoire"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quel est le premier jeu vid\u00e9o de l&#8217;histoire ? Beaucoup consid\u00e8rent que c&#8217;est Pong, de 1972. D&#8217;autres pensent que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-primer-videojuego-de-la-historia-es-de-1950-pero-nadie-se-acuerda-de-el\" title=\"\">une version du Tic-Tac-Toe appel\u00e9e OXO<\/a> cr\u00e9\u00e9e \u00e0 l&#8217;Universit\u00e9 de Cambridge en 1952, qui <strong>n&#8217;avait pas de graphismes en mouvement mais offrait une interaction avec le joueur<\/strong> (l&#8217;ordinateur qui le faisait fonctionner, d&#8217;ailleurs, occupait toute une pi\u00e8ce, et sa manette \u00e9tait&#8230; un t\u00e9l\u00e9phone \u00e0 cadran rotatif). Ou peut-\u00eatre Tennis for Two, une sorte de jeu de tennis lat\u00e9ral qui \u00e9tait per\u00e7u comme un simple divertissement et n&#8217;a jamais eu de vision commerciale. En fait, apr\u00e8s 1959, il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9mantel\u00e9 pour utiliser ses composants dans d&#8217;autres projets. <\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ils sont tous valables d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre, mais on peut dire que le premier jeu vid\u00e9o, tel que nous le connaissons, est n\u00e9 en 1962 : <strong>une bataille spatiale entre vaisseaux appel\u00e9e SpaceWar! qui a repr\u00e9sent\u00e9 non seulement le premier contact de beaucoup avec la programmation<\/strong>, mais aussi&#8230; le premier jeu <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/llama-la-ia-de-meta-no-es-tan-abierta-como-dice-ser\" title=\"\">creative commons<\/a> de l&#8217;histoire, qui a \u00e9t\u00e9 retouch\u00e9, am\u00e9lior\u00e9 et relanc\u00e9 dans plusieurs universit\u00e9s jusqu&#8217;\u00e0 avoir des dizaines de versions \u00e0 travers les \u00c9tats-Unis. <\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un gigantesque mini-ordinateur<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a deux endroits o\u00f9 commence cette histoire. Le premier, dans les bureaux de Digital Equipment Corporation, une entreprise qui, en 1959, n&#8217;avait que deux ans et <strong>avait r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er un mini-ordinateur r\u00e9volutionnaire, le PDP-1, qui co\u00fbtait 120 000 dollars<\/strong> (un peu plus d&#8217;un million actuel, en tenant compte de l&#8217;inflation) et pesait exactement ce que vous imaginez en entendant le mot \u00ab mini \u00bb : 730 kilos de rien. Mais bien s\u00fbr, il fallait bien qu&#8217;il h\u00e9berge quelque part ses incroyables 9,2 Ko de puissance !<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seulement 53 unit\u00e9s du PDP-1 ont \u00e9t\u00e9 fabriqu\u00e9es. L&#8217;une d&#8217;elles, en 1961, a fini par \u00eatre donn\u00e9e au MIT (l&#8217;<a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-futuro-de-internet-amazon-y-harvard-logran-un-hito-en-la-comunicacion-cuantica\" title=\"\">universit\u00e9<\/a> du Massachusetts, mondialement connue comme l&#8217;une des plus avanc\u00e9es au monde), <strong>o\u00f9 elle est devenue le jouet pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 de toute une communaut\u00e9 de hackers<\/strong>. Oui, bien que le mot ait aujourd&#8217;hui des connotations n\u00e9gatives, \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, il s&#8217;agissait de personnes d\u00e9sireuses de coder, d&#8217;apprendre \u00e0 programmer et d&#8217;utiliser les ordinateurs alors novateurs de demain. Et si en chemin ils pouvaient s&#8217;amuser, c&#8217;\u00e9tait encore mieux.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/01\/PDP1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-346545\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est l\u00e0 que nous trouvons le deuxi\u00e8me lieu qui marque le d\u00e9but de l&#8217;histoire, le Tech Model Railroad Club. Oui, exactement : un club o\u00f9 l&#8217;on fabriquait des mod\u00e8les r\u00e9duits de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-tren-bala-de-japon-da-el-paso-funcionaran-sin-maquinista\" title=\"\">trains<\/a> et de locomotives. Et les membres se divisaient en deux : ceux qui voulaient profiter du r\u00e9alisme des maquettes et <strong>ceux qui voulaient utiliser l&#8217;informatique pour s&#8217;assurer que les trains circulaient correctement sur les voies<\/strong>. Peu \u00e0 peu, ils ont \u00e9volu\u00e9 pour devenir les premiers programmeurs d&#8217;ordinateurs au monde. Et ce n&#8217;\u00e9tait pas facile.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Que la guerre spatiale commence !<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Probablement, en vous parlant du PDP-1, vous avez pens\u00e9 \u00e0 un ordinateur comme celui que vous avez pr\u00e8s de vous en ce moment : un \u00e9cran, un clavier, une souris&#8230; Eh bien, pas exactement. Le premier prototype de souris a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 en 1964 et le premier clavier en 1973. <strong>Ces structures gigantesques \u00e9taient manipul\u00e9es avec toutes sortes de fiches et de boutons&#8230; et de l\u00e0, ils pouvaient programmer des choses qui nous semblent maintenant basiques<\/strong>, comme des processeurs de texte, mais qui \u00e9taient alors incroyablement novatrices. Ils ont m\u00eame \u00e9t\u00e9 capables de reproduire des fugues de Bach, des chansons de Mozart, la Symphonie No. 9 de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/12-mejores-piezas-apple-music-classical\" title=\"\">Beethoven<\/a> ou m\u00eame l&#8217;Hymne \u00e0 la Joie ! Oui, maintenant nous avons Spotify, le mp3 et le wav, mais imaginez faire cela avec moins de 10 ko de m\u00e9moire et sans aucun guide sur la fa\u00e7on d&#8217;y parvenir.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/01\/spacewar.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-346546\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette situation de cr\u00e9ativit\u00e9 sans limite, nous trouvons un groupe de jeunes, le Hingham Institute, qui <strong>voulaient cr\u00e9er le premier \u00ab jouet d&#8217;ordinateur \u00bb ou, comme nous le connaissons maintenant, jeu vid\u00e9o<\/strong>. En fait, ils pensaient que c&#8217;\u00e9tait le summum de ce qu&#8217;un ordinateur pouvait aspirer \u00e0 r\u00e9aliser. Passionn\u00e9s de space opera gr\u00e2ce \u00e0 des romans comme \u00ab Le Plan\u00e8te Secret \u00bb ou \u00ab The Skylark of Space \u00bb de E. E. Smith, ils ont d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9aliser leurs r\u00eaves : deux vaisseaux dans l&#8217;espace se tirant dessus. \u00c7a a l&#8217;air facile, non ? Eh bien, maintenant, imaginez que vous \u00eates le premier \u00e0 le faire en 1962, sans pouvoir chercher sur Google \u00ab comment programmer un jeu vid\u00e9o facilement \u00bb ni demander \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-estadounidenses-ya-pueden-llamar-por-telefono-a-chatgpt\" title=\"\">ChatGPT<\/a>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steve Russell est devenu le leader du projet, un \u00e9tudiant mythique qui n&#8217;a m\u00eame pas termin\u00e9 ses \u00e9tudes \u00e0 Dartmouth car il a rapidement \u00e9t\u00e9 recrut\u00e9 comme professeur. Et il n&#8217;a pas mis cinq ans \u00e0 le programmer, comme les jeux actuels : <strong>en \u00e0 peine deux mois, il avait \u00e9crit les 2000 lignes de code n\u00e9cessaires<\/strong> pour que cela fonctionne. Pas mal, sachant qu&#8217;il ne pouvait utiliser l&#8217;ordinateur que lorsque personne d&#8217;autre ne le faisait. C&#8217;est-\u00e0-dire, \u00e0 l&#8217;aube, quand le reste de l&#8217;universit\u00e9 dormait. <\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spacewar! -  PDP-1 - One of the First Video Games (MIT 1962)\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rmvb4Hktv7U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son prototype n&#8217;\u00e9tait pas le meilleur du monde, et il en \u00e9tait conscient. Une fois termin\u00e9, il \u00e9tait temps pour les autres \u00e9tudiants d&#8217;y ajouter du rythme, du dynamisme et ce que nous connaissons maintenant comme des <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/en-square-piden-que-no-se-hagan-mods-inapropiados-de-final-fantasy-vii-rebirth-y-los-jugadores-de-pc-ya-se-preparan-para-no-hacerles-ni-caso\" title=\"\">mods<\/a>. <strong>Le code \u00e9tait totalement ouvert pour que quiconque puisse le modifier et cr\u00e9er sa propre version<\/strong> : l&#8217;un a cr\u00e9\u00e9 un mode multijoueur, un autre a modifi\u00e9 la gravit\u00e9, un autre encore a permis au joueur de s&#8217;enfuir&#8230; Et il y en a m\u00eame eu un qui a trouv\u00e9 la cl\u00e9 ultime : un syst\u00e8me de score pour inciter \u00e0 se surpasser continuellement&#8230; Et faire en sorte que la file d&#8217;attente des personnes attendant de l&#8217;essayer lors des d\u00e9monstrations soit plus rapide. Bref, une borne d&#8217;arcade comme on les aime.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez imaginer la cr\u00e9ativit\u00e9 exacerb\u00e9e de jeunes de vingt ans qui viennent de d\u00e9couvrir leur vocation (et, au passage, les jeux vid\u00e9o pour la premi\u00e8re fois). <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/gamers-steam-juego-oculto-soc\" title=\"\">SpaceWar!<\/a> est rapidement devenu un succ\u00e8s dans les universit\u00e9s<\/strong>, notamment parce que le PDP-1 a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9 comme programme dans chaque unit\u00e9 vendue depuis lors. Bien s\u00fbr, personne n&#8217;a vu un sou, bien que cela aurait \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s. Peu \u00e0 peu, les \u00e9tudiants ont commenc\u00e9 \u00e0 jouer, \u00e0 s&#8217;amuser, \u00e0 apprendre et \u00e0 former le premier groupe de fans de jeux vid\u00e9o au monde. Tant pour les jouer que pour les cr\u00e9er. Et parmi eux se trouvaient certaines des personnes qui allaient cr\u00e9er l&#8217;industrie quelques ann\u00e9es plus tard. Et tout a commenc\u00e9 avec un ordinateur qui n&#8217;avait m\u00eame pas de clavier. Enfin, un mini-ordinateur.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quel est le premier jeu vid\u00e9o de l&#8217;histoire ? Beaucoup consid\u00e9reront que c&#8217;est Pong, de 1972. D&#8217;autres diront qu&#8217;une version du Tic-Tac-Toe appel\u00e9e OXO, cr\u00e9\u00e9e \u00e0 l&#8217;Universit\u00e9 de Cambridge en 1952, qui n&#8217;avait pas de graphismes en mouvement mais une interaction avec le joueur (l&#8217;ordinateur qui le faisait fonctionner, d&#8217;ailleurs, occupait toute une pi\u00e8ce, et sa manette \u00e9tait&#8230; un t\u00e9l\u00e9phone \u00e0 cadran rotatif comme ceux d&#8217;autrefois). Ou peut-\u00eatre Tennis for Two, une sorte de jeu de tennis lat\u00e9ral qui \u00e9tait consid\u00e9r\u00e9 comme un simple divertissement et n&#8217;a jamais eu de vision commerciale. 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