{"id":153116,"date":"2025-03-21T09:00:00","date_gmt":"2025-03-21T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=351423"},"modified":"2025-06-11T20:14:26","modified_gmt":"2025-06-11T19:14:26","slug":"les-7-pires-versions-de-lhistoire-des-jeux-video-du-pac-man-datari-au-street-fighter-2-de-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/les-7-pires-versions-de-lhistoire-des-jeux-video-du-pac-man-datari-au-street-fighter-2-de-spectrum\/","title":{"rendered":"Les 7 pires versions de l&#039;histoire des jeux vid\u00e9o : du Pac-man d&#039;Atari au Street Fighter 2 de Spectrum"},"content":{"rendered":"\n<p>Ce n&#8217;est pas facile de prendre un jeu qui vous a passionn\u00e9 et de le caser, peu importe comment, dans une console avec moins de puissance que l&#8217;original, g\u00e9n\u00e9ralement dans un laps de temps tr\u00e8s court et avec une \u00e9quipe r\u00e9duite. Parce qu&#8217;apr\u00e8s tout, qui va acheter un jeu PS5 sur Switch ? <strong>Qui va jouer \u00e0 un classique du PC sur la 3DO ? Qui va jouer \u00e0 Resident Evil sur mobile ?<\/strong> La r\u00e9ponse est \u00ab Plus de gens qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet \u00bb, et c&#8217;est pourquoi ces atrocit\u00e9s continuent de sortir et restent rentables&#8230; m\u00eame si elles sont rat\u00e9es.<\/p>\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, nous allons jeter un \u0153il \u00e0 7 horreurs absolues de l&#8217;histoire du jeu vid\u00e9o, <strong>7 jeux qui ont \u00e9t\u00e9 port\u00e9s et qui sont sortis si mal que nous avons tous d\u00e9cid\u00e9 de faire comme s&#8217;ils n&#8217;existaient pas<\/strong>. Mais ils existent bel et bien. Et oui, la plupart d&#8217;entre eux ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 des b\u00e9n\u00e9fices d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre&#8230; m\u00eame si ce n&#8217;\u00e9tait que gr\u00e2ce \u00e0 leur prix bas.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7-Arkham Knight (PC)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Batman: Arkham Knight PC Port NIGHTMARE - 30 FPS, BUGGY and TERRIBLE :(\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dHAr3n53-U8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Le classique, non ? D&#8217;une certaine mani\u00e8re, Iron Galaxy Studios est toujours en activit\u00e9 apr\u00e8s avoir commis ce qui est probablement l&#8217;un des meilleurs exemples de pourquoi il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire de porter tout. En 2013, <strong>leur version de Batman : Arkham Origins a d\u00e9j\u00e0 mis beaucoup de gens en col\u00e8re car elle \u00e9tait pleine de bugs et de probl\u00e8mes<\/strong>, auxquels ils ont eux-m\u00eames r\u00e9pondu peu apr\u00e8s qu&#8217;ils&#8230; n&#8217;allaient pas corriger. Et le jeu est rest\u00e9 ainsi, \u00e0 moiti\u00e9 termin\u00e9.<\/p>\n\n\n<p>Mais le pire \u00e9tait \u00e0 venir : en 2015, ils ont fait le port pour PC de Batman : Arkham Knight et le r\u00e9sultat a \u00e9t\u00e9 absolument d\u00e9sastreux. \u00c0 tel point que Warner Bros a d\u00fb retirer le jeu et pr\u00e9senter des excuses (bien que, en faveur d&#8217;Iron Galaxy, il faut dire que l&#8217;entreprise savait parfaitement que cette version avait des probl\u00e8mes et l&#8217;a lanc\u00e9e quand m\u00eame). Ils ont mis quatre mois \u00e0 corriger ses erreurs et \u00e0 le relancer, mais <strong>cette fois, ils ont mis la responsabilit\u00e9 sur les \u00e9paules des grands, Rocksteady<\/strong> (ce qui, d&#8217;autre part, aurait d\u00fb \u00eatre le cas depuis le d\u00e9but). Un bat-horreur.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6-Spider-man 2 (PC)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spider-Man 2 game comparison (Ps2\/Pc).\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-yrvc-9dgk0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Mais, franchement, je pense qu&#8217;il y a des ports m\u00eame pires que celui de Batman : Arkham Knight, qui ont simplement \u00e9t\u00e9 oubli\u00e9s parce qu&#8217;ils appartiennent \u00e0 une autre \u00e9poque. Je parle de Spider-man 2, le meilleur jeu de l&#8217;homme araign\u00e9e jusqu&#8217;\u00e0 l&#8217;arriv\u00e9e de Spider-man sur PS4, un titre de 2004 qui a cartonn\u00e9 sur PS2, GameCube et Xbox et qui, <strong>bien s\u00fbr, a eu son port correspondant sur ordinateur. Enfin, \u00e0 peu pr\u00e8s.<\/strong><\/p>\n\n\n<p>Comment est-il possible que ce port ait \u00e9t\u00e9 mis en vente ? Non seulement il tourne \u00e0 12 images par seconde, mais en plus, les graphismes sont infiniment pires, le gameplay est inexploitable, il n&#8217;y a pas de textures, les combats ressemblent \u00e0 des bagarres d&#8217;\u00e9cole&#8230; C&#8217;\u00e9tait un jeu totalement diff\u00e9rent o\u00f9, <strong>pour interagir avec les ennemis et les b\u00e2timents, il fallait&#8230; cliquer dessus.<\/strong> Personne n&#8217;a rien compris, personne n&#8217;\u00e9tait du tout satisfait du r\u00e9sultat et le studio qui l&#8217;a r\u00e9alis\u00e9, Fizz Factor, a ferm\u00e9 en 2009. Il est difficile d&#8217;en \u00eatre triste.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5-Marble Madness (Game Boy Advance)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"CGR Undertow - MARBLE MADNESS \/ KLAX review for Game Boy Advance\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Yid__3fmyDc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Il se peut que vous pensiez <em>\u00ab Marble Madness ? L&#8217;arcade de 1984 ? Comment peut-on g\u00e2cher quelque chose comme \u00e7a ? \u00bb<\/em>. Eh bien, m\u00eame si le jeu \u00e9tait apparu sur toutes les consoles imaginables (de la NES \u00e0 la Mega Drive), quand il a fallu le porter sur la portable de Nintendo, pour laquelle des dizaines de jeux de toutes sortes sortaient chaque semaine, ils ne se sont pas pris la t\u00eate : <strong>ils l&#8217;ont associ\u00e9 \u00e0 un autre classique, Klax, dans une cartouche qui offrait deux jeux pour le prix d&#8217;un.<\/strong><\/p>\n\n\n<p>Non seulement cela : de plus, ils ont d\u00e9cid\u00e9 que pour faire un port comme celui-ci, trois semaines \u00e9taient largement suffisantes. <strong>Le r\u00e9sultat, vous pouvez l&#8217;imaginer : des \u00e9crans incomplets, des physiques qui ne correspondaient pas \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9<\/strong>, aucune animation ni am\u00e9lioration et, encore pire : il manquait trois niveaux. Et sachant que le jeu original en avait six, on peut d\u00e9duire qu&#8217;il manquait exactement la moiti\u00e9. Un travail spectaculaire.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4-Doom (3DO)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Doom 3DO Review - A Legendary Bad Port\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/awCnI6zQ2pI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>\u00c0 ce stade, nous savons d\u00e9j\u00e0 que Doom a \u00e9t\u00e9 port\u00e9 sur absolument tout, y compris des imprimantes et des r\u00e9frig\u00e9rateurs intelligents. S&#8217;il y a un \u00e9cran, il y a un Doom. Et bien s\u00fbr, parmi toutes ces versions, il devait y avoir une terrible. C&#8217;est le cas du port pour 3DO, la console que Panasonic a lanc\u00e9e au milieu des ann\u00e9es 90 et qui n&#8217;a finalement int\u00e9ress\u00e9 personne malgr\u00e9 le fait d&#8217;\u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab produit de l&#8217;ann\u00e9e \u00bb. Comme vous pouvez l&#8217;imaginer, <strong>Logicware et Art Data Interactive n&#8217;y ont pas mis beaucoup de c\u0153ur.<\/strong><\/p>\n\n\n<p>En jouant \u00e0 ce Doom, vous aviez quatre options d&#8217;\u00e9cran : plus petit, plus de vitesse d&#8217;images. Plus grand, moins. Pour ainsi dire : si vous vouliez voir ce qui se passait \u00e0 l&#8217;\u00e9cran, vous ne pouviez rien comprendre de ce qui se passait. <strong>Le chaos a \u00e9t\u00e9 tel dans sa cr\u00e9ation que la bande sonore a fini par \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9e par le groupe de rock du PDG<\/strong>, la seule qualit\u00e9 qui peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme prometteuse dans cette catastrophe.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3-Pac-man (Atari 2600)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Atari 2600 Longplay [002] Pac-Man\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nCPpgt0s70U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>En 1980, Pac-man a mang\u00e9 toute conversation sur les jeux vid\u00e9o : <strong>il n&#8217;y avait que cette boule jaune mangeant des pastilles et \u00e9vitant des fant\u00f4mes \u00e0 travers diff\u00e9rents labyrinthes<\/strong>. Logiquement, les consoles de salon voulaient aussi avoir leur chance. La premi\u00e8re \u00e0 essayer a \u00e9t\u00e9 l&#8217;Atari 2600, le 3 avril 1982 (appel\u00e9e par Atari elle-m\u00eame &#8220;Le jour national de Pac-man&#8221;), et c&#8217;\u00e9tait le jeu le plus r\u00e9ussi de l&#8217;histoire apr\u00e8s avoir vendu huit millions d&#8217;exemplaires.<\/p>\n\n\n<p>Pas mal pour un port qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 en seulement six mois par le programmeur Tod Frye et qui \u00e9tait, franchement, tr\u00e8s mauvais. En fait, il ne ressemblait presque en rien au jeu original, ses graphismes \u00e9taient honteux : m\u00eame les fant\u00f4mes n&#8217;avaient pas de couleurs diff\u00e9rentes, les labyrinthes \u00e9taient diff\u00e9rents (beaucoup plus simples), il n&#8217;y avait pas d&#8217;objets \u00e0 ramasser ni, bien s\u00fbr, de musique de quelque sorte que ce soit en passant un niveau. S&#8217;il est \u00e0 la troisi\u00e8me place, c&#8217;est parce que, franchement, <strong>il restait encore quatre ans avant le lancement de la NES<\/strong> et le monde ne savait pas qu&#8217;il \u00e9tait possible de faire mieux.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2-Resident Evil 4 (Zeebo)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zeebo - Resident Evil part I\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RBh-vBFeegs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Zeebo \u00e9tait une console exclusive du Br\u00e9sil et du Mexique avec tr\u00e8s, tr\u00e8s peu de puissance graphique qui a d\u00e9cid\u00e9, pourquoi pas, de porter Resident Evil 4 dans une version qui occupait 7 Mo. Oui, 7 Mo. Comme vous pouvez l&#8217;imaginer, la vitesse \u00e0 laquelle cela se d\u00e9pla\u00e7ait \u00e9tait digne de l&#8217;\u00e9poque de la PlayStation, <strong>les mod\u00e9lisations des personnages \u00e9taient polygonales, il n&#8217;y avait pas une seule cin\u00e9matique, la musique \u00e9tait en Midi<\/strong>&#8230; Bref. Un v\u00e9ritable cauchemar, qui 16 ans plus tard reste l&#8217;une des plus grandes atrocit\u00e9s de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n<p>Les m\u00e9caniques, cela dit, \u00e9taient celles de Resident Evil 4 Mobile Edition, bien qu&#8217;il manque des missions, la bande sonore soit diff\u00e9rente et que les Ganados aient la peau bleue pour une raison quelconque. En 2011, <strong>Zeebonet a cess\u00e9 de fonctionner et le jeu n&#8217;a plus pu \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9, mais il y a suffisamment de preuves \u00e0 travers Internet pour nous assurer que c&#8217;\u00e9tait un jeu qui est n\u00e9 zombie.<\/strong><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1-Street Fighter II (ZX Spectrum)<\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ZX Spectrum Longplay [063] Street Fighter II\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hS7HYsOEccw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Quand on devient adulte, on apprend qu&#8217;il faut conna\u00eetre ses limites. Que, peu importe combien on s&#8217;efforce, on ne pourra pas tout faire ni tout faire correctement. Et c&#8217;est parfait, il n&#8217;y a pas de souci, nous devons embrasser nos imperfections. <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-nintendo-licencio-a-mario-para-hacer-juegos-para-ordenador-absolutamente-terribles\" title=\"\">ZX Spectrum<\/a> a d\u00e9cid\u00e9 d&#8217;ignorer compl\u00e8tement cette r\u00e8gle et a lanc\u00e9 sa propre version de Street Fighter II en 1992.<\/strong> Et c&#8217;\u00e9tait d\u00e9plorable, m\u00eame pire que celle de Commodore 64.<\/p>\n\n\n<p>Seulement deux couleurs \u00e0 l&#8217;\u00e9cran et des mouvements extr\u00eamement lents (peut-\u00eatre \u00e0 un ou deux images par seconde) rendaient le jeu absolument injouable. Oui, un succ\u00e8s technique de pouvoir adapter Street Fighter II sur ZX Spectrum, mais ce n&#8217;\u00e9tait pas n\u00e9cessaire. Il y en a qui adorent cette version, <strong>comme le plus grand exploit jamais r\u00e9alis\u00e9 par l&#8217;appareil<\/strong>, mais, sinc\u00e8rement, qui pense \u00e0 cela quand on pense \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/ya-tenemos-director-para-la-nueva-pelicula-de-street-fighter\" title=\"\">Street Fighter<\/a>? Un v\u00e9ritable scandale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il n&#8217;est pas facile de prendre un jeu qui vous a passionn\u00e9 et de le caser, peu importe comment, dans une console avec moins de puissance que l&#8217;original, g\u00e9n\u00e9ralement dans un laps de temps tr\u00e8s court et avec une \u00e9quipe minoritaire. Parce qu&#8217;apr\u00e8s tout, qui va acheter un jeu PS5 sur Switch ? Qui va jouer \u00e0 un classique du PC sur la 3DO ? Qui va jouer \u00e0 Resident Evil sur mobile ? La r\u00e9ponse est &#8220;Plus de gens qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet&#8221;, et c&#8217;est pourquoi ces atrocit\u00e9s continuent d&#8217;\u00eatre produites et restent rentables&#8230; m\u00eame si elles sortent mal. 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