{"id":154056,"date":"2025-04-11T08:50:00","date_gmt":"2025-04-11T07:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352853"},"modified":"2025-06-11T20:07:10","modified_gmt":"2025-06-11T19:07:10","slug":"le-jeu-video-psychedelique-de-playstation-qui-etait-en-realite-un-projet-artistique-que-personne-na-compris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-jeu-video-psychedelique-de-playstation-qui-etait-en-realite-un-projet-artistique-que-personne-na-compris\/","title":{"rendered":"Le jeu vid\u00e9o psych\u00e9d\u00e9lique de PlayStation qui \u00e9tait en r\u00e9alit\u00e9 un projet artistique que personne n&#039;a compris"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous terminez un jeu. Et pendant que les cr\u00e9dits d\u00e9filent, vous ne pouvez pas vous emp\u00eacher de penser <em>\u00ab Mais qu&#8217;est-ce que je viens de voir ? \u00bb<\/em> \u00c7a vous est d\u00e9j\u00e0 arriv\u00e9 ? C&#8217;est normal : parfois, les d\u00e9veloppeurs ont une id\u00e9e si ancr\u00e9e dans leur esprit que, \u00e0 force de la modifier, elle finit par devenir une v\u00e9ritable \u00e9tranget\u00e9. Des sc\u00e9narios sans sens, un gameplay impossible \u00e0 cerner, des \u00e9crans si complexes qu&#8217;ils ne semblent pas avoir \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s par un \u00eatre humain. Eh bien, <strong>aucun, aussi bizarre soit-il, n&#8217;atteindra jamais le niveau de LSD: Dream Emulator<\/strong>, un jeu de PlayStation qui, comme son nom l&#8217;indique, \u00e9tait tout un voyage.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c0 r\u00eaver avec les petits anges<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour comprendre LSD: Dream Simulator, il faut d&#8217;abord conna\u00eetre Osamu Sato, un artiste japonais de 64 ans qui a enregistr\u00e9 13 albums au cours de sa vie &#8211; avec des titres comme Lucy in the sky with dynamites ou Multiple personality &#8211; r\u00e9alis\u00e9 plusieurs livres d&#8217;art et illustrations, expos\u00e9 dans le monde entier et m\u00eame cr\u00e9\u00e9 diff\u00e9rentes installations de vid\u00e9o artistique. Ce qu&#8217;on pourrait appeler un homme de la renaissance, en somme. Mais, contrairement \u00e0 de nombreux contemporains, <strong>Sato prenait les jeux vid\u00e9o tr\u00e8s au s\u00e9rieux.<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tant, qu&#8217;en 1994, il a cr\u00e9\u00e9 (avec toutes les responsabilit\u00e9s : il \u00e9tait directeur, sc\u00e9nariste, producteur, artiste et compositeur) son premier titre, Eastern Mind: The lost souls of Tong Nou. Cette aventure graphique est sortie sur Mac et Windows, et <strong>parlait d&#8217;un homme qui avait perdu son \u00e2me et devait la retrouver en 49 jours<\/strong>. Les critiques ne l&#8217;ont pas vraiment compris, le qualifiant d&#8217;\u00ab inqui\u00e9tant \u00bb, mais il s&#8217;est vendu suffisamment pour justifier une suite l&#8217;ann\u00e9e suivante, Chu-Teng.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/sato.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-352856\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis lors, il a lanc\u00e9 plusieurs titres de niche pour des installations artistiques jusqu&#8217;\u00e0 ce que <strong>en 1998, enfin, il ait sa grande opportunit\u00e9 : Asmik Ace<\/strong>, distributeur de jeux mythiques comme Altered Beast, Civilization et Shinobi, veuille produire sa prochaine \u0153uvre artistique, un titre pour PlayStation que le cr\u00e9ateur lui-m\u00eame rejetait comme un jeu vid\u00e9o. Bien commenc\u00e9.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des jeux vid\u00e9o ? Sur une console de jeux ? Jamais !<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour Sato, la PlayStation n&#8217;\u00e9tait pas un endroit o\u00f9 jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o, mais un moyen de cr\u00e9er de l&#8217;art et de la musique. Comme \u00e7a sonne. Pour lui, \u00e0 la fois la Nintendo 64 et la Sega Saturn \u00e9taient d\u00e9pass\u00e9es car elles se percevaient comme des entreprises de jouets, tandis que <strong>Sony avait un conglom\u00e9rat derri\u00e8re qui comprenait s\u00fbrement ses intentions d&#8217;artiste<\/strong>. Bien qu&#8217;au fond, comme il l&#8217;a reconnu, tout \u00e9tait beaucoup plus prosa\u00efque : il voulait cr\u00e9er un jeu pour ceux qui, comme lui, \u00e9taient nuls en jouant.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"First 30 Minutes: LSD: Dream Emulator [PS1]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ol4OSIGGukA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LSD: Dream Emulator n&#8217;a pas d&#8217;objectifs de quelque nature que ce soit<\/strong>, mais c&#8217;est plut\u00f4t une promenade dans le monde des r\u00eaves, pour ainsi dire. \u00c0 la premi\u00e8re personne, le joueur explore diff\u00e9rents sc\u00e9narios en trois dimensions pendant dix minutes, o\u00f9 vous pouvez faire&#8230; Eh bien, pas grand-chose. Vous pouvez observer ce qu&#8217;il y a, changer d&#8217;endroit, peu importe : apr\u00e8s la p\u00e9riode de temps stipul\u00e9e, le personnage se r\u00e9veille, et il n&#8217;y a que deux fa\u00e7ons de le faire avant : mourir ou interagir avec certains objets en particulier. Passionnant, n&#8217;est-ce pas ?<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La chose est que, peu \u00e0 peu, le jeu devient de plus en plus psych\u00e9d\u00e9lique, \u00e0 mesure que les textures changent, que des fonds sont ajout\u00e9s et que vous pouvez voyager vers d&#8217;autres r\u00eaves que vous avez eus. Une v\u00e9ritable folie dont il est impossible de ne pas sortir en pensant soit que l&#8217;art est vivant, soit que vous vous seriez mieux amus\u00e9 avec God of War. Pour la surprise de personne, <strong>LSD a \u00e9t\u00e9 un \u00e9chec total au Japon, il n&#8217;est m\u00eame pas sorti aux \u00c9tats-Unis<\/strong> (pour le plus grand chagrin de son auteur, qui esp\u00e9rait qu&#8217;il sortirait avec Eastern Mind) et est tomb\u00e9 dans l&#8217;oubli. Enfin, plus ou moins : Sato a sorti quelques disques avec sa bande sonore, pour laquelle il a cr\u00e9\u00e9 plus de 500 arrangements, et il reste dans l&#8217;histoire des rares jeux hallucinog\u00e8nes qui ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/sato-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-352857\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LSD \u00e9tait impr\u00e9visible, \u00e9trange, impossible, et en m\u00eame temps en avance sur son temps : <strong>il se peut qu&#8217;en 1998, un jeu &#8220;de promenade&#8221; n&#8217;\u00e9tait pas si normal, et encore moins dans un environnement aussi particulier<\/strong>, mais aujourd&#8217;hui, il aurait \u00e9t\u00e9 accueilli comme un indie de premier plan. De son c\u00f4t\u00e9, l&#8217;auteur a lanc\u00e9 deux autres jeux pour PlayStation, Tokyo Planet Planetokio (1999), qui \u00e9tait un titre avec des combats de boss et plus \u00e0 l&#8217;ancienne, et Rhythm N Face (2000), o\u00f9 il fallait cr\u00e9er des visages avec des pi\u00e8ces \u00e0 la mani\u00e8re du Tangram au rythme de la musique. Ensuite, Sato s&#8217;est consacr\u00e9 \u00e0 ses projets et \u00e0 ce jour, il continue de cr\u00e9er, bien qu&#8217;il ne semble pas que nous le verrons bient\u00f4t travailler sur PS5. Et c&#8217;est que les vieux artistes ne meurent jamais.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tu finis un jeu. Et pendant que les cr\u00e9dits d\u00e9filent, tu ne peux t&#8217;emp\u00eacher de penser &#8220;Mais qu&#8217;est-ce que je viens de voir ?&#8221;. \u00c7a t&#8217;est d\u00e9j\u00e0 arriv\u00e9 ? 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