{"id":154994,"date":"2025-05-09T08:50:59","date_gmt":"2025-05-09T07:50:59","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=354481"},"modified":"2025-06-11T19:59:04","modified_gmt":"2025-06-11T18:59:04","slug":"no-rest-for-the-wicked-le-dit-clairement-les-arpg-doivent-renoncer-aux-attributs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/no-rest-for-the-wicked-le-dit-clairement-les-arpg-doivent-renoncer-aux-attributs\/","title":{"rendered":"No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked.<strong> Apr\u00e8s une derni\u00e8re mise \u00e0 jour probl\u00e9matique, le studio a d\u00e9cid\u00e9 de supprimer le syst\u00e8me d&#8217;attributs du jeu, une approche que les d\u00e9veloppeurs pensaient aligner leur titre avec d&#8217;autres jeux du genre Souls-like<\/strong>. Cependant, Mahler a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les donn\u00e9es des joueurs montraient clairement que ce syst\u00e8me n&#8217;\u00e9tait plus efficace et cr\u00e9ait de la confusion.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a comment\u00e9 que des attributs comme la sant\u00e9 et la r\u00e9sistance sont devenus un obstacle dans l&#8217;exp\u00e9rience de jeu, ce qui a conduit \u00e0 une r\u00e9\u00e9valuation de la mani\u00e8re dont le progr\u00e8s et la personnalisation des personnages doivent \u00eatre g\u00e9r\u00e9s.<strong> &#8220;Faire en sorte que les statistiques soient \u00e9galement importantes \u00e9quivaut litt\u00e9ralement \u00e0 donner aux joueurs une corde pour se pendre&#8221;, a-t-il affirm\u00e9, faisant allusion \u00e0 la fa\u00e7on dont les joueurs confondent souvent avoir un personnage de niveau sup\u00e9rieur avec poss\u00e9der des attributs plus puissants<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"No Rest for the Wicked - The Breach | Official Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mpoMEYnvA5Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cofondateur a \u00e9galement soulign\u00e9 que, contrairement aux jeux Souls, o\u00f9 les statistiques ne sont pas l&#8217;accent principal, le nouveau syst\u00e8me que Moon Studios est en train de d\u00e9velopper cherchera \u00e0 \u00eatre beaucoup plus intuitif. Au lieu d&#8217;impl\u00e9menter des changements h\u00e2tifs, Mahler a soulign\u00e9 la n\u00e9cessit\u00e9 de tests approfondis avant que le nouveau syst\u00e8me ne soit lanc\u00e9 en tant que mise \u00e0 jour. <strong>\u00ab Nous voulons nous assurer que monter de niveau soit incroyablement addictif et que chaque am\u00e9lioration permette aux joueurs de prendre des d\u00e9cisions de mani\u00e8re satisfaisante \u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9<\/strong>. S&#8217;inspirant des approches cr\u00e9atives du directeur de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, le studio cherche \u00e0 r\u00e9inventer le processus de progression du personnage.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;engagement de Mahler envers l&#8217;am\u00e9lioration et l&#8217;adaptation du jeu d\u00e9montre sa volont\u00e9 d&#8217;offrir une exp\u00e9rience utilisateur plus fluide et satisfaisante. <strong>En attendant, la communaut\u00e9 des joueurs attend avec impatience les changements qui pourraient revitaliser No Rest for the Wicked<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. 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