{"id":153586,"date":"2025-04-02T09:10:19","date_gmt":"2025-04-02T08:10:19","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352222"},"modified":"2025-06-11T20:10:43","modified_gmt":"2025-06-11T19:10:43","slug":"la-strategie-de-teamfight-tactics-pour-retenir-ses-joueurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/la-strategie-de-teamfight-tactics-pour-retenir-ses-joueurs\/","title":{"rendered":"La strat\u00e9gie de Teamfight Tactics pour retenir ses joueurs"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teamfight Tactics, consid\u00e9r\u00e9 comme le plus grand jeu de strat\u00e9gie pour PC au monde, a adopt\u00e9 une philosophie inhabituelle concernant le d\u00e9part des joueurs du jeu. Peter Whalen, directeur du jeu chez Riot Games, a d\u00e9clar\u00e9 qu&#8217;il est <strong>tout \u00e0 fait acceptable que les joueurs quittent TFT de temps en temps, car son approche de conception repose sur l&#8217;id\u00e9e qu&#8217;ils reviendront t\u00f4t ou tard<\/strong>. Cette strat\u00e9gie cyclique contraste avec les pratiques courantes de l&#8217;industrie, o\u00f9 la plupart des jeux utilisent des m\u00e9caniques telles que des missions quotidiennes et des syst\u00e8mes de progression pour maintenir l&#8217;engagement des joueurs \u00e0 long terme, mais ce n&#8217;est pas le cas ici.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tu vas revenir, et tu le sais<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Whalen soutient que ces techniques tendent \u00e0 r\u00e9duire l&#8217;audience g\u00e9n\u00e9rale, en concentrant la participation sur un groupe plus restreint de joueurs. \u00c0 son avis, <strong>il est vital que les concepteurs de jeux prennent en compte que les joueurs ont un temps limit\u00e9 pour interagir avec le titre, ce qui entra\u00eene une rotation in\u00e9vitable des utilisateurs.<\/strong> Pour cette raison, Riot Games a d\u00e9cid\u00e9 de se concentrer non seulement sur la r\u00e9tention des joueurs, mais aussi sur la cr\u00e9ation de grands moments qui les incitent \u00e0 revenir.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour y parvenir, TFT doit s&#8217;assurer que les joueurs aient une exp\u00e9rience gratifiante \u00e0 leur retour. Cela implique que <strong>le jeu doit combiner familiarit\u00e9 avec des \u00e9l\u00e9ments nouveaux, \u00e9vitant que les utilisateurs ne ressentent que leur temps d&#8217;absence les a laiss\u00e9s en d\u00e9savantage<\/strong>. Whalen souligne que la cl\u00e9 est de concevoir un environnement de jeu \u00e9quitable, o\u00f9 les comptes ne sont pas affect\u00e9s n\u00e9gativement par l&#8217;absence des joueurs.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Teamfight Tactics | Gameplay Trailer - League of Legends\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/liNLLx874g4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que la r\u00e9tention des joueurs soit un objectif valable, pour TFT, les m\u00e9rites \u00e0 court terme ne sont pas la seule mesure du succ\u00e8s. <strong>Les d\u00e9cisions de conception visent \u00e0 \u00e9tablir la confiance avec les joueurs<\/strong>, ce qui pourrait favoriser un engagement plus durable \u00e0 long terme, alignant les incitations des d\u00e9veloppeurs et des utilisateurs. En fonction de ces consid\u00e9rations, TFT se positionne comme un exemple innovant dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o strat\u00e9giques.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teamfight Tactics, consid\u00e9r\u00e9 comme le plus grand jeu de strat\u00e9gie sur PC au monde, a adopt\u00e9 une philosophie inhabituelle concernant le d\u00e9part des joueurs du jeu. Peter Whalen, directeur du jeu chez Riot Games, a d\u00e9clar\u00e9 qu&#8217;il est tout \u00e0 fait acceptable que les joueurs quittent TFT de temps en temps, car son approche de conception est bas\u00e9e sur la pr\u00e9misse qu&#8217;ils reviendront t\u00f4t ou tard. Cette strat\u00e9gie cyclique contraste avec les pratiques courantes de l&#8217;industrie, o\u00f9 la plupart des jeux utilisent des m\u00e9caniques telles que des missions quotidiennes et des syst\u00e8mes de progression pour maintenir les joueurs engag\u00e9s \u00e0 long terme<\/p>\n","protected":false},"author":9317,"featured_media":153587,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[12518,17499,21271,17840],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-153586","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-lol","tag-riot-games","tag-teamfight-tactics","tag-tft","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153586","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9317"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=153586"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153586\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157513,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153586\/revisions\/157513"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/153587"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=153586"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=153586"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=153586"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=153586"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=153586"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=153586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}