{"id":152213,"date":"2025-03-03T12:40:39","date_gmt":"2025-03-03T11:40:39","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=350046"},"modified":"2025-06-11T20:21:27","modified_gmt":"2025-06-11T19:21:27","slug":"selon-ce-designer-les-mmorpg-sont-stagnants-et-la-raison-en-est-animal-crossing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/selon-ce-designer-les-mmorpg-sont-stagnants-et-la-raison-en-est-animal-crossing\/","title":{"rendered":"Selon ce designer, les MMORPG sont stagnants et la raison en est Animal Crossing"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ralph Koster, reconnu pour son travail en tant que d\u00e9veloppeur principal sur Ultima Online et directeur sur Star Wars Galaxies, a exprim\u00e9 ses pr\u00e9occupations concernant l&#8217;\u00e9tat des MMORPG (jeux de r\u00f4le massivement multijoueurs en ligne). Dans une r\u00e9cente interview avec GamesRadar+, <strong>Koster a affirm\u00e9 que le genre est en stagnation depuis 2004, avec un manque d&#8217;innovation notable<\/strong>. Selon lui, le mod\u00e8le \u00e9tabli par World of Warcraft a limit\u00e9 la diversit\u00e9 des titres, maintenant un monopole qui a r\u00e9duit la port\u00e9e cr\u00e9ative qui caract\u00e9risait autrefois les MMORPG.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Stars Reach Trailer 2024\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZRd5xiNfCg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Koster souligne que, bien que certains genres, <strong>comme les simulateurs de survie en monde ouvert, aient int\u00e9gr\u00e9 des caract\u00e9ristiques moins visibles dans les MMORPG actuels, ce sont les cozy games\u2014des jeux non violents comme Animal Crossing et Stardew Valley\u2014qui ont \u00e9merg\u00e9 comme une alternative dans cet espace<\/strong>. Ces jeux ont r\u00e9ussi \u00e0 offrir des exp\u00e9riences bas\u00e9es sur la cr\u00e9ativit\u00e9 et la socialisation, des aspects qui ont progressivement disparu des MMORPG plus traditionnels, o\u00f9 des \u00e9l\u00e9ments tels que le logement des joueurs, les \u00e9conomies g\u00e9r\u00e9es par les utilisateurs et les activit\u00e9s sociales ont consid\u00e9rablement diminu\u00e9.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vous d\u00e9veloppez votre propre MMORPG<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Maintenant, en tant que PDG de Playable Worlds, <strong>Koster d\u00e9veloppe un nouveau jeu intitul\u00e9 Stars Reach, qui vise \u00e0 moderniser des concepts classiques des MMORPG et \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 la demande de mondes parall\u00e8les plus immersifs<\/strong>. Selon Koster, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-disenador-de-los-mayores-clasicos-de-los-mmorpg-lo-tienen-claro-la-gente-anhela-mas-del-genero\">ce nouveau titre ne se contentera pas de reproduire les caract\u00e9ristiques des MMORPG d&#8217;il y a 20 ans<\/a>, mais se concentrera sur la satisfaction d&#8217;un \u00ab \u00e9norme app\u00e9tit \u00bb pour des exp\u00e9riences de jeu plus attrayantes et connect\u00e9es, similaires \u00e0 celles vues dans Sword Art Online et les jeux mentionn\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ralph Koster, reconnu pour son travail en tant que d\u00e9veloppeur principal sur Ultima Online et directeur sur Star Wars Galaxies, a exprim\u00e9 ses pr\u00e9occupations concernant l&#8217;\u00e9tat des MMORPG (jeux de r\u00f4le massivement multijoueurs en ligne). 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