{"id":150950,"date":"2025-02-11T10:25:28","date_gmt":"2025-02-11T09:25:28","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=348168"},"modified":"2025-06-11T20:28:38","modified_gmt":"2025-06-11T19:28:38","slug":"le-createur-de-diablo-ii-est-clair-les-arpg-sont-actuellement-pires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-createur-de-diablo-ii-est-clair-les-arpg-sont-actuellement-pires\/","title":{"rendered":"Le cr\u00e9ateur de Diablo II est clair : les ARPG sont actuellement pires"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">David Brevik, cofondateur de Blizzard et designer de Diablo, a exprim\u00e9 des critiques sur l&#8217;\u00e9tat actuel des jeux de r\u00f4le d&#8217;action, soulignant que leur rapidit\u00e9 excessive et la saturation d&#8217;ennemis ont d\u00e9pouill\u00e9 le genre de la profondeur et du sens de connexion qui caract\u00e9risaient les premiers titres de Diablo. Dans une interview avec VideoGamer, <strong>Brevik a comment\u00e9 que \u00ab les ARPG en g\u00e9n\u00e9ral ont tendance \u00e0 \u00e9liminer de grandes quantit\u00e9s d&#8217;ennemis rapidement \u00bb, ce qui a transform\u00e9 l&#8217;exp\u00e9rience de jeu en quelque chose de moins attrayant.<\/strong><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La qualit\u00e9 plut\u00f4t que la quantit\u00e9 : un vieux d\u00e9bat o\u00f9 Brevik sait o\u00f9 il se situe<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon Brevik, Diablo 2 offrait une exp\u00e9rience plus \u00ab personnelle et r\u00e9aliste \u00bb par rapport aux ARPG modernes, arguant que le rythme du jeu permettait une plus grande implication \u00e9motionnelle. <strong>\u00ab Le rythme de Diablo 2 est g\u00e9nial, et c&#8217;est l&#8217;une des raisons pour lesquelles il a perdur\u00e9 \u00bb, a-t-il affirm\u00e9<\/strong>. Cette approche contraste avec la tendance actuelle, o\u00f9 les nouveaux ARPG se concentrent sur des r\u00e9compenses instantan\u00e9es et sur l&#8217;accumulation rapide de butin et d&#8217;exp\u00e9rience, ce qui, selon lui, \u00ab d\u00e9valorise l&#8217;exp\u00e9rience \u00bb.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo II: Resurrected | Cinematic Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eAIEDm4sUxA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le designer a \u00e9galement soulign\u00e9 la perte du plaisir dans le voyage que ces jeux offrent, sugg\u00e9rant que de nombreux joueurs sont plus concentr\u00e9s sur l&#8217;atteinte d&#8217;une fin que sur le plaisir du processus<strong>. \u00ab Le v\u00e9ritable plaisir des ARPG ne r\u00e9side pas dans l&#8217;arriv\u00e9e \u00e0 la fin, mais dans le parcours \u00bb, a-t-il indiqu\u00e9. Brevik a critiqu\u00e9 des jeux comme Path of Exile et Diablo 3 et 4<\/strong>, o\u00f9 les joueurs sont incit\u00e9s \u00e0 maximiser rapidement leurs personnages pour acc\u00e9der au contenu de fin de jeu, soutenant que cela limite l&#8217;exp\u00e9rience compl\u00e8te du jeu.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les critiques de Brevik s&#8217;ajoutent \u00e0 une discussion croissante sur la direction du genre, <strong>qui semble polariser les diff\u00e9rentes g\u00e9n\u00e9rations de joueurs, o\u00f9 les pr\u00e9f\u00e9rences pour un gameplay rapide s&#8217;opposent \u00e0 la nostalgie d&#8217;une approche plus r\u00e9fl\u00e9chie et gratifiante<\/strong>. Bien que le d\u00e9bat sur ces diff\u00e9rences g\u00e9n\u00e9rationnelles se poursuive, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/si-querias-que-path-of-exile-2-fuera-mas-sencillo-no-tenemos-buenas-noticias-para-ti\">l&#8217;impact de sa perspective est ind\u00e9niable dans l&#8217;\u00e9volution des ARPG.<\/a><\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" 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