{"id":154375,"date":"2025-04-23T08:00:27","date_gmt":"2025-04-23T07:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=353478"},"modified":"2025-06-11T20:04:40","modified_gmt":"2025-06-11T19:04:40","slug":"le-directeur-artistique-de-marvel-rivals-revele-que-linterface-utilisateur-du-jeu-na-pas-toujours-ete-celle-que-nous-connaissons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-directeur-artistique-de-marvel-rivals-revele-que-linterface-utilisateur-du-jeu-na-pas-toujours-ete-celle-que-nous-connaissons\/","title":{"rendered":"Le directeur artistique de Marvel Rivals r\u00e9v\u00e8le que l&#039;interface utilisateur du jeu n&#039;a pas toujours \u00e9t\u00e9 celle que nous connaissons"},"content":{"rendered":"\n<p>Marvel Rivals, le jeu acclam\u00e9 de NetEase, a suscit\u00e9 des conversations r\u00e9centes sur ses innovations visuelles et son \u00e9volution en mati\u00e8re de jouabilit\u00e9. Avec des designs de personnages audacieux et une approche esth\u00e9tique qui d\u00e9passe le conventionnel, le titre semble s&#8217;\u00eatre \u00e9loign\u00e9 d&#8217;un destin potentiel d&#8217;annulation apr\u00e8s un processus d&#8217;it\u00e9ration significatif. <a href=\"https:\/\/www.marvelrivals.com\/devdiaries\/20250421\/40954_1228989.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">Le directeur artistique, Dino, a partag\u00e9 dans une s\u00e9rie web appel\u00e9e Art Vision<\/a><strong> que l&#8217;esth\u00e9tique du jeu est &#8220;moderne et adaptable&#8221;, bien que certaines de ses caract\u00e9ristiques d&#8217;interface utilisateur aient fait l&#8217;objet de critiques<\/strong>.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une interface utilisateur aussi spectaculaire que peu pratique<\/h2>\n\n\n<p>Particuli\u00e8rement, le menu radial pr\u00e9sent\u00e9 dans les premi\u00e8res versions du jeu a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9 comme \u00ab excessif \u00bb et, par moments, compliqu\u00e9 \u00e0 utiliser. <strong>Bien que les fans aient lou\u00e9 le design \u00e9pur\u00e9 et l&#8217;exceptionnelle \u0153uvre d&#8217;art 2D, beaucoup s&#8217;accordent \u00e0 dire que la mani\u00e8re de naviguer entre les h\u00e9ros pourrait s&#8217;av\u00e9rer fastidieuse<\/strong>. Dans sa forme originale, le menu radial permettait aux joueurs de rechercher des personnages dans une disposition circulaire, mais la fonctionnalit\u00e9 semblait \u00eatre un d\u00e9fi peu pratique, tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9 des interfaces plus traditionnelles et efficaces, comme le montre le r\u00e9sultat final du jeu qui a opt\u00e9 pour une grille conventionnelle pour la galerie des h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Art Vision Vol. 01 \/\/ The Genesis of Style: GUI &amp; Video | Marvel Rivals\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JaNAqe180Hc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Malgr\u00e9 ces d\u00e9fis, Dino assure que l&#8217;exp\u00e9rience de s\u00e9lection des h\u00e9ros est con\u00e7ue pour cr\u00e9er une immersion artistique. Cependant, <strong>certains joueurs estiment que l&#8217;esth\u00e9tique brillante peut nuire \u00e0 la fonctionnalit\u00e9<\/strong>. Il est \u00e9vident qu&#8217;au cours de son d\u00e9veloppement, Marvel Rivals a d\u00fb trouver un \u00e9quilibre entre esth\u00e9tique et utilisabilit\u00e9, refl\u00e9tant ainsi l&#8217;essence de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o : un art qui doit \u00eatre attrayant, mais aussi pratique.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marvel Rivals, le jeu acclam\u00e9 de NetEase, a suscit\u00e9 des conversations r\u00e9centes sur ses innovations visuelles et son \u00e9volution en mati\u00e8re de gameplay. Avec des designs de personnages radicaux et une approche esth\u00e9tique au-del\u00e0 du conventionnel, le titre semble s&#8217;\u00eatre \u00e9loign\u00e9 d&#8217;un destin possible d&#8217;annulation apr\u00e8s un processus d&#8217;it\u00e9ration significatif. Le directeur artistique, Dino, a partag\u00e9 dans une s\u00e9rie web appel\u00e9e Art Vision que l&#8217;esth\u00e9tique du jeu est \u00ab moderne et adaptable \u00bb, bien que certaines de ses caract\u00e9ristiques d&#8217;interface utilisateur aient fait l&#8217;objet de critiques. 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