{"id":153892,"date":"2025-04-08T14:15:38","date_gmt":"2025-04-08T13:15:38","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352640"},"modified":"2025-06-11T20:08:23","modified_gmt":"2025-06-11T19:08:23","slug":"cetait-cense-etre-un-jeu-de-survie-mais-ca-a-fini-par-etre-un-jeu-de-construction-de-villages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/cetait-cense-etre-un-jeu-de-survie-mais-ca-a-fini-par-etre-un-jeu-de-construction-de-villages\/","title":{"rendered":"C&#039;\u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre un jeu de survie, mais \u00e7a a fini par \u00eatre un jeu de construction de villages"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Animalkind, le charmant jeu de construction de villages, a une histoire de d\u00e9veloppement inattendue, car il a initialement commenc\u00e9 comme un jeu de survie hardcore. Dans une r\u00e9cente interview \u00e0 la GDC, Steven Jian, PDG d&#8217;Uncommon Games, a partag\u00e9 comment<strong> l&#8217;id\u00e9e initiale a \u00e9t\u00e9 reformul\u00e9e en raison des d\u00e9fis pos\u00e9s par les jeux de survie coop\u00e9rative.<\/strong> Et bien s\u00fbr, avec cela, le public cible de ce jeu a chang\u00e9.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Au revoir les disputes, bonjour, adorable voisin !<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Nous \u00e9tions tr\u00e8s influenc\u00e9s par des jeux de survie, comme Valheim, qui \u00e9taient en plein essor \u00e0 ce moment-l\u00e0<\/em>,<\/strong> a d\u00e9clar\u00e9 Jian. <em>Cependant, au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppions le jeu, nous avons remarqu\u00e9 que la progression des joueurs se s\u00e9parait, ce qui rendait difficile pour tout le monde de profiter de l&#8217;exp\u00e9rience ensemble<\/em>. Ce type de dynamique peut provoquer des tensions dans un groupe, surtout si un joueur manque plusieurs sessions et prend du retard en termes de progression.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec cela en t\u00eate, <strong>l&#8217;\u00e9quipe a d\u00e9cid\u00e9 de se concentrer sur l&#8217;aspect le plus attrayant de ces jeux : la construction de bases.<\/strong> <em>Nous avons arr\u00eat\u00e9 le d\u00e9veloppement et nous nous sommes demand\u00e9 pourquoi nous ne nous concentrerions pas simplement l\u00e0-dessus, en \u00e9liminant le combat<\/em>, a expliqu\u00e9 Jian.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Animalkind conserve certains \u00e9l\u00e9ments d&#8217;exploration et de collecte de ressources typiques des jeux de survie, mais remplace l&#8217;action par le recrutement de charmants villageois<\/strong>, qui ont leurs propres besoins et d\u00e9sirs. Les joueurs construiront et d\u00e9coreront des maisons pour ces personnages tout en collectant les ressources dont ils ont besoin.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En plus du mode coop\u00e9ratif, <strong>il y aura une zone appel\u00e9e Nature, o\u00f9 les joueurs pourront interagir et collecter des ressources uniques<\/strong>. Avec un design bas\u00e9 sur des voxels, Animalkind permet de modifier l&#8217;environnement, mais le studio refuse que ces changements nuisent \u00e0 l&#8217;esth\u00e9tique du jeu<em>. Nous travaillons \u00e0 garantir que les joueurs puissent cr\u00e9er des paysages agr\u00e9ables et non chaotiques<\/em>, a ajout\u00e9 Jian.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"We WASTED a YEAR making the WRONG game! | Animalkind Devlog #0\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mBp8BWoeyqc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n&#8217;y a pas encore de date de sortie fix\u00e9e, bien que <strong>Uncommon Games pr\u00e9voit une alpha dans les mois \u00e0 venir<\/strong>, avec la possibilit\u00e9 d&#8217;une b\u00eata ou d&#8217;un acc\u00e8s anticip\u00e9 plus tard dans l&#8217;ann\u00e9e.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Animalkind, le charmant jeu de construction de villages, a une histoire de d\u00e9veloppement inattendue, car il a commenc\u00e9 comme un jeu de survie hardcore. 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