{"id":154730,"date":"2025-05-02T14:30:00","date_gmt":"2025-05-02T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=354096"},"modified":"2025-06-11T20:01:26","modified_gmt":"2025-06-11T19:01:26","slug":"starfield-a-des-ecrans-de-chargement-pour-une-tres-bonne-raison","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/starfield-a-des-ecrans-de-chargement-pour-une-tres-bonne-raison\/","title":{"rendered":"Starfield a des \u00e9crans de chargement pour une tr\u00e8s bonne raison"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 les critiques r\u00e9currentes de la part des joueurs, les \u00e9crans de chargement sont consid\u00e9r\u00e9s comme un mal n\u00e9cessaire dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, en particulier dans les RPG, selon les d\u00e9clarations de Bruce Nesmith, un ancien employ\u00e9 de Bethesda. <strong>Dans une industrie qui a connu des avanc\u00e9es significatives en mati\u00e8re de technologie, y compris des syst\u00e8mes de stockage SSD permettant des chargements plus rapides<\/strong>, Bethesda a choisi de maintenir ces \u00e9crans comme une partie essentielle de la conception de ses jeux.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bethesda sait qu&#8217;ils ne pouvaient pas faire le jeu autrement<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesmith, qui a travaill\u00e9 sur des titres embl\u00e9matiques comme Oblivion et a \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de Starfield, soutient que les \u00e9crans de chargement sont indispensables en raison de la nature complexe des mondes ouverts et des r\u00e9cits riches qui caract\u00e9risent les RPG de Bethesda. <strong>Contrairement aux jeux avec des r\u00e9cits plus lin\u00e9aires, qui peuvent dissimuler les chargements par des transitions fluides<\/strong>, les RPG n\u00e9cessitent un traitement diff\u00e9rent du contenu et des \u00e9v\u00e9nements qui ne peut pas toujours \u00eatre effectu\u00e9 sans interruptions.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Starfield Official Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kfYEiTdsyas?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que certains d\u00e9veloppeurs aient trouv\u00e9 des moyens innovants de dissimuler les \u00e9crans de chargement, comme en t\u00e9moignent des titres r\u00e9cents o\u00f9 des fondus au noir ou des passages n\u00e9cessitant des interactions sont utilis\u00e9s, Bethesda choisit de conserver cette m\u00e9canique pour privil\u00e9gier la qualit\u00e9 de l&#8217;exp\u00e9rience de jeu. <strong>Dans ce sens, la soci\u00e9t\u00e9 semble d\u00e9termin\u00e9e \u00e0 maintenir l&#8217;essence de ce qu&#8217;elle consid\u00e8re comme un grand RPG<\/strong>, \u00e9vitant les compromis qui pourraient affecter la richesse narrative de ses sagas.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, <strong>Bethesda est en pleine s\u00e9rie de lancements, offrant des titres qui arrivent directement sur le Game Pass, y compris des remasterisations et des \u00e9ditions d\u00e9finitives de ses franchises les plus appr\u00e9ci\u00e9es, comme DOOM et Quake<\/strong>. Bien que les temps de chargement soient un aspect discut\u00e9 par les utilisateurs, il est clair que Bethesda ne pr\u00e9voit pas de les \u00e9liminer, du moins pas sans consid\u00e9rer leur impact sur l&#8217;exp\u00e9rience de jeu globale.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 les critiques r\u00e9currentes de la part des joueurs, les \u00e9crans de chargement sont consid\u00e9r\u00e9s comme un mal n\u00e9cessaire dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, en particulier dans les RPG, selon les d\u00e9clarations de Bruce Nesmith, un ancien employ\u00e9 de Bethesda. 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