{"id":155992,"date":"2025-06-02T08:40:00","date_gmt":"2025-06-02T07:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=356037"},"modified":"2025-06-11T19:53:36","modified_gmt":"2025-06-11T18:53:36","slug":"cetait-un-jeu-video-introuvable-maintenant-internet-la-sauve-de-loubli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/cetait-un-jeu-video-introuvable-maintenant-internet-la-sauve-de-loubli\/","title":{"rendered":"C&#039;\u00e9tait un jeu vid\u00e9o introuvable. Maintenant, Internet l&#039;a sauv\u00e9 de l&#039;oubli"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La transition de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o des supports physiques vers un avenir num\u00e9rique <strong>a suscit\u00e9 un int\u00e9r\u00eat croissant pour la conservation de l&#8217;histoire du m\u00e9dia<\/strong>. Ce sujet devient particuli\u00e8rement pertinent, \u00e9tant donn\u00e9 que de nombreux titres classiques risquent d&#8217;\u00eatre oubli\u00e9s. Dans ce contexte, le chercheur en jeux vid\u00e9o Bruno de Figueiredo a r\u00e9alis\u00e9 une avanc\u00e9e importante en partageant en ligne l&#8217;archive ISO du jeu TRIPITAKA, suite de Cosmology of Kyoto, dont on ne connaissait qu&#8217;une copie physique.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tripitaka, mais qu&#8217;est-ce que c&#8217;est ?<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cosmologie de Kyoto, lanc\u00e9 en 1993 au Japon par SoftEdge et par la suite en Am\u00e9rique du Nord, a obtenu une certaine reconnaissance parmi les passionn\u00e9s de jeux vid\u00e9o. Cependant, <strong>sa suite, TRIPITAKA, \u00e9tait rest\u00e9e largement dans l&#8217;ombre<\/strong>. Apr\u00e8s un effort de recherche exhaustif, De Figueiredo a r\u00e9ussi \u00e0 acqu\u00e9rir le CD-ROM existant, qui a \u00e9t\u00e9 vendu en 2023 pour moins de 300 $. La lib\u00e9ration de l&#8217;ISO permettra aux fans de vivre le jeu \u00e0 travers des \u00e9mulateurs, pr\u00e9servant une partie de l&#8217;histoire qui aurait autrement pu \u00eatre perdue \u00e0 jamais.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En parall\u00e8le, les grandes entreprises de jeux vid\u00e9o ont commenc\u00e9 \u00e0 reconna\u00eetre l&#8217;importance de la pr\u00e9servation num\u00e9rique. <strong>Xbox a form\u00e9 une \u00e9quipe d\u00e9di\u00e9e \u00e0 cet effort l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, tandis que Sony a pris l&#8217;initiative en 2021<\/strong>. Cependant, Nintendo a adopt\u00e9 une position plus r\u00e9serv\u00e9e concernant la conservation de ses titres, ce qui a suscit\u00e9 des inqui\u00e9tudes sur la mani\u00e8re dont les jeux seront pr\u00e9serv\u00e9s pour la prochaine g\u00e9n\u00e9ration, en particulier avec l&#8217;arriv\u00e9e des nouveaux cartouches pour le Switch 2.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TRIPITAKA \u7384\u5958\u4e09\u8535\u6c42\u6cd5\u306e\u65c5 | Full Playthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HGevxqsQ37M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, un obstacle significatif \u00e0 ce mouvement est le refus du Bureau des droits d&#8217;auteur des \u00c9tats-Unis de permettre aux biblioth\u00e8ques de partager leurs collections de jeux vid\u00e9o en ligne, ce qui <strong>limite l&#8217;acc\u00e8s des utilisateurs et affecte la diffusion de l&#8217;h\u00e9ritage de l&#8217;industrie<\/strong>. Cette situation souligne l&#8217;urgence d&#8217;actions concr\u00e8tes pour garantir que l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o ne se perde pas dans la transition vers le format num\u00e9rique.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La transition de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o des supports physiques vers un avenir num\u00e9rique a suscit\u00e9 un int\u00e9r\u00eat croissant pour la conservation de l&#8217;histoire du m\u00e9dium. Ce sujet devient particuli\u00e8rement pertinent, \u00e9tant donn\u00e9 que de nombreux titres classiques risquent d&#8217;\u00eatre oubli\u00e9s. Dans ce contexte, le chercheur en jeux vid\u00e9o Bruno de Figueiredo a r\u00e9alis\u00e9 une avanc\u00e9e importante en partageant en ligne le fichier ISO du jeu TRIPITAKA, suite de Cosmology of Kyoto, dont on ne connaissait qu&#8217;une copie physique. Tripitaka, mais qu&#8217;est-ce que c&#8217;est ? 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