{"id":155222,"date":"2025-05-15T15:05:00","date_gmt":"2025-05-15T14:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=354956"},"modified":"2025-06-11T19:57:19","modified_gmt":"2025-06-11T18:57:19","slug":"la-prochaine-folie-de-kojima-un-simulateur-de-vie-en-temps-reel-ou-les-personnages-vieillissent-avec-le-joueur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/la-prochaine-folie-de-kojima-un-simulateur-de-vie-en-temps-reel-ou-les-personnages-vieillissent-avec-le-joueur\/","title":{"rendered":"La prochaine folie de Kojima : un simulateur de vie en temps r\u00e9el o\u00f9 les personnages vieillissent avec le joueur"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous savons tous qu&#8217;Hideo Kojima, le cr\u00e9ateur renomm\u00e9 derri\u00e8re la saga Death Stranding, a parfois des id\u00e9es farfelues ; mais il continue d&#8217;\u00e9largir sa vision sur la narration et la m\u00e9canique des jeux vid\u00e9o.<strong> Dans son r\u00e9cent \u00e9pisode du podcast KOJI10, Kojima a partag\u00e9 deux concepts innovants qui lui trottent dans la t\u00eate<\/strong>. L&#8217;un de ces projets propose une approche radicale : cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o qui punirait les joueurs pour s&#8217;\u00eatre \u00e9loign\u00e9s de l&#8217;action pendant de longues p\u00e9riodes. L&#8217;id\u00e9e est que si un joueur s&#8217;absente trop longtemps, son personnage pourrait oublier des comp\u00e9tences essentielles et des objectifs, refl\u00e9tant l&#8217;exp\u00e9rience commune de revenir \u00e0 un jeu et de ne pas se souvenir de l&#8217;intrigue ou des m\u00e9caniques.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des fantasmes ou l&#8217;avenir des jeux vid\u00e9o ?<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, Kojima a envisag\u00e9 la possibilit\u00e9 de <strong>d\u00e9velopper un simulateur de vie en temps r\u00e9el o\u00f9 les personnages vieillissent pendant que le joueur poursuit son aventure.<\/strong> Cette proposition am\u00e8nerait les joueurs \u00e0 commencer en tant que jeunes et \u00e0 voir comment leurs capacit\u00e9s physiques et mentales changent radicalement avec le temps ; ce qui permettrait une narration riche en \u00e9volution personnelle. Cependant, le cr\u00e9ateur a exprim\u00e9 ses doutes quant \u00e0 l&#8217;acceptation d&#8217;une id\u00e9e aussi ambitieuse, sugg\u00e9rant que le public pourrait ne pas \u00eatre attir\u00e9 par un jeu vid\u00e9o qui aborde le passage du temps de mani\u00e8re aussi litt\u00e9rale et \u00e9puisante.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 ses ins\u00e9curit\u00e9s, ce qui est ind\u00e9niable, c&#8217;est que <strong>Kojima a un historique de surprendre l&#8217;industrie avec des approches cr\u00e9atives et peu conventionnelles.<\/strong> Ces concepts, bien qu&#8217;encore aux \u00e9tapes pr\u00e9liminaires de conceptualisation, pourraient amener ses projets futurs vers des directions inattendues et uniques dans le monde des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme toujours, <strong>les fans de Kojima attendent avec impatience l&#8217;\u00e9volution de ces id\u00e9es <\/strong> et comment elles se mat\u00e9rialiseront dans de futurs titres, en particulier dans la suite de Death Stranding qui est d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l&#8217;horizon.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous savons tous qu&#8217;Hideo Kojima, le cr\u00e9ateur renomm\u00e9 derri\u00e8re la saga Death Stranding, a parfois des id\u00e9es farfelues ; mais il continue d&#8217;\u00e9largir sa vision sur la narration et la m\u00e9canique des jeux vid\u00e9o. 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