{"id":154592,"date":"2025-04-29T13:50:00","date_gmt":"2025-04-29T12:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=353881"},"modified":"2025-06-11T20:02:44","modified_gmt":"2025-06-11T19:02:44","slug":"monolight-productions-a-ferme-mais-dautres-studios-pourraient-imiter-son-systeme-nemesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/monolight-productions-a-ferme-mais-dautres-studios-pourraient-imiter-son-systeme-nemesis\/","title":{"rendered":"Monolight Productions a ferm\u00e9, mais d&#039;autres studios pourraient imiter son syst\u00e8me N\u00e9mesis"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Introduit en 2014 avec le jeu La Terre du Milieu : L&#8217;Ombre de Mordor, le syst\u00e8me N\u00e9m\u00e9sis de Monolith Productions a marqu\u00e9 un tournant dans la conception de jeux vid\u00e9o en permettant aux ennemis d&#8217;exister au sein d&#8217;une hi\u00e9rarchie et de se souvenir des interactions pr\u00e9c\u00e9dentes avec le joueur. <strong>Ce syst\u00e8me innovant a \u00e9t\u00e9 au centre des discussions depuis que Warner Bros. Games a ferm\u00e9 le studio cet hiver, amenant beaucoup \u00e0 penser que les joueurs pourraient avoir atteint la fin de leur relation avec cette m\u00e9canique unique pendant plus d&#8217;une d\u00e9cennie<\/strong>.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un syst\u00e8me que le copyright ne va pas emp\u00eacher d&#8217;utiliser<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 l&#8217;incertitude, les experts de l&#8217;industrie ont soulign\u00e9 que l&#8217;h\u00e9ritage du syst\u00e8me Nemesis pourrait continuer \u00e0 influencer les d\u00e9veloppements futurs. <strong>Xalavier Nelson Jr., leader du studio Strange Scaffold, a comment\u00e9 dans une r\u00e9cente interview que le brevet du syst\u00e8me offre \u00e0 d&#8217;autres concepteurs un espace significatif pour op\u00e9rer sans enfreindre les restrictions l\u00e9gales<\/strong>. Il mentionne que des \u00e9l\u00e9ments similaires peuvent \u00eatre trouv\u00e9s dans le syst\u00e8me des Mercenaires dans Assassin&#8217;s Creed : Odyssey, qui conserve l&#8217;id\u00e9e d&#8217;une liste d&#8217;ennemis hi\u00e9rarchiques, bien qu&#8217;il ne puisse pas reproduire toutes les complexit\u00e9s du design original en raison du brevet en vigueur.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition - 4K Trailer | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BWkKx0GLa5Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Scott Kelly, avocat en brevets, ajoute que l&#8217;industrie des jeux vid\u00e9o repose sur des id\u00e9es ant\u00e9rieures et sugg\u00e8re que les d\u00e9veloppeurs peuvent tirer parti d&#8217;aspects du syst\u00e8me Nemesis sans enfreindre le brevet<\/strong>. Cette flexibilit\u00e9 offre de l&#8217;espoir pour que des concepts inspir\u00e9s de la m\u00e9canique de Monolith perdurent dans les productions \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un tournant r\u00e9cent, Warner Bros. Games travaille sur une nouvelle propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, apr\u00e8s l&#8217;annulation d&#8217;un jeu de Wonder Woman. <strong>Bien que les d\u00e9tails soient rares, on s&#8217;attend \u00e0 ce que cette nouvelle IP soit lanc\u00e9e cette ann\u00e9e, ce qui pourrait repr\u00e9senter une nouvelle opportunit\u00e9 pour l&#8217;\u00e9volution du jeu dans l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me qui a autrefois abrit\u00e9 le syst\u00e8me innovant Nemesis<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduit en 2014 avec le jeu La Terre du Milieu : Ombres de Mordor, le syst\u00e8me N\u00e9m\u00e9sis de Monolith Productions a marqu\u00e9 un tournant dans la conception de jeux vid\u00e9o en permettant aux ennemis d&#8217;exister au sein d&#8217;une hi\u00e9rarchie et de se souvenir des interactions pr\u00e9c\u00e9dentes avec le joueur. 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