{"id":154254,"date":"2025-04-21T08:00:00","date_gmt":"2025-04-21T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=353292"},"modified":"2025-06-11T20:05:31","modified_gmt":"2025-06-11T19:05:31","slug":"pourquoi-il-est-impossible-que-la-deuxieme-saison-de-the-last-of-us-soit-a-la-hauteur-de-la-premiere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/pourquoi-il-est-impossible-que-la-deuxieme-saison-de-the-last-of-us-soit-a-la-hauteur-de-la-premiere\/","title":{"rendered":"Pourquoi il est impossible que la deuxi\u00e8me saison de The Last of Us soit \u00e0 la hauteur de la premi\u00e8re"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je sais ce que vous pensez apr\u00e8s avoir lu le titre : \u00ab ce type n&#8217;a pas jou\u00e9 \u00e0 <a href=\"https:\/\/the-last-of-us-part-2.softonic.com\/\" title=\"\">The Last of Us 2<\/a> \u00bb. Mais en r\u00e9alit\u00e9, si. J&#8217;\u00e9cris cela en tant que fan inconditionnel de la saga&#8230; et de la premi\u00e8re saison de la s\u00e9rie. Cela dit, apr\u00e8s avoir vu les deux premiers \u00e9pisodes de la saison 2, je vais vous expliquer pourquoi je pense que <strong>c&#8217;est impossible qu&#8217;elle soit meilleure que la premi\u00e8re<\/strong>. Et m\u00eame qu&#8217;elle soit \u00e0 la hauteur.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Last Of Us - Temporada 2 | Tr\u00e1iler Oficial Subtitulado | Max\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e7tDsBuzc3Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perdons-nous la connexion \u00e9motionnelle avec les protagonistes ?<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous \u00eates au courant de la deuxi\u00e8me saison de The Last of Us, vous remarquez probablement d\u00e9j\u00e0 que <strong>cela commence \u00e0 se sentir diff\u00e9rent<\/strong>. Au-del\u00e0 des zombies et des paysages post-apocalyptiques, il y a une sensation qui traverse de nombreux fans de la s\u00e9rie : o\u00f9 est pass\u00e9e cette <strong>\u00e9motion \u00e9crasante<\/strong> qui nous a emport\u00e9s dans la premi\u00e8re saison ?<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est une sensation difficile \u00e0 d\u00e9finir, mais elle est l\u00e0 : une l\u00e9g\u00e8re distance \u00e9motionnelle, une narration qui avance d&#8217;un pas ferme mais sans cette urgence d\u00e9vastatrice que l&#8217;on ressentait dans l&#8217;histoire de Joel et Ellie lors de leur voyage initial. <strong>Je ne parle pas d&#8217;une chute vertigineuse<\/strong> \u2014The Last of Us reste une merveille\u2014, mais plut\u00f4t d&#8217;une d\u00e9connexion que l&#8217;on ressent lorsque l&#8217;on s&#8217;immerge dans une histoire plus complexe et avec tant de points de vue diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/the-last-of-us-ellie-23.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-353296\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les fans de la franchise savent d\u00e9j\u00e0 ce qui s&#8217;en vient. Et <strong>c&#8217;est tr\u00e8s loin d&#8217;\u00eatre une simple r\u00e9p\u00e9tition de la formule<\/strong>. The Last of Us Partie II, pour beaucoup, une \u0153uvre ma\u00eetresse encore plus ambitieuse que la premi\u00e8re. Techniquement impeccable, \u00e9motionnellement complexe et avec une structure narrative qui ose briser les conventions. Mais c&#8217;est aussi un jeu profond\u00e9ment polarisant, et cela est d\u00fb \u00e0 sa fa\u00e7on de raconter l&#8217;histoire.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier jeu, et donc la premi\u00e8re saison de la s\u00e9rie, <strong>avait une narration tr\u00e8s simple<\/strong>. Bien que les personnages soient complexes, il s&#8217;agissait finalement de l&#8217;histoire d&#8217;un p\u00e8re contraint et d&#8217;une fille contrainte qui passent de la haine \u00e0 l&#8217;amour par pure survie. Et puis arrive la fin : un chapitre d\u00e9chirant qui nous laisse bouche b\u00e9e et nous fait r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce que nous aurions fait \u00e0 leur place.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le meilleur de The Last of Us est, sans aucun doute, la conversation qu&#8217;il g\u00e9n\u00e8re par la suite. Et c&#8217;est pourquoi la s\u00e9rie a si bien fonctionn\u00e9. Mais <strong>qu&#8217;en est-il de la deuxi\u00e8me saison ?<\/strong> Eh bien, elle vise \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 toutes les questions morales soulev\u00e9es dans la premi\u00e8re partie.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/the-last-of-us-abby.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-353295\" \/><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Trop de responsabilit\u00e9s pour Ellie<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La deuxi\u00e8me partie, tant du jeu que, apparemment, de la s\u00e9rie, <strong>est plus diffuse<\/strong>. Plus fragment\u00e9e. Plus inconfortable. Nous ne suivons plus seulement Joel et Ellie, mais nous sautons entre diff\u00e9rents personnages, \u00e9poques et perspectives. Et ce qui fonctionne dans le jeu vid\u00e9o gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;immersion du joueur, \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision risque de perdre de sa force.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une manette, l&#8217;histoire se vit. <strong>\u00c0 l&#8217;\u00e9cran, on n&#8217;observe que<\/strong>. Et la connexion \u00e9motionnelle avec certains personnages (surtout avec Abby) se construit, dans le jeu vid\u00e9o, \u00e0 force d&#8217;heures de jeu, de d\u00e9cisions, d&#8217;efforts. Traduire cette empathie en une s\u00e9rie est une mission titanesque. Pour l&#8217;instant, ces premiers \u00e9pisodes ont d\u00e9j\u00e0 perdu de leur \u00e9lan par rapport aux pr\u00e9c\u00e9dents. Et il se peut que cela s&#8217;aggrave.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Maintenant, attention aux spoilers : Joel meurt. Et pas de mani\u00e8re h\u00e9ro\u00efque ni avec une grande construction dramatique. <strong>Il meurt t\u00f4t. Il meurt mal. Il meurt de fa\u00e7on soudaine et brutale<\/strong>, car le jeu ne veut pas que tu id\u00e9alisent qui que ce soit. Il veut, pr\u00e9cis\u00e9ment, que tu d\u00e9testes ceux qui le tuent\u2026 pour ensuite te forcer \u00e0 les comprendre.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/pedro-pascal-last-of-us-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-353294\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais&#8230; <strong>comment ne pas id\u00e9aliser Pedro Pascal ?<\/strong> En termes narratifs, ce choix est magistral. C&#8217;est tr\u00e8s similaire \u00e0 ce qui se passait avec Sean Bean dans Game of Thrones. Mais, \u00e9motionnellement, c&#8217;est un suicide commercial. Parce que, dans la s\u00e9rie, Joel n&#8217;est pas seulement le protagoniste : il est l&#8217;\u00e2me de l&#8217;histoire. Et c&#8217;est vrai, il a le visage et la voix de Pedro Pascal, l&#8217;une des figures les plus aim\u00e9es et charismatiques d&#8217;Hollywood. <strong>Nous l&#8217;aimons tous autant \u00e0 l&#8217;ext\u00e9rieur qu&#8217;\u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur de l&#8217;\u00e9cran<\/strong>. Le tuer si t\u00f4t et demander au spectateur de se d\u00e9tacher \u00e9motionnellement de lui pour empathiser avec son assassin est un risque gigantesque. Un risque que le jeu vid\u00e9o a pu se permettre, mais que la t\u00e9l\u00e9vision, avec ses dynamiques d&#8217;audience et de fid\u00e9lisation, ne peut peut-\u00eatre pas soutenir.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peut-\u00eatre pour cela, <strong>Craig Mazin et Neil Druckmann ont d\u00e9cid\u00e9 de fragmenter le deuxi\u00e8me jeu en plusieurs saisons de la s\u00e9rie<\/strong>. Mais ce n&#8217;est pas aussi bonne id\u00e9e qu&#8217;il y para\u00eet. S&#8217;ils le laissent pour la fin de la saison, beaucoup abandonneront. Et s&#8217;ils le laissent au milieu, ce sera un faux d\u00e9part similaire \u00e0 celui de la saison 4 de Succession.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout est une question de distance. Alors que dans le jeu vid\u00e9o, vous jouiez comme Joel et Ellie, dans la s\u00e9rie, vous \u00eates un spectateur. Et la douleur de perdre un personnage aussi magn\u00e9tique ne se compense pas aussi facilement. S&#8217;il y a quelqu&#8217;un qui peut le faire, c&#8217;est sans aucun doute la merveilleuse Ellie de Bella Ramsey. Mais ouais&#8230; si elle avait d\u00e9j\u00e0 des haters, <strong>maintenant, les quelques-uns qui lui restaient vont se d\u00e9cha\u00eener<\/strong>. Que Dieu la prenne en piti\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je sais ce que vous pensez apr\u00e8s avoir lu le titre : &#8220;ce type n&#8217;a pas jou\u00e9 \u00e0 The Last of Us 2&#8221;. Mais en r\u00e9alit\u00e9, si. J&#8217;\u00e9cris cela en tant que fan inconditionnel de la saga&#8230; et de la premi\u00e8re saison de la s\u00e9rie. Cela dit, et apr\u00e8s avoir vu les deux premiers \u00e9pisodes de la saison 2, je vais vous dire pourquoi je pense qu&#8217;il est impossible qu&#8217;elle soit meilleure que la premi\u00e8re. Et m\u00eame qu&#8217;elle soit \u00e0 la hauteur. Est-ce que la connexion \u00e9motionnelle avec les protagonistes est en train de se perdre ? Si vous \u00eates \u00e0 jour avec la deuxi\u00e8me saison de The Last of [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":9257,"featured_media":154255,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17605],"class_list":["post-154254","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","content-category-videos-en-streaming"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/154254","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9257"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=154254"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/154254\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157223,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/154254\/revisions\/157223"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/154255"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=154254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=154254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=154254"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=154254"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=154254"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=154254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}