{"id":153590,"date":"2025-04-02T09:20:56","date_gmt":"2025-04-02T08:20:56","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352227"},"modified":"2025-06-11T20:10:39","modified_gmt":"2025-06-11T19:10:39","slug":"les-7-meilleurs-jeux-video-perdus-qui-ne-sortiront-jamais-a-la-lumiere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/les-7-meilleurs-jeux-video-perdus-qui-ne-sortiront-jamais-a-la-lumiere\/","title":{"rendered":"Les 7 meilleurs jeux vid\u00e9o perdus qui ne sortiront jamais \u00e0 la lumi\u00e8re"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Probablement par dizaines, mais cela ne t&#8217;emp\u00eache pas d&#8217;acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux \u00e0 la sortie, d&#8217;essayer quelques-uns sur mobile&#8230; Tu auras le temps quand tu seras \u00e0 la retraite ! Apr\u00e8s tout, pense \u00e0 <strong>tous les jeux vid\u00e9o qui auraient pu sortir et ne l&#8217;ont pas fait, ou ceux qui, une fois sortis, ont disparu pour toujours<\/strong> et que personne n&#8217;a pu red\u00e9couvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. Le Lost Media est un domaine fascinant d&#8217;Internet, car il nous r\u00e9v\u00e8le un monde rempli de \u00ab \u00e7a aurait pu \u00eatre et \u00e7a ne l&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 \u00bb dans lequel nous ne pouvons que fantasmer. Es-tu pr\u00eat \u00e0 d\u00e9couvrir les 7 meilleurs jeux que (tr\u00e8s probablement) tu ne pourras pas jouer dans ta vie, m\u00eame si tu le souhaites ?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sonic Caf\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Forgotten Media: Sonic Cafe Part 1\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oNlG5iteV4E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 26 janvier 2001, exclusivement au Japon, Sega lan\u00e7ait Sonic Cafe, sa nouvelle application, dans laquelle, pour 315 yens par mois, vous pouviez <strong>t\u00e9l\u00e9charger plusieurs jeux de l&#8217;entreprise adapt\u00e9s au mobile et jouer autant de fois que vous le souhaitiez<\/strong>. Ce qui est curieux, ce n&#8217;est pas que des jeux comme Sonic ou Puyo Puyo y soient pr\u00e9sents, mais qu&#8217;il y avait aussi des titres originaux et uniques qui, comme vous l&#8217;avez d\u00e9j\u00e0 devin\u00e9, se sont perdus dans le temps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les mini-jeux perdus \u00e0 jamais, nous avons Amy no Page One (de cartes), Eggman no Kazuate Panic! (de logique et d\u00e9duction), Sonic Billards (de billard, bien s\u00fbr) ou Sonic Kart 3DX. Des versions du backgammon, des versions de p\u00eache et de golf, de nouveaux niveaux de ChuChu Rocket, <strong>battles navales et m\u00eame des adaptations du conte classique Hansel et Gretel. Tout est perdu.<\/strong> Bien qu&#8217;ils aient retrouv\u00e9 certains de ces titres et qu&#8217;il y ait m\u00eame des gameplay d&#8217;autres perdus, ce n&#8217;est pas la m\u00eame chose. Snif.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Akira<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Akira (Genesis \/ Mega Drive) - Prototype Gameplay [Cancelled Game]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-B_Necq4WjM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que vous soyez otaku ou non, vous connaissez s\u00fbrement Akira, le classique de Katsuhiro Otomo adapt\u00e9 au cin\u00e9ma (enfin, une partie du manga au moins) qui <strong>est tellement v\u00e9n\u00e9r\u00e9 que m\u00eame Netflix n&#8217;a pas os\u00e9 en faire une version en live-action<\/strong>. Cependant, en 1994, il a failli avoir un jeu vid\u00e9o pour Super Nintendo, Genesis, Sega CD, Game Boy et Game Gear. Pas mal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fait, c&#8217;\u00e9tait si clair qu&#8217;il allait r\u00e9ussir qu&#8217;il y avait un remboursement de 5 dollars sur le VHS si vous achetiez aussi la version console en plus du film. Cependant, <strong>\u00e0 la derni\u00e8re seconde, tout s&#8217;est effondr\u00e9 et seule la version de Genesis, jouable bien que inachev\u00e9e, a \u00e9t\u00e9 r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e.<\/strong> Le reste des versions appartient au monde des choses perdues pour toujours, et ce n&#8217;est pas pr\u00e9cis\u00e9ment par manque de volont\u00e9. Eh bien, en r\u00e9alit\u00e9, il y a d\u00e9j\u00e0 eu une version en 1988 pour NES, mais nous essayons de ne pas en parler. De vrais frissons.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Call Of Duty : Vietnam<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/vietnam.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-352228\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au final, toutes les versions de Call of Duty, qu&#8217;on les aime plus ou moins, restent des r\u00e9ponses am\u00e9ricaines \u00e0 la guerre du Vietnam. Il \u00e9tait donc logique qu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9poque de la Xbox 360 et de la PS3, on envisage de sortir un jeu sur le pays et <strong>connu \u00e0 l&#8217;\u00e9poque sous le nom de Fog of War, qui, \u00e9tonnamment, se d\u00e9roulait en troisi\u00e8me personne<\/strong> abandonnant le FPS habituel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Situ\u00e9 entre les ann\u00e9es 60 et 70, ce Call of Duty nous aurait emmen\u00e9s au Cambodge, au Vietnam et au Laos. Nous ne saurons jamais pourquoi il a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9, mais il est bien connu que <strong>il a pu \u00eatre jou\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 15 minutes<\/strong>. On ne sait rien de cette version, et nous n&#8217;avons que des artworks conceptuels qui ont atteint nos mains. Peut-\u00eatre qu&#8217;un jour, dans une future compilation, il fera surface ?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Chevalier Noir<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Batman: Dark Knight [CANCELLED!]\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NMseBN51qMg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant Arkham Asylum, dans les derniers soubresauts des jeux vid\u00e9o bas\u00e9s sur des films, il semblait judicieux de sortir une version de The Dark Knight, le film de Christopher Nolan de 2008. Cela dit, <strong>les sc\u00e9naristes ne savaient m\u00eame pas qu&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;une adaptation du film, et ils ont travaill\u00e9 pendant des mois sur un jeu de Batman<\/strong> sans aucun lien&#8230; et pratiquement rien de ce qu&#8217;ils avaient imagin\u00e9 n&#8217;a servi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, le moteur du jeu posait de plus en plus de probl\u00e8mes, atteignant cinq images par seconde, et les kits d&#8217;am\u00e9lioration sont arriv\u00e9s trop tard, lorsque le film \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 sorti. L&#8217;\u00e9quipe a d\u00e9cid\u00e9 de retarder la sortie pour qu&#8217;elle co\u00efncide avec le DVD, mais quelques mois avant, il \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 clair qu&#8217;il serait impossible d&#8217;arriver avec un titre minimement jouable. <strong>Pandemic, le d\u00e9veloppeur, l&#8217;a annul\u00e9 et a licenci\u00e9 plusieurs des d\u00e9veloppeurs pour essayer de r\u00e9duire les co\u00fbts de son \u00e9chec.<\/strong> Nous n&#8217;avons jamais eu de nouvelles de cette version, mais apr\u00e8s la saga Arkham, personne ne souffre de ne pas l&#8217;avoir essay\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Donkey Kong 3<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Why Donkey Kong 3 Dai Gyakushu Haunts Gamers: A Deep Dive into its Mysteries | (Sharp X1)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9uf2IlIxJ1E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comment ? Un autre Donkey Kong 3 diff\u00e9rent de celui que nous connaissons ? Correct. En 1984, uniquement au Japon, il y a eu une troisi\u00e8me partie des aventures du singe, sauf que <strong>cette fois au format&#8230; \u00a1Shooter !<\/strong> Dans cette version, il fallait tirer sur le singe pendant qu&#8217;il \u00e9tait dans les airs dans vingt sc\u00e9narios diff\u00e9rents, pour une raison quelconque. Le jeu est sorti sur NEC PC-8801, Sharp X1, IBM JX et NEC PC-6601, mais cette fois nous avons quelque chose de plus que de l&#8217;imagination, car, au-del\u00e0 de quelques vid\u00e9os remplies de pixels, nous avons les versions de PC-8801 et X1 jouables sur Internet. Le reste, pour l&#8217;instant, reste oubli\u00e9&#8230; Et j&#8217;esp\u00e8re qu&#8217;il en restera ainsi pour nous convaincre que ce n&#8217;est qu&#8217;un simple mauvais r\u00eave.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Final Fantasy 64<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"[N64] Final Fantasy VI: The Interactive CG Game ~ SGI demo [WS]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TPO7c_XmesU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est l&#8217;une des histoires les plus fascinantes des jeux vid\u00e9o, cette \u00e9poque o\u00f9 Square a commenc\u00e9 \u00e0 tester la capacit\u00e9 de la Nintendo 64 pour r\u00e9aliser son Final Fantasy VII, mais <strong>ses erreurs techniques et la plus grande capacit\u00e9 des CD par rapport \u00e0 la cartouche ont conduit le titre \u00e0 la PlayStation<\/strong> (comme nous le savons bien). Cependant, une petite d\u00e9mo jouable de Final Fantasy VI avec les personnages de Terra, Locke et Shadow se d\u00e9pla\u00e7ant sous la cartouche de Nintendo a bien vu le jour.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e9tait la premi\u00e8re tentative de Square de cr\u00e9er des jeux en 3D et tout le monde \u00e9tait convaincu, apr\u00e8s avoir essay\u00e9 les diff\u00e9rentes batailles qu&#8217;ils avaient programm\u00e9es, que ce serait la prochaine \u00e9tape de la saga. Cependant, <strong>le dribble a fait dispara\u00eetre ce prototype pour ne jamais revenir, et il ne reste qu&#8217;une vid\u00e9o en souvenir.<\/strong> Et puisque Final Fantasy ne reviendra probablement jamais avec ses principales livraisons sur Nintendo, c&#8217;est aussi une sorte d&#8217;\u00e9pitaphe pour la saga, d&#8217;une certaine mani\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c9vasion au sabre laser<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Star Wars Lightsaber Escape - 2 Minutes 24 seconds!\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/waBELvDGnJs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est \u00e9trange que nous n&#8217;ayons pas \u00e0 disposition un jeu Star Wars qui ait r\u00e9ellement \u00e9t\u00e9 programm\u00e9 et puisse \u00eatre jou\u00e9, mais c&#8217;est ainsi : en 2015, en pr\u00e9paration de la sortie de L&#8217;\u00e9veil de la Force, <strong>dans Chrome a lanc\u00e9 un mini-jeu o\u00f9 nous devions nous frayer un chemin<\/strong> en \u00e9liminant les Stormtroopers avec un sabre laser contr\u00f4l\u00e9 par le t\u00e9l\u00e9phone mobile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e9tait tout, en r\u00e9alit\u00e9 : en arrivant \u00e0 la fin et en le terminant, vous pouviez partager le temps que vous aviez mis sur les r\u00e9seaux sociaux. <strong>C&#8217;\u00e9tait un jeu gratuit, que pouviez-vous attendre ? Il ne peut actuellement \u00eatre test\u00e9 de aucune mani\u00e8re<\/strong>, mais cela reste une immense curiosit\u00e9 tant pour les fans de la saga galactique (bien qu&#8217;il n&#8217;ait absolument rien \u00e0 voir avec le lore) que pour ceux int\u00e9ress\u00e9s par les jeux vid\u00e9o cr\u00e9\u00e9s uniquement pour certains navigateurs. La Force, apparemment, ne l&#8217;a pas vraiment accompagn\u00e9 jusqu&#8217;au bout. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Ils se comptent probablement par dizaines, mais cela ne t&#8217;emp\u00eache pas d&#8217;acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux de lancement, d&#8217;essayer quelques-uns sur mobile\u2026 Tu auras le temps quand tu seras \u00e0 la retraite ! Apr\u00e8s tout, pense \u00e0 tous les jeux vid\u00e9o qui auraient pu sortir et ne l&#8217;ont pas fait, ou \u00e0 ceux qui, une fois sortis, ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s pour toujours et que personne n&#8217;a pu red\u00e9couvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. 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