{"id":151641,"date":"2025-02-20T10:30:13","date_gmt":"2025-02-20T09:30:13","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=349167"},"modified":"2025-06-11T20:24:57","modified_gmt":"2025-06-11T19:24:57","slug":"yoshida-reconnait-quil-sest-trompe-avec-from-software-il-na-pas-su-apprecier-demons-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/yoshida-reconnait-quil-sest-trompe-avec-from-software-il-na-pas-su-apprecier-demons-souls\/","title":{"rendered":"Yoshida reconna\u00eet qu&#039;il s&#039;est tromp\u00e9 avec From Software : il n&#039;a pas su appr\u00e9cier Demon\u2019s Souls"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>FromSoftware a laiss\u00e9 une empreinte ind\u00e9l\u00e9bile dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o<\/strong>, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres embl\u00e9matiques comme Demon&#8217;s Souls et Dark Souls. Ces jeux ont non seulement \u00e9tabli une nouvelle norme de difficult\u00e9, mais ont \u00e9galement inspir\u00e9 de nombreux studios \u00e0 d\u00e9velopper des titres similaires, cr\u00e9ant ainsi un ph\u00e9nom\u00e8ne qui a perdur\u00e9 au fil des ans.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Shuhei Yoshida et Sony : entre ceux qui n&#8217;ont pas compris Demon&#8217;s Souls<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 le succ\u00e8s ult\u00e9rieur, <strong>FromSoftware a rencontr\u00e9 des d\u00e9fis significatifs \u00e0 ses d\u00e9buts, notamment en raison de la gestion par Sony<\/strong>. Shuhei Yoshida, ancien pr\u00e9sident de Sony Interactive Entertainment, a reconnu qu&#8217;il n&#8217;a pas suffisamment valoris\u00e9 Demon&#8217;s Souls \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, ce qui a conduit \u00e0 ce que le jeu ne soit pas localis\u00e9 en anglais pour son lancement, une erreur qui a pes\u00e9 sur la relation entre les deux entreprises. Yoshida se souvient avoir jou\u00e9 \u00e0 Demon&#8217;s Souls et l&#8217;avoir sous-estim\u00e9 apr\u00e8s \u00e0 peine deux heures, affirmant qu&#8217;il \u00e9tait \u00ab incroyablement mauvais \u00bb, ce qui refl\u00e8te un grave manque de vision quant au potentiel du titre.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bloodborne - Cut You Down Trailer | The Hunt Begins | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2Crk_GpxGQE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 la d\u00e9ception initiale, les relations entre FromSoftware et Sony ont commenc\u00e9 \u00e0 s&#8217;am\u00e9liorer avec le lancement de Bloodborne, que Yoshida consid\u00e8re comme l&#8217;un des meilleurs jeux de la soci\u00e9t\u00e9. Cependant, <strong>ce renouveau dans la collaboration est arriv\u00e9 apr\u00e8s que FromSoftware avait pr\u00e9c\u00e9demment refus\u00e9 de faire une suite \u00e0 Demon&#8217;s Souls, d\u00e9\u00e7ue par le traitement re\u00e7u lors de sa publication<\/strong>. En fait, Yoshida a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&#8217;ils travaillaient d\u00e9j\u00e0 sur une suite, mais la frustration a pouss\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 chercher d&#8217;autres options de publication.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9clarations de Yoshida soulignent un changement significatif dans la perception de FromSoftware au sein de l&#8217;industrie. <strong>Il a admis son erreur de ne pas avoir reconnu la valeur de Demon&#8217;s Souls, une situation qui, heureusement, a permis une seconde tentative r\u00e9ussie avec Bloodborne<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/bloodborne-no-tendra-un-remaster-pronto-pero-la-emulacion-nos-acerca-a-jugarlo-como-deseariamos\">marquant ainsi un nouveau chapitre dans la relation entre les deux entit\u00e9s<\/a>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"Application PlayStation\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Application PlayStation<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FromSoftware a laiss\u00e9 une empreinte ind\u00e9l\u00e9bile dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres embl\u00e9matiques comme Demon&#8217;s Souls et Dark Souls. 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