{"id":150814,"date":"2025-02-07T11:15:26","date_gmt":"2025-02-07T10:15:26","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=347948"},"modified":"2025-06-11T20:29:18","modified_gmt":"2025-06-11T19:29:18","slug":"quest-il-arrive-a-bonk-la-mascotte-de-pc-engine-qui-nest-pas-apparue-dans-un-jeu-depuis-deux-decennies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/quest-il-arrive-a-bonk-la-mascotte-de-pc-engine-qui-nest-pas-apparue-dans-un-jeu-depuis-deux-decennies\/","title":{"rendered":"Qu&#039;est-il arriv\u00e9 \u00e0 Bonk, la mascotte de PC Engine qui n&#039;est pas apparue dans un jeu depuis deux d\u00e9cennies"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premi\u00e8re mascotte de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o a probablement \u00e9t\u00e9 Pac-man. Mais pas celui d&#8217;aujourd&#8217;hui, avec son corps rond et ses bras mod\u00e9lis\u00e9s en trois dimensions, non, mais l&#8217;original, la boule jaune avec une ouverture triangulaire pour la bouche qui est synonyme de Namco depuis mai 1980. Et son succ\u00e8s <strong>a pouss\u00e9 les autres entreprises \u00e0 prendre au s\u00e9rieux la cr\u00e9ation de mascottes<\/strong>. Nintendo avait -oh, surprise- <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-juego-de-popeye-que-creo-uno-de-los-mayores-mitos-de-la-historia-de-los-videojuegos\" title=\"\">Super Mario<\/a>, LucasArts avait Chuck la Plante, Sega avait Sonic (et Segata Sanshiro, mais c&#8217;est une autre histoire)&#8230; Et Hudson Soft, Bonk.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">David Bonk-ano<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est certain que si vous avez plus d&#8217;ann\u00e9es que le soleil, vous reconnaissez parfaitement Bonk, un enfant des cavernes \u00e0 grosse t\u00eate qui est devenu un mythe pr\u00e9coce des jeux vid\u00e9o. Et le plus curieux, c&#8217;est qu&#8217;il n&#8217;a m\u00eame pas commenc\u00e9 comme personnage jouable, mais dans les pages d&#8217;un <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/spider-man-supera-a-mary-jane-con-una-nueva-conquista\" title=\"\">comic<\/a>. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, dans l&#8217;un des magazines officiels de PC Engine (plus connue aux \u00c9tats-Unis sous le nom de Turbografx-16) au Japon. Son nom \u00e9tait simplement un jeu de mots : <strong>PC Genjin, qui se traduit par &#8220;PC Homme des cavernes&#8221;<\/strong>. Ah, &#8220;PC&#8221;, en plus de l&#8217;\u00e9vidence, signifie &#8220;Pithecanthropus Computerurus&#8221;. On ne peut pas dire qu&#8217;ils n&#8217;y ont pas bien r\u00e9fl\u00e9chi. <\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 la fin des ann\u00e9es 80, cr\u00e9er un jeu ne signifiait pas hypoth\u00e9quer sept ans de votre temps, vos millions et vos ressources pour tout miser sur une seule carte : il s&#8217;agissait de titres simples \u00e0 r\u00e9aliser, qui, en cas d&#8217;\u00e9chec, ne co\u00fbtaient qu&#8217;un d\u00e9sagr\u00e9ment, il \u00e9tait donc courant de voir sortir toutes sortes de licences, avec un gameplay plus ou moins travaill\u00e9. Au final, cela valait le coup. Il est donc normal que <strong>chez <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/se-anuncia-la-fecha-de-lanzamiento-del-remaster-de-un-clasico-de-culto-de-game-boy-advance\" title=\"\">Hudson Soft<\/a>, ils aient d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er un jeu sur le personnage pour PC Engine<\/strong>, \u00e9tant donn\u00e9 qu&#8217;il a eu du succ\u00e8s dans les bandes dessin\u00e9es&#8230; et que de nombreux joueurs ont cru qu&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;une annonce de quelque chose \u00e0 venir. <\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/comic.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-347965\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que la mondialisation nous ait fait conna\u00eetre le personnage sous le nom de Bonk, en Europe, il est sorti sous le nom de PC Kid parce que le mot, en anglais britannique, a une connotation plut\u00f4t os\u00e9e. Quoi qu&#8217;il en soit, la seule certitude est que le 15 d\u00e9cembre 1989, Bonk est apparu pour la premi\u00e8re fois dans un jeu vid\u00e9o cr\u00e9\u00e9 pour PC Engine. <strong>C&#8217;\u00e9tait un jeu de plateforme pr\u00e9historique o\u00f9 le protagoniste frappait les m\u00e9chants avec sa grosse t\u00eate<\/strong>, et il est imm\u00e9diatement devenu la mascotte de NEC Home Electronics, l&#8217;entreprise qui fabriquait la console. Cependant, personne n&#8217;imaginait qu&#8217;il tomberait en d\u00e9su\u00e9tude apr\u00e8s pas moins de 16 mod\u00e8les diff\u00e9rents lanc\u00e9s sur le march\u00e9. Et, alors, Bonk \u00e9tait libre de donner des coups de t\u00eate.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jurassic Bonk<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce premier jeu, Bonk&#8217;s Adventure, est \u00e9galement apparu sur <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/las-6-secuelas-de-videojuegos-que-no-sabias-que-existian\" title=\"\">NES<\/a> et Amiga, et a rapidement gagn\u00e9 en popularit\u00e9. Tellement, qu&#8217;en 1991, sa suite, Bonk&#8217;s Revenge, a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e (qui, tout comme le pr\u00e9c\u00e9dent, a eu une version pour Game Boy avec le m\u00eame titre mais totalement diff\u00e9rente en tout), suivie, en 1993, par Bonk 3. Mais, \u00e0 cette \u00e9poque, le PC Engine \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en fin de vie et <strong>n&#8217;a pas pu redresser la t\u00eate (ou plut\u00f4t la grosse t\u00eate) malgr\u00e9 le fait d&#8217;\u00eatre l&#8217;un des titres les plus originaux de la saga<\/strong>, o\u00f9 le personnage pouvait grandir ou r\u00e9tr\u00e9cir selon les bonbons qu&#8217;il prenait, en plus de pouvoir \u00eatre jou\u00e9 en mode coop\u00e9ratif. <\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/bonk3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-347968\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NEC a r\u00e9sist\u00e9 au coup dur de perdre sa console et Hudson Soft, qui \u00e9tait l&#8217;esprit brillant derri\u00e8re le lancement original, a \u00e9galement pu tenir le coup en oubliant de fabriquer des consoles et en se consacrant simplement \u00e0 la production de jeux vid\u00e9o, pivotant entre les anciens concurrents. Ainsi, <strong>Super Bonk appara\u00eetrait pour la premi\u00e8re fois sur <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/confirmado-habra-nuevo-juego-en-2025-para-super-nintendo-y-es-de-una-saga-que-te-encanta\" title=\"\">Super Nintendo<\/a> en 1994<\/strong>, suivi d&#8217;une suite en 1995 qui n&#8217;est jamais sortie du Japon. Ajoutez une collection de mini-jeux pour Game Boy et&#8230; En gros, c&#8217;\u00e9tait tout. Six ans de jeux, les uns apr\u00e8s les autres, et son r\u00e8gne a pris fin.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n&#8217;aurait pas d\u00fb en \u00eatre ainsi. En fait, <strong>chez Hudson, ils pr\u00e9paraient une version pour le Virtual Boy<\/strong>, mais nous savons tous ce qui est arriv\u00e9 \u00e0 cette invention du diable de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-promete-que-la-switch-2-tendra-un-precio-asequible-pero-que-consideran-asequible\" title=\"\">Nintendo<\/a>, n&#8217;est-ce pas ? Toutes sortes de suites ont \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9es (Bonk 3D, Bonk: Brink of Extinction, Bonk IV &#8211; qui aurait \u00e9t\u00e9 un RPG -&#8230;) mais aucune n&#8217;a vu le jour. Depuis, il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit \u00e0 un \u00e9l\u00e9ment d\u00e9coratif dans l&#8217;application japonaise Do The Hudson, une simple compilation de mini-jeux. <\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/bonk.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-347969\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est curieux que, m\u00eame \u00e0 l&#8217;\u00e8re de la nostalgie, <strong>il n&#8217;y ait eu qu&#8217;une seule tentative de r\u00e9surrection, en 2006, avec la sortie de Bonk&#8217;s Return pour mobiles<\/strong>, un dernier jeu d\u00e9sormais perdu o\u00f9 le protagoniste se contr\u00f4lait &#8211; pour vous donner une id\u00e9e de l&#8217;anciennet\u00e9 &#8211; en utilisant les touches : 4 et 6 pour se d\u00e9placer, 1, 2 et 3 pour sauter, etc. Maintenant que plusieurs titres de la saga sont disponibles sur les consoles virtuelles, est-ce peut-\u00eatre le moment de lui donner la reconnaissance qu&#8217;il m\u00e9rite avec un nouveau titre dans lequel, cette fois-ci, investir une fortune ? Apr\u00e8s presque 20 ans sans un nouveau jeu de Bonk et avec la franchise oubli\u00e9e par presque tout le monde&#8230; Pourquoi <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/que-despiste-konami-revela-en-un-lapsus-la-lecha-de-lanzamiento-de-metal-gear-solid-3-snake-eater\" title=\"\">Konami<\/a>, qui a absorb\u00e9 Hudson, ne lui donne-t-elle pas un peu d&#8217;amour si les revivals tardifs sont toujours \u00e0 la mode ? Nous continuerons d&#8217;attendre. Que faire d&#8217;autre ? <\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La premi\u00e8re mascotte de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o a probablement \u00e9t\u00e9 Pac-man. 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