{"id":151020,"date":"2025-02-11T13:05:00","date_gmt":"2025-02-11T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=348209"},"modified":"2025-06-11T20:28:16","modified_gmt":"2025-06-11T19:28:16","slug":"quand-personne-ne-savait-a-quoi-allaient-ressembler-les-consoles-ils-ont-invente-une-genialite-triangulaire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/quand-personne-ne-savait-a-quoi-allaient-ressembler-les-consoles-ils-ont-invente-une-genialite-triangulaire\/","title":{"rendered":"Quand personne ne savait \u00e0 quoi allaient ressembler les consoles, ils ont invent\u00e9 une g\u00e9nialit\u00e9 triangulaire"},"content":{"rendered":"\n<p>Il se peut qu\u2019aujourd\u2019hui nous ayons une id\u00e9e tr\u00e8s claire de ce qu\u2019est une <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/se-acaba-la-vida-de-ps5-no-pero-un-poco-si\" title=\"\">console de jeux vid\u00e9o<\/a> : une machine avec (ou sans) lecteur \u00e0 connecter \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision et sur laquelle jouer \u00e0 de nombreux titres avec une seule manette, qui peut \u00eatre accompagn\u00e9e de p\u00e9riph\u00e9riques suppl\u00e9mentaires si n\u00e9cessaire. Cela semble \u00e9vident, oui. Mais il y a 50 ans, \u00e0 la pr\u00e9histoire des jeux vid\u00e9o, <strong>les entreprises qui se lan\u00e7aient dans l\u2019aventure n\u2019avaient pas la moindre id\u00e9e de ce que le public voulait<\/strong>. Cela dit : il y a une console en particulier qui a mis les petits plats dans les grands. Peut-\u00eatre, avec le recul, un peu trop.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les d\u00e9buts des joueurs<\/h2>\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/padre-videojuegos-secret-level\" title=\"\">Magnavox<\/a> a donn\u00e9 le coup d&#8217;envoi avec son Odyssey en 1972, affichant trois carr\u00e9s en mouvement et une ligne \u00e0 l&#8217;\u00e9cran, en noir et blanc. En fait, tout \u00e9l\u00e9ment externe (comme de l&#8217;argent, des d\u00e9s ou des plateaux) devait \u00eatre utilis\u00e9 en dehors de l&#8217;\u00e9cran, lorsque le jeu le demandait. Il n&#8217;y avait pas de son ni de moyen de marquer les r\u00e9sultats, mais la machine elle-m\u00eame ressemblait beaucoup \u00e0 ce que nous avons aujourd&#8217;hui : un \u00e9norme rectangle en plastique dans lequel on pouvait changer les jeux. Eh bien, ce n&#8217;est pas comme s&#8217;ils en avaient des tonnes : <strong>il y a eu un total de 11 cartes qui incluaient 28 jeux tr\u00e8s similaires les uns aux autres<\/strong> (comme Hockey, Tennis ou Baseball).<\/p>\n\n\n<p>La Odyssey a vendu moins de 70 000 unit\u00e9s aux \u00c9tats-Unis, mais cela a suffi pour que d&#8217;autres prennent le relais. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-e-t-de-atari-es-uno-de-los-peores-videojuegos-de-la-historia-pero-ni-siquiera-es-el-peor-videojuego-de-e-t\" title=\"\">Atari<\/a> a lanc\u00e9 une version domestique de son Pong, <strong>Epoch a fait de m\u00eame avec le frappant TV Tennis Electrotennis, la premi\u00e8re console exclusivement pour le Japon<\/strong> qui se connectait \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision sans fils, et Philips a tent\u00e9 de dominer le march\u00e9 avec son Tele-Game ES 2201, qui permettait de faire le comptage&#8230; manuellement, \u00e0 l&#8217;aide de curseurs inclus dans la manette. C&#8217;\u00e9tait une autre \u00e9poque.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/telegame.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-348219\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Commentaires des utilisateurs<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p>Et nous voil\u00e0 en 1977, \u00e0 un an de la sortie de la premi\u00e8re console de Nintendo (non, pas la Famicom, mais la Color TV-Game 6, la premi\u00e8re tentative en couleur de l&#8217;histoire). Tout le monde sort des bo\u00eetes rectangulaires avec des clones de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-increible-historia-de-spacewar-el-primer-videojuego-con-codigo-abierto-de-la-historia\" title=\"\">Pong<\/a> et z\u00e9ro cr\u00e9ativit\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 ce que Coleco d\u00e9cide de prendre les r\u00eanes du style du futur avec sa Coleco Telstar Arcade, <strong>un design en forme de triangle qui avait tout ce dont vous aviez besoin pour jouer sur chaque c\u00f4t\u00e9<\/strong>. Et quand je dis \u00ab tout \u00bb, c&#8217;est vraiment tout.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La console, comme un Dorito<\/h2>\n\n\n<p><strong>Coleco avait d\u00e9j\u00e0 sorti 13 versions diff\u00e9rentes de son Coleco Telstar entre 1976 et 1977<\/strong> (pour que l&#8217;on se plaigne maintenant des versions slim), chacune avec sa petite nouveaut\u00e9. Par exemple, Colormatic affichait chaque jeu dans une couleur, Sportman ajoutait un pistolet et Combat avait deux joysticks pour chaque joueur de chaque c\u00f4t\u00e9 de la console. Toutes ces nouveaut\u00e9s ont culmin\u00e9 dans Arcade, la console d\u00e9finitive de Coleco (du moins, de ces deux premi\u00e8res ann\u00e9es), o\u00f9 chaque c\u00f4t\u00e9 vous offrait une mani\u00e8re diff\u00e9rente de jouer.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/arcade.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-348218\" \/><\/figure>\n\n\n<p>D&#8217;un c\u00f4t\u00e9, vous aviez un volant et un levier de vitesses. De l&#8217;autre, un pistolet qui pouvait \u00eatre sorti de son int\u00e9rieur. Encore un autre, deux cadrans qui tournaient. Un seul contr\u00f4leur ? Que sommes-nous, des barbares ? <strong>Pour couronner le tout, les jeux avaient aussi une forme triangulaire et s&#8217;ins\u00e9raient dans la partie sup\u00e9rieure de l&#8217;appareil<\/strong>. Cela dit, Coleco ne s&#8217;est pas non plus donn\u00e9 beaucoup de mal pour cr\u00e9er des centaines d&#8217;exp\u00e9riences de jeu : au total, quatre cartouches, chacune avec trois ou quatre jeux. Et c&#8217;\u00e9tait tout. Un de course, un autre de tir et un &#8220;normal&#8221;, avec des titres aussi attrayants que Naval Battle, Shooting Gallery, Tennis (oui, le <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-primer-videojuego-de-la-historia-es-de-1950-pero-nadie-se-acuerda-de-el\" title=\"\">Pong<\/a> encore une fois) ou Hockey. <\/p>\n\n\n<p>Coleco Telstar Arcade \u00e9tait la r\u00e9ponse du march\u00e9 \u00e0 la question <em><strong>\u00ab Comment pouvons-nous rendre ce nouveau march\u00e9 si amusant encore plus amusant ? \u00bb<\/strong><\/em>, et il faut reconna\u00eetre qu&#8217;au moins, ils ont essay\u00e9. \u00c9tant donn\u00e9 que nous ne jouons plus avec des consoles triangulaires, nous pouvons d\u00e9duire que cela est rest\u00e9 une simple curiosit\u00e9 historique, mais personne ne peut dire qu&#8217;ils n&#8217;ont pas pris de risques. Cela dit, chez Coleco, ils savaient parfaitement ce que c&#8217;\u00e9tait que de prendre des risques.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Coleco Telstar Arcade Commercial - 1977\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sGXc15cgzhw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Il faut garder \u00e0 l&#8217;esprit que, au moment o\u00f9 cette s\u00e9rie de consoles a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e, l&#8217;entreprise avait plus de 45 ans, durant lesquels, d&#8217;abord, elle s&#8217;est consacr\u00e9e \u00e0 la vente de pi\u00e8ces en cuir avant de se tourner vers des jouets en plastique, <strong>une affaire fulgurante qu&#8217;ils ont mise de c\u00f4t\u00e9 pour se concentrer enti\u00e8rement sur&#8230; des motoneiges !?<\/strong> Il n&#8217;est donc pas surprenant, \u00e0 ce stade, qu&#8217;ils aient abandonn\u00e9 les motoneiges pour se lancer dans les consoles. Apr\u00e8s tout, qu&#8217;est-ce que \u00e7a change ? Personne ne sait combien de ces consoles ont \u00e9t\u00e9 vendues, mais \u00e9tant donn\u00e9 qu&#8217;elle est sortie alors que l&#8217;industrie se pr\u00e9parait \u00e0 lancer la deuxi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration &#8211; avec <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-santa-claus-fue-el-nuevo-super-mario-o-al-menos-lo-intento\" title=\"\">l&#8217;Atari 2600<\/a> en t\u00eate -, on peut supposer qu&#8217;elle a eu un succ\u00e8s limit\u00e9.<\/p>\n\n\n<p>En fait, Coleco n&#8217;a eu qu&#8217;une autre tentative dans le monde des consoles avec la c\u00e9l\u00e8bre Colecovision avant d&#8217;\u00eatre engloutie par Hasbro en 1989, ce qui a d\u00e9truit la marque. Ce n&#8217;est pas que quelqu&#8217;un ait pleur\u00e9 pour cela, hein. C&#8217;est un bel exemple de la fa\u00e7on dont la cr\u00e9ativit\u00e9 la plus folle ne se traduit pas toujours par un succ\u00e8s garanti. Cela dit, <strong>des consoles ult\u00e9rieures comme <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/cuando-mario-causo-un-problema-interno-en-nintendo-en-2016-al-presentar-la-switch\" title=\"\">Wii<\/a> n&#8217;auraient jamais exist\u00e9 sans le design triangulaire le plus \u00e9trange de l&#8217;histoire.<\/strong> Puisqu&#8217;ils n&#8217;ont pas gagn\u00e9 un sou, au moins ils ont eu un h\u00e9ritage. C&#8217;est d\u00e9j\u00e0 \u00e7a, non ? <\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il se peut que nous ayons maintenant tr\u00e8s clairement en t\u00eate ce qu&#8217;est une console de jeux : une machine avec (ou sans) lecteur \u00e0 connecter \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision et sur laquelle jouer \u00e0 de nombreux titres avec une seule manette, qui peut venir avec des p\u00e9riph\u00e9riques suppl\u00e9mentaires si n\u00e9cessaire. 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