{"id":150971,"date":"2025-02-11T11:15:20","date_gmt":"2025-02-11T10:15:20","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=348228"},"modified":"2025-06-11T20:28:23","modified_gmt":"2025-06-11T19:28:23","slug":"le-createur-de-diablo-tres-critique-envers-les-rpg-et-leur-difficulte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-createur-de-diablo-tres-critique-envers-les-rpg-et-leur-difficulte\/","title":{"rendered":"Le cr\u00e9ateur de Diablo tr\u00e8s critique envers les RPG et leur difficult\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous trouvez que les RPG d&#8217;aujourd&#8217;hui sont tr\u00e8s faciles ? Certains cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o le pensent. La saga Diablo, reconnue comme pionni\u00e8re dans le genre des RPG d&#8217;action depuis son lancement par Blizzard Entertainment, a r\u00e9cemment fait l&#8217;objet de d\u00e9bats. <strong>David Breivik, l&#8217;un des cr\u00e9ateurs originaux de Diablo et Diablo II, a exprim\u00e9 son m\u00e9contentement concernant la direction actuelle du gameplay dans ces jeux<\/strong>, soulignant une vitesse excessive dans la progression du personnage qui, selon lui, \u00e9clipse la satisfaction de l&#8217;utilisateur.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/d651fb48-96d3-11e6-b4a9-00163ed833e7\/3932371070\/diablo-3-logo.png\" alt=\"Diablo 3\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Diablo 3<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/diablo-3.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/diablo-3.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Breivik veut que nous mourions au combat<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une interview avec le portail VideoGamer, Breivik a soutenu que la tendance r\u00e9cente vers des exp\u00e9riences de jeu plus fr\u00e9n\u00e9tiques a entra\u00een\u00e9 une m\u00e9canique qui permet aux joueurs d&#8217;\u00e9liminer des ennemis sans effort, ce qui provoque une mont\u00e9e en niveau acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e. Selon lui, <strong>cette fa\u00e7on de jouer d\u00e9pouille l&#8217;exp\u00e9rience de son sens du d\u00e9fi et fait que le champ de bataille semble moins immersif.<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Breivik plaide pour une approche plus r\u00e9fl\u00e9chie et pos\u00e9e, soulignant que <strong>des jeux comme Diablo II sont le mod\u00e8le \u00e0 suivre en ce qui concerne la progression du personnage<\/strong>. Pour lui, profiter de l&#8217;\u00e9volution de votre avatar, sans la pression d&#8217;atteindre des niveaux \u00e0 un rythme effr\u00e9n\u00e9, enrichirait l&#8217;exp\u00e9rience de jeu. Cette vision contraste fortement avec les sch\u00e9mas \u00e9tablis dans les titres modernes qui favorisent un rythme d\u00e9mesur\u00e9.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le cr\u00e9ateur ne s&#8217;est pas content\u00e9 de critiquer uniquement les RPG d&#8217;action, mais a \u00e9galement dirig\u00e9 ses commentaires vers les MMORPG, avertissant que ces titres tendent \u00e0 permettre une familiarisation tr\u00e8s superficielle avec le personnage en raison de leurs syst\u00e8mes de progression acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e<\/strong>. Breivik soutient que, sans la possibilit\u00e9 de se connecter correctement avec l&#8217;avatar, l&#8217;exp\u00e9rience de jeu est compromise et devient quelque chose d&#8217;\u00e9ph\u00e9m\u00e8re.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV | Vessel of Hatred | Gameplay Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kpOW5alWgYU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette critique r\u00e9sonne \u00e0 un moment o\u00f9 de nombreux joueurs commencent \u00e0 remettre en question les d\u00e9cisions de design qui pr\u00e9dominent dans le secteur,<strong> ouvrant un d\u00e9bat sur le type d&#8217;exp\u00e9rience de jeu que nous souhaitons vraiment pour l&#8217;avenir<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/d651fb48-96d3-11e6-b4a9-00163ed833e7\/3932371070\/diablo-3-logo.png\" alt=\"Diablo 3\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Diablo 3<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/diablo-3.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/diablo-3.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Te semblent-ils tr\u00e8s faciles les RPG d&#8217;aujourd&#8217;hui ? \u00c0 certains cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o oui. 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