{"id":152360,"date":"2025-03-05T09:15:09","date_gmt":"2025-03-05T08:15:09","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=350241"},"modified":"2025-06-11T20:20:45","modified_gmt":"2025-06-11T19:20:45","slug":"les-6-pires-fins-de-lhistoire-des-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/les-6-pires-fins-de-lhistoire-des-jeux-video\/","title":{"rendered":"Les 6 pires fins de l&#039;histoire des jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n<p>Je pense que je peux d\u00e9fendre lors d&#8217;une conf\u00e9rence TED pourquoi la fin de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/todos-los-juegos-de-super-mario-ordenados-de-peor-a-mejor\" title=\"\">Super Mario Bros<\/a> est, sinc\u00e8rement, l&#8217;une des meilleures fins de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o : elle cl\u00f4t l&#8217;intrigue, ne laisse aucun doute ni cliffhanger, elle est simple mais satisfaisante. Cependant, au fil des ans, il n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 si courant de rester totalement satisfait apr\u00e8s avoir d\u00e9pens\u00e9 des dizaines d&#8217;heures juste pour voir une cin\u00e9matique plus ou moins inspir\u00e9e. <strong>\u00cates-vous pr\u00eat \u00e0 vous souvenir de certains des moments de jeu les plus frustrants de votre vie ?<\/strong> Passons en revue les 7 pires fins jamais r\u00e9alis\u00e9es.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-m\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6-Nouveau Super Mario Bros Wii<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"New Super Mario Bros. Wii Worlds 1 - 9 Full Game (100%)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5yOQVYyEFDs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Vous vous demandez peut-\u00eatre <em>\u00ab Un instant, comment peux-tu dire que Super Mario Bros est une fin parfaite et New Super Mario Bros Wii l&#8217;un des pires ? Comment \u00e7a se fait ? \u00bb<\/em>. Eh bien, il y a une explication : essayez de jouer avec Luigi. Mettez-vous, un instant, \u00e0 la place de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-mario-kart-menos-vendido-de-la-historia-tiene-solo-5-anos-y-nadie-se-acuerda-ya-de-el\" title=\"\">Luigi<\/a>. En effet, lorsque vous terminez le jeu enti\u00e8rement avec le fr\u00e8re v\u00eatu de vert et que vous arrivez \u00e0 la fin, en battant Bowser et en sauvant la princesse Peach, qui appara\u00eet pour monter avec elle dans une montgolfi\u00e8re et revenir au Royaume Champignon ? Exactement : Mario. <strong>Luigi reste sur le sol, regardant s&#8217;\u00e9loigner, avec un sourire sur le visage qui inspire une v\u00e9ritable tristesse<\/strong>, solitude et douleur. Nintendo, ne nous faites pas \u00e7a \u00e0 ceux qui choisissent toujours le pauvre perdant Luigi.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5-Le T\u00e9moin<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Witness Game Secret Ending Spoiler\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VSCSnWRjKrw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Une fois que vous avez r\u00e9solu autant de puzzles que possible, jusqu&#8217;\u00e0 un total de 650, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/desarrollador-broma-witness-secret-level\" title=\"\">The Witness<\/a> arrive \u00e0 sa fin. Et quel peut \u00eatre la fin d&#8217;un jeu aussi abstrait ? Eh bien, en atteignant la montagne au centre, nous voyons une vid\u00e9o enregistr\u00e9e \u00e0 la premi\u00e8re personne et se d\u00e9roulant dans le monde r\u00e9el o\u00f9 <strong>Jonathan Blow, le cr\u00e9ateur du jeu, se l\u00e8ve de son lit, marche dans un bureau rempli d&#8217;ordinateurs <\/strong>o\u00f9 l&#8217;on peut voir en arri\u00e8re-plan des cartes, des puzzles du jeu, une bouteille remplie de ce qui semble \u00eatre de l&#8217;urine, un sapin de No\u00ebl&#8230; Nous voyons comment il va aux toilettes, s&#8217;assoit sur un banc et&#8230; Eh bien, c&#8217;est tout. Heureusement, il y a plusieurs autres fins, mais si vous arrivez \u00e0 celle-ci sans le savoir, il est probable que vous vous demandiez si l&#8217;eau que vous buvez contient, sans le savoir, des substances psychotropes.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4-Parc Jurassique (SNES)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Jurassic Park (SNES) - Ending\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L6LZBzq60ao?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Le jeu est correct, et en plus une superbe vision de ce qu&#8217;on pouvait faire \u00e0 l&#8217;\u00e9poque avec la Super Nintendo en tr\u00e8s peu de temps de d\u00e9veloppement, mais apr\u00e8s plusieurs heures de jeu, il semble qu&#8217;Ocean Software ait oubli\u00e9 qu&#8217;ils devaient donner une conclusion d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre. Qu&#8217;est-ce qui leur est venu \u00e0 l&#8217;esprit \u00e0 la derni\u00e8re minute ? R\u00e9p\u00e9ter la m\u00eame animation du d\u00e9but du jeu, o\u00f9 l&#8217;h\u00e9licopt\u00e8re descendait au sol&#8230; mais \u00e0 l&#8217;envers. Et ensuite, la phrase <em><strong>\u00ab F\u00e9licitations, tu as \u00e9chapp\u00e9 \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/scarlett-johansson-va-a-cumplir-uno-de-sus-grandes-suenos-participar-en-una-pelicula-de-parque-jurasico\" title=\"\">Parc Jurassique<\/a> \u00bb<\/strong><\/em>. Comme tu es venu, tu t&#8217;en vas. Chimp\u00fan, il n&#8217;y a rien d&#8217;autre \u00e0 voir ici. <\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3-Mass Effect 3<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mass Effect 3 Legendary Edition Remastered - All Four Main Endings 1080p PS5\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lQ1O_w0ksgw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Pendant trois jeux de Mass Effect, on nous a promis que nos d\u00e9cisions comptaient vraiment. Qu&#8217;elles allaient avoir une importance \u00e9norme dans la fin de la saga, au-del\u00e0 de qui nous allions fr\u00e9quenter. Cependant, quand est venu le moment du dernier choix, rien n&#8217;a compt\u00e9 : trois versions de la m\u00eame fin, o\u00f9 tout semblait un peu pareil. <strong>Pour \u00e7a, nous avons investi des centaines d&#8217;heures, pour que personne n&#8217;ait la moindre diff\u00e9rence dans sa cin\u00e9matique finale et, en plus, laisse plusieurs trous dans l&#8217;intrigue ?<\/strong> Plus tard, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/este-rpg-de-los-veteranos-de-bioware-te-hara-manipular-el-tiempo\" title=\"\">Bioware<\/a> a essay\u00e9 de r\u00e9parer cela, et plus ou moins, ils y sont parvenus, mais cela a ouvert une blessure \u00e9norme dans le c\u0153ur des fans qui n&#8217;est pas encore referm\u00e9e.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2-Dragon&#8217;s Lair (NES)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dragon&#039;s Lair - NES - ending\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vQvjDMn9FvQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Passer de l&#8217;incroyable jeu d&#8217;arcade avec des graphismes \u00e9poustouflants, presque sortis d&#8217;un film d&#8217;animation, au pixel de la NES semble presque \u00eatre une mission suicidaire. Dans le jeu original, l&#8217;\u00e9cran final est incroyable : tu \u00e9chappes \u00e0 un dragon, tu obtiens l&#8217;\u00e9p\u00e9e magique, tu r\u00e9cup\u00e8res la cl\u00e9 et tu lib\u00e8res ta bien-aim\u00e9e. C&#8217;est extr\u00eamement difficile mais spectaculaire, surtout pour l&#8217;\u00e9poque. M\u00eame maintenant, il n&#8217;y a pas d&#8217;autre jeu comme Dragon&#8217;s Lair. Cependant, sur NES, c&#8217;\u00e9tait tout, disons, plus&#8230; rudimentaire. Sur un \u00e9cran 2D bas de gamme, tu faisais face \u00e0 un dragon, tu lui lan\u00e7ais plusieurs \u00e9p\u00e9es et, \u00e0 la fin, apparaissait une simple image avec le texte <em><strong>&#8220;F\u00e9licitations ! Notre h\u00e9ros a triomph\u00e9 ! Daphne a \u00e9t\u00e9 sauv\u00e9e des m\u00e9chants domaines de Singe. Peut-\u00eatre pourrez-vous vivre heureux pour toujours ?&#8221;<\/strong><\/em>. Peut-\u00eatre pas. <\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1-Ghost&#8217;n&#8217;goblins<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NES Ghosts &#039;n&#039; Goblins ending\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wXhzOjN8hAc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>D&#8217;accord, oui, vous vous moquez peut-\u00eatre, mais laissez-moi vous expliquer : Ghost&#8217;n&#8217;<a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/quien-demonios-es-fartbuckle-el-goblin-cuya-muerte-esta-siendo-llorada-por-todo-tiktok-por-algun-motivo\" title=\"\">Goblins<\/a> est l&#8217;un des jeux vid\u00e9o les plus difficiles de l&#8217;histoire. Vaincre les ennemis, battre le boss final et compl\u00e9ter tous ses niveaux est une mission que tr\u00e8s peu de personnes sont destin\u00e9es \u00e0 accomplir. Et pourtant, lorsque vous arrivez \u00e0 la fin et que vous vainquez Satan, <strong>vous d\u00e9couvrez que c&#8217;est un pi\u00e8ge de sa part et que vous devez recommencer depuis le d\u00e9but<\/strong>, mais cette fois \u00e0 un niveau plus avanc\u00e9. Vous ne trouverez la vraie fin qu&#8217;en compl\u00e9tant l&#8217;aventure \u00e0 nouveau. Si vous vous \u00eates demand\u00e9 pourquoi vous n&#8217;avez jamais vu cette fin dont je parle, il y a une raison : presque personne n&#8217;a r\u00e9ussi, m\u00eame, \u00e0 atteindre le faux, alors pour atteindre le vrai !<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-m\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je pense que je peux d\u00e9fendre lors d&#8217;une conf\u00e9rence TED pourquoi la fin de Super Mario Bros est, sinc\u00e8rement, l&#8217;une des meilleures fins de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o : elle met un point final \u00e0 l&#8217;intrigue, ne laisse aucun doute ni cliffhanger, elle est simple mais satisfaisante. Cependant, au fil des ans, il n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 si courant de rester totalement satisfait apr\u00e8s avoir d\u00e9pens\u00e9 des dizaines d&#8217;heures juste pour voir une cin\u00e9matique plus ou moins inspir\u00e9e. Es-tu pr\u00eat \u00e0 te souvenir de certains des moments de jeu les plus frustrants de ta vie ? Passons en revue les 7 pires fins jamais r\u00e9alis\u00e9es<\/p>\n","protected":false},"author":9263,"featured_media":152361,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[11935,1430,20005,4653,20006,19188,20007,17064],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-152360","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-dragons-lair","tag-final","tag-ghostngoblins","tag-mass-effect-3","tag-new-super-mario-bros-wii","tag-parque-jurasico","tag-the-witness","tag-videojuegos","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152360","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9263"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=152360"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152360\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":158065,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152360\/revisions\/158065"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/152361"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=152360"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=152360"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=152360"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=152360"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=152360"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=152360"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}